文明5有多少人口
1. 文明5多少城市
文明5的城市數量理論上是沒有上線的,不過城市越多,人口多,相對的不滿也就越多,為了讓自己的文明處於笑臉狀態,不建議建造太多城市
2. 文明5 如何增長人口
人口主要看的是食物和快樂度,食物有一個增長度,地形和建築物產出的食物高於人口消耗的食物就會有一個增長值,低於會飢荒,就無法增長人口了。 這個值增長到一定范圍後就可以增加一個人口,去城市畫面,在左上角有一個蘋果樣子的圖標,就可以查看該城的人口成長度。 快樂度就是那個笑臉,當是笑臉時就可以增加人口,人口增加會減少笑臉,當減少到紅臉時,就沒法增長,這時就需要去解決問題。 主要是靠勢力范圍里的奢侈品、政策、建築、城邦、奇跡、難度來提高快樂度。 首先踩遺跡有機會得到加人口的獎勵(這是直接加上一個),其次就是城邦的幫助(瀕海城邦)。 還有就是城市范圍內的食物產量,一般有小麥、香蕉、牛群、鹿群、魚類等資源就會有高的食物產量。
3. 文明5中怎麼加人口啊
人口主要看的是食物和快樂度,食物有一個增長度,地形和建築物產出的食物高於人口消耗的食物就會有一個增長值(低於會飢荒,就無法增長人口了),這個值增長到一定范圍後就可以增加一個人口,去城市畫面,在左上角有一個蘋果樣子的圖標,就可以查看該城的人口成長度。快樂度就是那個笑臉,當是笑臉時就可以增加人口,人口增加會減少笑臉,當減少到紅臉時,就沒法增長,這時就需要去解決問題,主要是靠勢力范圍里的奢侈品、政策、建築、城邦、奇跡、難度來提高快樂度。首先踩遺跡有機會得到加人口的獎勵(這是直接加上一個),其次就是城邦的幫助(瀕海城邦),還有就是城市范圍內的食物產量,一般有小麥、香蕉、牛群、鹿群、魚類等資源就會有高的食物產量,科技的發展會增加食物產量,像什麼化肥這樣的,還有就是工人的建築(農田這類)、社會政策、原始信仰、宗教信條都能夠增加食物產量,從而加快城市人口產生。其他的還沒怎麼發現,如果有疑問可以追問
4. 文明5的問題
1.開心度可以理解為文明5中的人口上限 超過這個上限會引起不滿 導致市民增長緩慢 超過10的不滿更會影響工業產能和軍事中的戰鬥力。
初期開心度主要依靠把奢侈品資源納入貿易網中 方法就是把奢侈品納入領地范圍並建設相應的設施,注意每種奢侈品只能在第一次獲取的時候加5點開心度! 領地內沒有的奢侈品可以依靠交易獲得。
中期主要依靠建築獲得自由度 如 馬戲團(+2開心度 只有城市范圍內有馬匹或者象牙才能建造) 競技場(+4) 劇院(+5) 體育場(+5) PS:這些建築的開心度是依照城市人口加的;比如城市人口為5 建了馬戲團和競技場(2+4=6) 那麼開心度只加5 依此類推;所以人口不到10的城市建體育場純粹浪費 而且這類建築維護費也相當高。
中後期依靠的就是政策的加成;比較實用的是信仰政策中的減城市數量造成的不滿 或者軍事政策中每個城市駐軍加開心度 或者殖民政策中連接首都加開心度 等等
PS:如果有可能盡量把紫禁城這個奇跡拿到手 非常有用。
2.關於農田和市場的選擇 主要看你城市的定位了 如果城市周圍錘子比較少那就轉市場,如果是首都或者工業城市或者向大城市轉化的 都要主農田 快速增加人口 一些普通城市主要看地塊產量來確定 因為後期科技對農田加成很高 尤其是靠近河流的地塊最好都是農田 注意初期不要把森林都砍光 伐木場也是很好的選擇。
以上,祝你新年快樂
5. 文明5如何增長人口
如何增長人口人口主要看的是食物和快樂度,食物有一個增長度,地形和建築物產出的食物高於人口消耗的食物就會有一個增長值,低於會飢荒,就無法增長人口了。這個值增長到一定范圍後就可以增加一個人口,去城市畫面,在左上角有一個蘋果樣子的圖標,就可以查看該城的人口成長度。快樂度就是那個笑臉,當是笑臉時就可以增加人口,人口增加會減少笑臉,當減少到紅臉時,就沒法增長,這時就需要去解決問題。主要是靠勢力范圍里的奢侈品、政策、建築、城邦、奇跡、難度來提高快樂度。首先踩遺跡有機會得到加人口的獎勵(這是直接加上一個),其次就是城邦的幫助(瀕海城邦)。還有就是城市范圍內的食物產量,一般有小麥、香蕉、牛群、鹿群、魚類等資源就會有高的食物產量。科技的發展會增加食物產量,像什麼化肥這樣的,還有就是工人的建築(農田這類)、社會政策、原始信仰、宗教信條都能夠增加食物產量,從而加快城市人口產生。
6. 文明5的快樂與不滿問題!!!!很困擾!!!!求助!!!
是過多。快樂少,科技慢,不利發展。城多了也會降快樂。
人多了是因為城多了,人少時因為食物少,要多買食物產出多的地,並造田。
7. 文明5:美麗新世界怎麼突破人口上限 操作方法講解
可以直接在游戲論壇里發起詢問尋找答案,不行的話可以去看下還有什麼其他的也不錯游戲。
玩家成功激活後,即可獲新手獎勵:
分享碼: gsaq5316
游戲內激活
①領取後,登錄頁面;
②點擊「系統」→點擊「分享碼兌換」→輸入即可
8. 文明5什麼決定城市維持單位的多少
很少見的有部隊超過城市維持限制
演算法是城市數和人口,具體可以在右上角的清單里查詢的
一般20個以內是沒有問題的,後期更多。。。不知道題主暴了多少兵。。
(不過這里平民單位也要計算在內的)
9. 《文明5》怎麼玩
人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由於開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止。
人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建築(也可以理解為專家在建築里工作,只是沒有明顯菜單)。
人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢。
專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的。
產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈。
食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠後城市的人口+1,後期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累。
產能也稱工業力,來自於人口,並經工廠等建築放大後用來製造單位和建築,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調。
金錢來源更多一些,主要用於外交和單位維護,必要時購買單位和建築,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢。
科研這一代不再依靠資金分配,主要來自於人口,老實說這一代科技樹不給力。文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹裡面強力的東西非常多。
偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化。
快樂改成全國屬性後,由於影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把滑鼠移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了。
野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了。投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了。至於相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組。
野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉。單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升。
戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利於進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可。
海軍,由於仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了。
10. 文明5一共多少個文明
25個。原版的游戲中只有18個文明體系,但加上游戲中自帶的DLC就會增加7個文明體系,總共25個。《文明5》是FiraxisGames開發,2K發行的一款歷史策略回合制游戲,玩家需要建立和領導人類文明進入太空時代,成為世界的統治者:發動戰爭,進行外交,發現新技術,與一些歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國。