收派比如何換算成1比多少
『壹』 股東分配方案為10送2轉8派6,每股股利怎麼算
意思就是用公司的未分配利潤轉增股本用這樣的方式來達到每10股送2股,然後再用公司的資本公積每10股轉增8股,實際上用這樣的方式來達到變相「送」股的目的,故此10送2轉8實質說是10「送」10。派就是用公司的未分配利潤進行現金分紅,每10股派0.3就是每10股現金分紅0.3元(含稅),扣稅後實際上是每10股派0.07元,原因是10送2是用未分配利潤進行送股的(註:轉增股由於是用資本公積進行的,故此不用繳納紅利稅),這里需要進行扣除紅利稅,另外現金分紅也需要扣稅的,注意每10股送2股,每股算作1元,故此要激稅的總額是2.3元(送股的算作2元,現金分紅0.3元),稅率10%,稅後就是每10股派0.07元。
若你持有1000股,轉送後你所持有的股票會增加1000股,即原來1000股變成2000股,至於那一個派的現金分紅是在原1000股的基礎上進行現金分紅的,故此經扣稅後1000股能得到7元的現金分紅,至於股票價格在經除權後價格會降低一半左右,但由於你的股票數量增加一倍,實際的盈虧不會有太大變化,只是股票絕對價格變低了,容易被市場炒作。
對於實際盈虧沒有太大的變化主要原因在於股票的除權是根據這個公式進行的:除權後首個交易日昨天收盤參考價格=(除權前最後一個交易日的收盤價格-每股現金分紅)/(1+每股送股比例+每股轉股比例)
注意上述式子是用每股現金分紅和每股送股比例及每股轉股比例,而方案中是用每十股的,在計算時要注意轉換。
故此經理論公式除權後,你的股票價格所相對應的該股票盈虧是不變的,實際上由於要繳納紅利稅你的股票會因少許的而增加少量的盈利減少或增加少量的虧損。
但總體來說你的總資產在分紅前和分紅後大致上是保持一致的,最多隻是因紅利稅的繳納而有少許不同,你的盈虧主要還是依靠股票價格的波動而產生影響的。
『貳』 怎麼理解10送2股轉10股派0.1元最後股數是多少
每10股送2股轉10股,其實就是你有10股就多給你12股。不管是10送10還是10轉10,最後後你的股數都是10股變20股,派0.1元是分紅
你沒有給出具體的股票,那我只能打個比方了,比如一隻10元股票每10股送2股轉10股派0.1元
因為你這股票是每股10元的,那分紅送配你也把10股換算成每股的,10股送2股轉10股(12股),那每1股就是送1.2股了,10派0.1元,那每1股就是派0.01元了
除權除息後的股價就是:(10-0.01)÷(1+1.2)=4.54元
『叄』 夢幻69轉換門派要多少經驗和錢 要怎麼計算
夢幻69轉換門派要39750864經驗,2000點錢。
轉換門派需扣除經驗對照表(不含人物總經*0.02):
(3)收派比如何換算成1比多少擴展閱讀:
夢幻西遊分十二個門派
仙族:龍宮、天宮、普陀山(只收女弟子)、五庄觀(只收男弟子)
人族:大唐官府、方寸山、女兒村(只收女弟子)、化生寺(只收男弟子)
魔族:魔王寨、地府、盤絲洞(只收女弟子)、獅駝嶺(只收男弟子)
一、大唐官府
裝備耐久度消耗減半,對於高等級來說無疑是個福利。高等級武器珍珠很貴,所以大唐武器耐久減半還是很不錯的。所以打圖還得是大唐,一哥地位不可動搖!
