中國有多少塞爾達
㈠ 塞爾達一共多少呀哈哈
900。
全部通過射箭游戲獲得,從左到右第一個射擊門框上的有箭的鐵質標志,第二個射擊南方大門上的靶子x1,第三個射擊黑化物後的移動靶x3。為了避免我們完美落地的時候看不到我們要去的地方,在高處時使用地圖釘標記目的地。
㈡ 塞爾達在中國有版號嗎
有。2021年7月2日上海市新聞出版局官網更新了關於出版和復制境外電子出版物、計算機軟體、電子媒體非賣品著作權授權合同登記的申請辦理結果,其中出現了包括《塞爾達傳說曠野之息》在內的四款Switch游戲的申請准許公告。
㈢ 塞爾達有多少部作品請列舉……
1.塞爾達傳說
塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FCD的推廣,在歐美沒有發售FCD,只有卡帶版,銷量為FCD版和卡帶版合計
2.塞爾達傳說 林克的冒險 FC DISK
塞爾達傳說的第二作,對游戲方式採取了很大的創新,但似乎這樣的變化並不被喜歡
3.塞爾達傳說 眾神的三角力量 SFC
這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根
4.塞爾達傳說 夢見島 GB
塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動
5.塞爾達傳說 時之笛 N64
第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給她滿分,被普遍認為是「史上最佳游戲」
6.塞爾達傳說 姆吉拉的假面 N64
時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛
7.塞爾達傳說 不可思議的果實 大地之章 GBC
Nintendo與Capcom合作製作的GBC平台上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎。
8.塞爾達傳說 不可思議的果實 時空之章 GBC
同大地之章
9.塞爾達傳說 眾神的三角力量&四支劍 GBA
SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人游戲,雖說是同一張卡上的兩個游戲,這兩個游戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容
10.塞爾達傳說 風之杖 NGC
再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,游戲前期劇情很感人,只是後期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的
11.塞爾達傳說 四支劍+ NGC
可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然採用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連接線,還要有能與你同樂的人
12.塞爾達傳說 神奇的小人帽 GBA
GBA上原創作品,又是N與Capcom合作出品。畫面一流由於是GBA上為數不多的品質很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品
13.塞爾達傳說 黃昏公主 NGC+Wii
塞爾達系列最新的3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最後一個游戲,流程可謂系列最長。
15.塞爾達傳說 幻影沙漏 NDS
系列最新作,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點
其他作品(包括外傳)
1.塞爾達傳說 Game & Watch
第一個登陸掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,並沒有被列為正統塞爾達作品中
2.塞爾達傳說 BS
衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行游戲。由於用戶人群太小,此後任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做
3.塞爾達傳說 BS 古代的石盤
與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,並且游戲分成了四段,每段都可以看成獨立的
4.庭格爾的薔薇色盧比樂園
只是利用了塞爾達傳說中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款游戲。除了主角還有貨幣單位,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關系了……
5.庭格爾的氣球大作戰 NDS
FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle
6.林克的十字弓練習 Wii
以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,游戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型游戲
謎之三部曲
1.林克:惡魔之臉 CD-i
任天堂曾經把一些角色形象授權給菲利普,後來菲利普推出了一部主機並製作了三款塞爾達.至於其中內幕牽涉到任天堂與索尼的恩怨,一句話說不清。這三部作品可以說除了名字,與塞爾達幾乎沒有任何關系,這三作實在不值得玩。
2.塞爾達:卡梅隆之杖 CD-i
3.塞爾達的冒險 CD-i
㈣ 塞爾達傳說一共有什麼多少個版本塞爾達傳說簡介
1、塞爾達傳說一共有18個版本,分別是1986《塞爾達傳說初代》,1987《林克的冒險》,1991《三角力量》,1993《夢見島》,1998《時之笛》,1998《夢見島DX》,2000《梅祖拉的假面》,2001《不可思議的果實》,2002《風之杖》,2002《四支劍》,2004《四支劍+》,2005《縮小帽》,2006《黃昏公主》,2007《幻影沙漏》,2009《靈魂軌跡》,2011《天空之劍》,2013《三角力量2》,2017《荒野之息》。
2、塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初於1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,之後發展成為系列作品。
㈤ 《塞爾達傳說荒野之息》在國內知名度怎麼樣,這個游戲在國內玩家心目中什麼地位
1、從網路指數可以看出,該游戲 從2017年2月開始有些名氣
2、2018年2月,達到頂峰,一天就有 7000多人搜索
3、最近三個月,網路日均搜索量 2700多人
4、廣東、上海、江蘇、浙江、北京玩家居多
5、男性玩家在 86%,女性佔14%
30-39歲玩家 占 57%
20-29歲玩家占 22%
40-49歲玩家佔13%
㈥ 塞爾達一共多少神廟
136個。
塞爾達裡面的神廟一共有136個,其中本傳一共有120個神廟,資料片追加的有4個神廟以及12個神獸神廟。
神廟是一個特殊的地方,進入神廟並且完成試煉之後,可以獲得特殊的獎勵。因此,神廟也是想要提升生命或者耐力必不可少的地方。
一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞爾達與林克,但是互相之間的關系卻說不清道不明,玩家們都想弄明白塞爾達每個游戲之間都是一種什麼樣的關系。
但是任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時間線的,但是他們貌似對公布設定細節沒什麼興趣,也對此避而不談。
於是,塞爾達時間線成為了全世界塞爾達迷重點討論的對象。
與其他一些游戲前後作品間線性的時間軸不同,因為塞爾達系列中的時之笛中存在時空旅行的概念,並且游戲最終只交待了其中一個時間線的結局。
