星際爭霸2中國有多少玩家
Ⅰ 現在星際爭霸2國服平均在線人數有多少
真實在線人數估計在10W左右。不知LZ所謂的平均是什麼意思,如果是一天中的時間平均,凌晨1點以後線上基本沒人,平均下來也沒意義。
如有任何問題,歡迎追問~
Ⅱ 游戲星際爭霸2已經出來一段時間了,為什麼總是不火呢
第一點,它太大了,下都難得下載,雖然有人推薦,但因為過大而導致許多人放棄玩這一部游戲。
第二點,現在的許多即時戰略玩家都傾向於魔獸的DOTA類型,就連魔獸的發展類型都沒有許多人玩了,更別說星際了。
第三點,中國的孩子有幾個可以玩啊,沒得時間,都在努力學習啊。很少有人會去關注。
等等,以上就是我的總結了,希望採納,謝謝
Ⅲ 星際爭霸2為什麼現在的玩家人數這么少
星際爭霸這個系列游戲最早可以追溯到97年暴雪娛樂製作的游戲《星際爭霸:母巢之戰》,作為一款劃時代的RTS游戲不僅在當時拉動了整個韓國的國家經濟,並隨後引之為國競。而世界范圍內的電子競技項目更是從星際爭霸和魔獸爭霸兩款游戲作為萌芽,茁壯而生。但現今《星際爭霸2》國服在線人數不過數萬人,曾經的風靡一時的游戲如今卻淪落至此是為什麼呢?
![](http://www.smilingsouls.net/images/loading.jpg)
Ⅳ 中國有多少人玩星際爭霸
你要說2000年那段時間,幾百萬人是少不了的!
但是現在的人都趕什麼流行,都去玩網游,WAR3之類的了
我同學竟然和我說,WAR3畫面好看,就比星際好玩,我靠什麼理由
再就因為星際太難了,不少人轉WAR3
而且已經10年了,當年開始玩的人現在基本都30左右了,很多人偶爾玩玩而已
如果把偶爾玩玩的人也算上的話,50萬以下
這樣算:
HF:上海到中午晚上的高峰期,差不多30個伺服器都是滿的
同樣,湖南, 北京,四川,重慶這幾個區10個伺服器滿是至少的
其他剩下的區全部加起來大概有15個滿人伺服器
而且HF一共3個站,就算另外2個加起來=1個主站
這樣HF就有(30+40+15)*200*2=34000人
QQ我偶爾上上,高峰期都有7000人以上(以前都有顯示玩的人數的)
VS算2000吧
BN,國外平台這些全部算起來算他2000人,我沒去過
一共有34000+7000+2000+2000=45000人
算他有15000人是天天玩的,夠保守了吧
還有20000是偶爾玩的,都是30左右的人,很多人只有周末可以玩,這樣平均下來10個人一天不到1個人會玩星際
就有200000+15000=215000,這樣就2,30W人玩吧,可能更多,這是很保守的結果
Ⅳ 星際爭霸2國服玩的人多嗎
同時在線人數也就1,2千人吧,忠實玩家也不過幾萬
另外台服現在就是韓服,所以人才比較多
Ⅵ 星際爭霸2在世界范圍內擁有多少玩家
美服、歐服大概各四十萬左右;韓服二十多萬;國服將近十萬;東南亞服差不多五萬吧。台服人少可以忽略。這樣加起來全世界的玩家數量就是115萬,一個粗略的估計。
如您還有不解,歡迎追問~
Ⅶ 星際爭霸2 的國服有多少人同時在玩啊
那84隻是公共頻道
其實一大部分人是在私人頻道的(比如PLU,下午一般都擠不進去)
其實沒這么少的
如果要具體數據的話:(截止至2012/2/3)
全球3551890,美國1317394,中國322865,歐洲993488,台韓770582,南美147563
就這么多了。
Ⅷ 星際爭霸2在中國的受眾程度如何,以及業余或半職業賽的獎金及力度
星際2職業選手的數量遠遠超過DOTA和魔獸3 因為水平達到了頂尖半職業和職業選手的時候目的就是獎金了 星際2的大賽較多 獎金較高
但是對於業余玩家來講的話是沒有機會得到這些獎金的 話費大量的時間和經濟不如去玩娛樂性高於對抗性的游戲
格鬥游戲的難度遠不及RTS游戲 格鬥游戲上手難 精通較易 RTS游戲上手容易 精通較難