二、化生寺
化生門派特色完全為PK而生,難度任務的話也十分有效。顯然策劃對化生的定位就是高端任務和PK定位,不過最近魔化生有崛起之勢,能秒能加血能救人能加狀態,不過對裝備要求比較高了。
三、方寸山
對地府笛子傷害提高10%,門派闖關有用部分副本也有用還是可以的。對鬼魂系法傷翻倍簡直無情,任務魔方寸施法快法傷高推薦低等級玩家入坑選擇。
四、女兒村
還記得五個小姐妹的時代么?暗器固傷門派特色還有加成並且能中毒。現在的女兒村高端一點的還是蠻有生存空間的,門派特色中毒還是很實用的。
五、神木林
自帶法連的男人,不過這個概率有點感人。如果把2%上調到5%,額外的法傷提高到50%我想神木現在也不至於混到以賣F為生。
六、天機城
減防具耐久30%,但是還是感覺沒有大唐的特色好用。受到所有傷害減低1%,也就是說受到5000傷害才減50傷害著實有點雞肋。作為一個新門派不管在PK還是任務中都沒有多大建樹,策劃應該需要調整一下了。
接下來是魔族解析
七、獅駝嶺
召喚獸死亡不掉忠誠這個特色在實戰中還是很好用的,訓練召喚獸忠誠加倍現在都51了沒多大用。武器耐久度消耗減70%簡直神特色,由於鷹擊要打7次所以這個特色是相當必要的。不過現在滿天ST流行了,這樣的話感覺隨便一個武器都帶個小不磨了。
八、陰曹地府
地府的門派特色也很厲害,自帶夜戰變個幽靈卡輸出一下子就上去了。而且自帶抗封,不管是輔助PK還是任務都是一把好手。
九、魔王寨
造成法傷增加40%配合牛勁輸出爆炸高,2%這個幾率確實有點看不過去,要是提高到5%龍宮就該罵街了,所以提高到3%還是挺好的。
十、盤絲洞
這個特色.....還是有點用的,看戲五更寒不用變卡了。
十一、無底洞
每回合恢復生命,相當於自帶再生,雖然每回合回的血不多還還是很實用的。
十二、女魃墓
這個特色小精靈給的答復很模糊,較長是幾回合?一定概率是多大概率?個人認為是女魃墓新門派幾率方面的東西還需要根據門派表現調整所以沒有給出一個明確的解釋。
接下來是仙族
十三、五庄觀
五庄觀的弟子可能是所有門派之中必須做門派任務的了,五庄玩家這個副業還是可以的省了一半門貢。
十四、普陀山
五行克制在PK和部分副本中還是很有效的,不要認為這個特色很垃圾其實用起來很不錯,只不過肉眼不可見很多人被蒙蔽。
十五、天宮
我認為最最好用的一個門派特色,服戰上經常一發三位真火秒在天宮身上被躲避,任務時往往致命的那個法術miss了。誰用誰知道。
十六、龍宮
天克天宮,其他地方作用不大。
十七、凌波城
物爆增加1%。花果山出來後感覺凌波城就像被策劃拋棄了一樣。輸出沒有獅駝高也是個點卡殺手,那1%的暴擊幾率加成你是讓我去買彩票么,心疼凌波。
十八、花果山
延長變身卡時間15分鍾,看來花果山玩家學變身肯定是要放在第一位了。延長的15分鍾也挺好的,沒事變個海毛蟲出手攻擊也快還節省時間。
『肆』 派息利率年化是什麼意思跟七日年化利率要如何換算
派息利率是在存滿期之前,每隔一定期限就結算一次利息,說白了就是先息後本的計息方式,與平時銀行存款利率到期再一起付本息的計息方式不同。舉個例子,小王在銀行存了100萬,存期三年。如果派息利率是5%,每90天派息。那麼小王不用等到三年後滿期一次性領取本金和利息,而是每90天領取一次利息,每次為100萬×5%/360天×90天=1.25萬。
滿期利率是用戶存滿期,不提前支取的情況下,每年的年化利率。而派息利率跟滿期利率的區別是,滿期利率要求存滿期才能按這個利率計算,但是派息利率是在存滿期之前,每隔一定期限就結算一次利息,簡單來講就是先息後本的計息方式。
『伍』 天龍八部各門派1點屬相換算攻防血氣的比例是多少
各門派加成不一樣
武當:
1體=43.8血+4.4外防
1定=32藍+7.6內防
1靈=8.9攻擊
1身法=7命中+2.5閃避+1/20會心+1/20會防
逍遙:
1體=50.5血+5.1外防
1定=36藍+8.2內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+4閃避+1/20會心+1/20會防
峨眉:
1體=50.5血+5.1外防
1定=40藍+8.3內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
星宿:
1體=52血+5外防
1定=36藍+8.9內防
1靈=7.6攻擊
1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防
天龍:
1體=58.1血+6.4外防
1定=27藍+6.3內防
1靈=6.4內功攻擊
1力=6.4外功攻擊
1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防
天山:
1體=55.8血+7外防
1定=25藍+4.4內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+3.3閃避+1/15會心+1/15會防
少林:
1體=71.5血+8.3外防
1定=25藍+5.7內防
1力=7.6攻擊
1身法=6.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
明教:
1體=55.2血+5.7外防
1定=20藍+4.5內防
1力=8.2攻擊
1身法=7.5命中+3閃避+1/17會心+1/17會防
丐幫:
1體=60血+7.6外防
1定=20藍+5.1內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+4閃避+1/17會心+1/17會防