少年林克被封印7年變為青年林克,在七年後的世界拯救了海拉爾王國,而他最終被傳送回了7年前的世界,而此時生成了多個條件下的平行宇宙。
《塞爾達傳說》系列的部分游戲的開場故事介紹有著完全矛盾的內容也是因為如此。
因為時之笛的時間分歧,玩家們開始根據蛛絲馬跡進行時間線的編排,也誕生了各種各樣的理論,從早期的兩個平行世界說,到後來的三角時間線學說,再到後來的無限循環學說。但是都不能完全解釋各代之間的聯系。
最終,任天堂終於改變了它的想法,發行了《海拉魯歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳說》的劇情則是一條「一分三」的時間軸。
㈦ 塞爾達為什麼沒有在中國出售
從沒有徵服過中國一直都和主流中國主機玩家擦肩而過
㈧ 薩爾達傳說系列
雖然說復制粘貼很沒品。。。
以下是塞爾達傳說從1986年至今的所有游戲列表。
第一類:主要作品
1.塞爾達傳說
日版:ゼルダの伝說/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美歐:The Legend of Zelda
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:2600円/ ?$
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
軟體銷量:169萬套(日版)/482萬套(海外)
發售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)
塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FCD的推廣,在歐美沒有發售FCD,只有卡帶版,銷量為FCD版和卡帶版合計。
若以現今的標准來看是一款非常簡單的游戲,但在當時是十分先進的作品。《塞爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存游戲進度。這款游戲同時也包含了「第二任務」,在游戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《塞爾達傳說》的游戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰斗、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的游戲復制。本游戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子游戲軟體。《塞爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。
2.塞爾達傳說 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行製作:Nintendo
游戲類型:ACT
游戲售價:2600円/ ?$
操作機種:FAMILY COMPUTER DISK
軟體銷量:161萬套(日版)/277萬套(海外)
發售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
游戲內容與前作不同。在本作中,游戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」(側面)模式,並加入了其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四支劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾世界中的貨幣)的塞爾達作品。由於這些游戲本質上的變更,但似乎這樣的變化並不被喜歡,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品。別於紅白機其他游戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。
3.塞爾達傳說 眾神的三角力量
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美歐:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:8000円/ 69.99$
操作機種:SUPER FAMILY COMPUTER
軟體銷量:116萬套(日版)/345萬套(海外)
發售日期:1991年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(歐版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
這一作開創了很多系列一直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是最高分,又是日本第一個百萬,從本作開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中紮下了根
本作重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日以包含在《諸神之三角與四人之劍》中的方式於Game Boy Advance上發售,之後於2007年1月22日在Wii主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS塞爾達傳說古代的石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為名在日本推出Satellaview版本。
4.塞爾達傳說 夢見島
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島/yume o miru shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美歐:Link's Awakening
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3900円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY
軟體銷量:54萬套(日版)/ 329萬套(海外)
發售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(歐版)
ファミ通:33
塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見下)高質量的迷題和創新的劇情在玩家們心目中留下了深刻的印象,現在,很多人提起塞爾達,還是會想起曾經夢見島帶來的感動
5.塞爾達傳說 時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟體銷量:146萬套(日版)/614萬套(海外)
發售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一次3D化的塞爾達傳說,與Mario64一起開創了3D游戲的基本玩法。Fami通第一個滿分,之後國際各媒體也爭相給她滿分,被普遍認為是「史上最佳游戲」
6.塞爾達傳說 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:5800円(附擴張卡7800円)/49.99$
操作機種:NINTENDO 64
軟體銷量:74萬套(日版)/262萬套(海外)
發售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
時之笛的續作,沿用了很多時之笛中的內容,採用全新的時間系統,迷宮少而精,支線極為豐富。劇情也很深刻,很現實。在不少fans心中地位甚至超越了時之笛
7.塞爾達傳說 不可思議的果實 大地之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美歐:Oracle of Seasons