格鬥游戲比較難得的是長期要訓練 千篇一律的練習才能保持狀態 一旦鬆手不練 就會回到解放前
RTS游戲上手比較簡單 打電腦傻爆兵 人人都會 但是戰術細節運營細節以及戰術欺騙 職業選手是不會外傳的 老百姓也只是通過比賽視頻學個模型~ 沒有數千盤的基礎很難心領神會
現今國內的電競賽事除了傳統聯賽和綜合性大賽之外 基本上就是以外設廠商以及網吧贊助的比賽,其辦賽宗旨目的是為了擴大品牌影響 自然是選擇優先主辦群眾基礎好的項目 比如DOTA 英雄聯盟這種。
玩星際的都是在戰網上玩 悶頭自己打戰術 研究細節 星際玩家之間基本很少交流 要交流的目的也是為了得到別的種族的弱點和死穴的信息 RTS玩家不會本著炫耀的原則主動透漏自己的戰術細節作為交流的話題
所以星際2這類游戲的交流性很差
你是玩魔獸3的 這些對你來說應該很明白 比如你是人族 我是獸族 我們如果只是偶爾在網吧玩的普通關系 我不會告訴你分礦開的位置靠近樹林的哪個位置會讓農民跑來跑去讓我的劍聖無法砍中一刀,我和你聊天的目的都是為了知道你的戰術弱點和薄弱TIMEING
DOTA和英雄聯盟不同 交流性非常好 因為本身不存在戰術欺詐 也不是SOLO游戲使得高手和新手之間可以很大程度上不保留的交流
如果你想選一個電競項目打業余聯賽的話就要看你的自身情況了
一開始沒有成績之前肯定是沒有贊助的 需要你自己來召集隊友 如果你有穩定的五人隊伍 可以去打DOTA和英雄聯盟
反之就可以修行星際2,最近星際2發布了第二部資料片 蟲群之心 添加了新兵種和元素,戰術格局基本上全部打亂了,以前的老玩家也沒什麼優勢,如果你要打星際2也許是個好機會。
如果從長遠的角度來考慮的話 也許DOTA和英雄聯盟明年就沒什麼人玩了 因為是娛樂性的趨勢性的游戲,大眾取向轉變了 就會變成DOTA2 或者其他游戲,大多數玩星際2玩家的想法是暴雪出品必屬經典,暴雪發布的任何一款電競游戲產品 都在世界電子競技大賽作為主要參賽項目在全球范圍內風靡長達十年以上
今年DOTA2就要公測了 世界范圍內電競大賽已經去年11月份全部取消DOTA和英雄聯盟的參賽項目資格 加入了DOTA2 我建議你DOTA2和星際2都接觸一下 最後再做出更好的選擇
純手打 望採納
Ⅸ 星際爭霸2宗師有多少人
通過統計國服的宗師組一共有59位人族、82位蟲族、52位神族和7個隨機,人族佔29.5%、蟲族佔41%、神族佔26%、隨機佔3.5%。 由於宗師聯賽的流動性較頻繁, 如果按相對穩定的宗師組前100名統計,則有28位人族、41位蟲族和27位神族和4位隨機玩家,人族佔28%、蟲族佔41%、神族佔27%、隨機佔4%。
國服前16名中,人族8名、蟲族佔7名和1名隨機,並沒有神族。
通過統計韓服&台服的宗師組一共有62位人族、72位蟲族、64位神族(尚留2個空缺位),人族約佔31%、蟲族約佔36%、神族約佔32% 。 如果按相對穩定的宗師組前100名統計,人族33名、蟲族32名、神族35名,人族佔33%、蟲族佔32%、神族佔35%。
Ⅹ 星際爭霸2好玩嗎現在還有人玩嗎
從畫面來講星際2一點不差,看過星際2比賽都知道星際2是很有觀賞性的,戰斗畫面非常炫麗,可是星際2玩起來有一定難度,如果沒有即時戰略游戲經驗的話上手會有點難,但說實話這是一個好游戲,我感覺挺好玩的,我玩了一年多了,開始時雖然被虐,但是畢竟堅持了下來,現在玩的也不錯了,而且如果在1v1被虐的慘的話,有很多RPG地圖可以玩,還有合作模式,2v2,3v3,4v4,現在虛空之遺128塊就永久可以玩了,算是良心價了。現在星際2是有挺多人玩的,雖然比不上dota2和lol,但比起其他多數游戲來說星際2的玩家人數算可以了,現在中國天梯活躍玩家有幾萬,還有很多玩RPG和合作模式的,所以總計也有十幾萬吧,在國外星際2玩家更多更火熱。所以星際2是一個挺好玩的游戲,想玩的話我還是挺推薦的。