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
Nintendo與Capcom合作製作的GBC平台上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容。大地之章採用四季的變化,時空之章採用現在和過去的穿梭,進行解謎。
8.塞爾達傳說 不可思議的果實 時空之章
日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 時空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美歐:Oracle of Ages
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:合計103萬套(日版)/296萬套(海外)
發售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞爾達傳說 眾神的三角力量&四支劍
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美歐:A Link to the Past &Four Swords
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:34萬套(日版)/224萬套(海外)
發售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(歐版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞爾達的復刻,加上了四支劍這個多人游戲,雖說是同一張卡上的兩個游戲,這兩個游戲之間還是有聯動的。聯動開啟眾神復刻添加的隱藏內容
10.塞爾達傳說 風之杖
日版:ゼルダの伝說 風のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:6800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:86萬套(日版)/346萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(歐版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次獲得Fami通的滿分,足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風格,畫面清新,游戲前期劇情很感人,只是後期不免有趕工跡象,即便如此,游戲還是不愧為滿分的
11.塞爾達傳說 四支劍+
日版:ゼルダの伝說 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:5800円/ 49.99$
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:13萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(歐版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支劍的加強版,畫面提升自不必說,這次仍然採用多人合作解謎,游戲完成度極高,能玩到絕對不會失望。但前提是你要有足夠的GBA及連接線,還要有能與你同樂的人
12.塞爾達傳說 神奇的小人帽
日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap
美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap
發行製作:Nintendo/Capcom
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:27萬套(日版)/ 107萬套(海外)
發售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(歐版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原創作品,又是N與Capcom合作出品。畫面一流由於是GBA上為數不多的品質很高的游戲,因此有很多玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一點不遜色之前的作品
13.塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:49.99$/6800円(網路限量訂購)
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:4萬套(日版)/113萬套(海外)
發售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(歐版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞爾達系列最新的3D寫實風格作品,有GC和Wii兩個版本。Wii版本為了區別,將GC版的所有場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了右手持劍,操作方式也換成了全新的體感操作。NGC上最後一個游戲,流程可謂系列最長。
14.塞爾達傳說 黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:49.99$/6800円
操作機種:Wii
軟體銷量:56萬套(日版)/305 萬套(海外)
發售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(歐版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
15.塞爾達傳說 幻影沙漏
日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時計/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円/49.99$
操作機種:NINTENDO DS
軟體銷量:79萬套(日版)/ ?萬套(海外)
發售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(歐版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列最新作,充分利用DS特性,游戲全程觸摸,創新的結合觸摸方式的迷題設計給人眼前一亮的感覺。作為風之杖的續作,劇情不夠深刻,而且因為創新的操作多次被老玩家批評。但這一切仍然不能掩蓋沙漏本身的素質。Fami的39分體現了這一點。
16.塞爾達傳說 靈魂軌跡
日版:未公布
美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作機種:NINTENDO DS
其他未公布
這款新作目前暫名為《塞爾達傳說:靈魂軌跡(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能會與之有所不同,游戲的對應平台,是現今地球上普及率最高的掌機NDS。
從官方現場演示的游戲宣傳短片來看,《塞爾達傳說:靈魂軌跡》的基本游戲方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同樣是在下屏幕進行各種操作,用上屏幕來觀察地圖。
當然,官方公布的有關本作的詳細情報現在還比較有限,所以游戲的最終形態將會是個什麼樣子,會不會應用到NDSi的部分新功能或是導入某些以往沒有過的新玩法,依然值得我們期待。
《塞爾達傳說:靈魂軌跡》的預訂發售時間是2009年年內,是不是已經迫不及待了?
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第二類:復刻、移植作品
1.塞爾達傳說 1代
日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:5800円
操作機種:FAMILY COMPUTER
軟體銷量:與FC-D版合計(日版)
發售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡帶版
2.塞爾達傳說 夢見島DX
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:3500円/ 39.99$
操作機種:GAMEBOY COLOR
軟體銷量:31萬套(日版)/ 171萬套(海外)
發售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(歐版)
ファミ通:32
夢見島在數年之後在GBC上進行的復刻,畫面改為彩色,增加了1個與顏色有關的迷宮。大家熟知的夢見島多數是指這個
3.塞爾達傳說 時之笛/里時之笛
日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
軟體銷量:10萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
風之杖預約特典,完全復刻了時之笛,又對時之笛的迷宮進行重新設計並增加難度,作為里版一起附送給玩家
4.塞爾達傳說合集
日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美歐:Collector's Edition
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:非賣品
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(歐版)
合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個游戲和風之杖的試玩。日版作為會員點數兌換品,非常珍貴,現在已經抬到了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁出售而幾乎到處都能玩到
5.FCmini05 塞爾達傳說1代
日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美歐:The Legend of Zelda 1
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:21萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)
任天堂炒冷飯作品,FCmini合集一共30個游戲,都是之前FC上受歡迎的游戲的完全復刻,沒有任何改動。盡管如此,銷量還是能達到很高的數值
6.FCmini25 塞爾達傳說2代 林克的冒險
日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:2000円/?$
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
軟體銷量:14萬套(日版)/?萬套(海外)
發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(歐版)
同上
7.中文行貨版:塞爾達傳說 時光之笛
發行製作:iQue神遊科技/Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:48元
操作機種:神遊機iQue
游戲容量:114格
游戲代碼:21011
發售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神遊科技(中國)有限公司聯合開發的iQue神遊機上的游戲,基本可以算是N64的中國版,也有很多N64游戲漢化,時光之笛就是其中之一
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第三類:其他作品(包括外傳)
1.美歐:Game & Watch: ZELDA
發行製作:Nintendo of America
游戲類型:ACT
游戲售價:?$
操作機種:Game & Watch
發售日期:1989年08月(美版)
第一個登陸掌機的塞爾達,但似乎因為惡劣的手感和面目全非的劇情,並沒有被列為正統塞爾達作品中
2.塞爾達傳說 BS
日版:ゼルダの伝說 BS/The Legend of Zelda Remake
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1995年春(日本地區放送)
衛星版的塞爾達傳說初代,當時是所有玩家同時在星期五的下午進行游戲。由於用戶人群太小,此後任天堂幾乎沒有再嘗試這樣做
3.塞爾達傳說 BS 古代的石盤
日版:ゼルダの伝說 BS古代の石盤/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
操作機種:Satellaview
發售日期:1997年(日本地區放送)
與前一作相同,這一作是復刻了眾神的三角力量,並且游戲分成了四段,每段都可以看成獨立的
4.庭格爾的薔薇色盧比樂園
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
發行製作:Nintendo
游戲類型:A.RPG
游戲售價:4800円
操作機種:NINTENDO DS
發售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(歐版)
只是利用了塞爾達傳說中的一個人氣很高的配角,開發了這樣的一款游戲。除了主角還有貨幣單位,其他與塞爾達傳說可以說沒有任何關系了……
5.庭格爾的氣球大作戰DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
發行製作:Nintendo
游戲類型:ACT
游戲售價:非賣品(06年度club白金會員特典)
操作機種:NINTENDO DS
發售日期:2007年春(日版)
FC氣球大作戰的復刻,將主角換成了Tingle
6.林克的十字弓練習
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美歐:Link's Crossbow Training
發行製作:Nintendo
游戲類型:STG
游戲售價:3800円/19.99$
操作機種:Wii
軟體銷量:?萬套(海外)
發售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黃昏公主的林克為主角,場景都是黃昏公主中的,游戲內容是玩家控制林克射擊目標得到分數,實際是一個披著塞爾達傳說外衣的光槍型游戲
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第四類:謎之三部曲
1.林克:惡魔之臉
美歐:CD-i –Link: The Faces of Evil
發行製作:Philips/Magic Animation
游戲類型:ACT
游戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日 (美版)
任天堂曾經把一些角色形象授權給菲利普,後來菲利普推出了一部主機並製作了三款塞爾達.至於其中內幕牽涉到任天堂與索尼的恩怨,一句話說不清。這三部作品可以說除了名字,與塞爾達幾乎沒有任何關系,這三作實在不值得玩。
2.塞爾達:卡梅隆之杖
美歐:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
發行製作:Philips/Magic Animation
游戲類型:ACT
游戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1993年(歐版)/1993年10月10日 (美版)
3.塞爾達的冒險
美歐:CD-i -Zelda's Adventure
發行製作:Philips/Viridis
游戲類型:A.RPG
游戲售價:29.99$
操作機種:CD-i
軟體銷量:?萬套(歐洲)
發售日期:1995年 (歐版)