玉米農炮冷卻的時間是多少
⑴ 植物大戰僵屍2中的休息時間指的是什麼
植物大戰僵屍僵屍傷害冷卻時間詳解由口袋小編給大家帶來,在植物大戰僵屍當中陸地上最快的僵屍應該算是挖掘僵屍了,在地下而且還無法被減速,所以說後面的十四炮流必須手快才可以,不然後面就不好打了。【僵屍】無甲僵屍血量
10氣球僵屍血量
10撐桿僵屍血量
17鐵桶僵屍
鐵通血量為55,僵屍自身為血量10橄欖僵屍血量
橄欖帽為70,僵屍自身為10跳跳僵屍血量
17小偷僵屍
血量估計為20挖掘僵屍血量
15小丑僵屍血量
17巨人丟的小僵屍血量大約為10(然而奇怪的是,在僵屍大腦模式里,這個小僵屍血量卻只有3)冰車血量
60跳舞僵屍的伴舞僵屍血量10鯊魚僵屍血量17【冷卻時間】玉米炮的冷卻時間:35
秒
(發射時間4秒)矮冬瓜的冷卻時間:30
秒櫻桃的的冷卻時間:50
秒紅辣椒的冷卻時間:50
秒凍結蘑菇的冷卻時間:50
秒高級地刺冷卻時間
50秒【關於僵屍的速度數據】普通僵屍15秒3格橄欖僵屍15秒6格鐵桶僵屍15秒3格撐桿僵屍15秒6格鯊魚僵屍5秒6格梯子僵屍15秒6格冰車25秒5格(前10秒3格-後15秒2格)速度為固定遞減模式挖掘僵屍5秒4格
⑵ 怎樣調整玉米加農炮冷卻時間
調整玉米加農炮冷卻時間可以這樣做::在瘋狂戴夫的商店花費20,000金幣購買即可。玉米加農炮是植物大戰僵屍里的一個技能,《植物大戰僵屍》是一款經典的策略游戲。
⑶ 植物大戰僵屍 傷害等級這么分
數值表示傷害的血量
【植物】
豌豆類 1/(每發子彈) PS:經過火盆後為:2/(每發子彈) PS:冰彈經過火盆後會變為普通彈,失去減速效果,攻擊為1
西瓜 4/(每發子彈) PS:冰瓜攻擊和西瓜一樣,西瓜的濺射傷害不是4,只有中心傷害是4,濺射傷害大於1小於2
普通地刺 1/(每次) PS:升級後每次攻擊頻率翻倍
蘑菇類 1/(每發子彈) PS:煙霧蘑菇為范圍攻擊 PS:憂郁蘑菇每次噴4次
香蒲貓 1/(每發子彈) PS:香蒲貓在有地道僵屍在後面時,子彈會向後射。 PS:香蒲貓有氣球僵屍時,會優先扎破氣球
土豆地雷 PS:可以炸死地下路過的挖掘僵屍 PS:土豆地雷套上南瓜時對付橄欖僵屍時,會引爆地雷,而普通僵屍則不會引爆,是個有趣的防守方式,另外在mini模式里的冰車關里,土豆地雷可以一次性炸死乘坐四人的車,食人花也可以,而矮瓜卻不可以
【南瓜殼的三個狀態】
血量為0-24時,是完整狀態(有24的血量幅度)
血量為25-48時,是輕微破損狀態(有23的血量幅度)
血量為49-72時,是重度破損狀態(有23的血量幅度)
該數據對於南瓜破損是否要修補供大家參考
【僵屍】
無甲僵屍血量 10
氣球僵屍血量 10
撐桿僵屍血量 17
鐵桶僵屍 鐵通血量為55,僵屍自身為血量10
橄欖僵屍血量 橄欖帽為70,僵屍自身為10
跳跳僵屍血量 17
小偷僵屍 血量估計為20
挖掘僵屍血量 15
小丑僵屍血量 17
巨人丟的小僵屍血量大約為10(然而奇怪的是,在僵屍大腦模式里,這個小僵屍血量卻只有3)
冰車血量 60
跳舞僵屍的伴舞僵屍血量10
鯊魚僵屍血量17
【冷卻時間】
玉米炮的冷卻時間:35 秒 (發射時間4秒)
矮冬瓜的冷卻時間:30 秒
櫻桃的的冷卻時間:50 秒
紅辣椒的冷卻時間:50 秒
凍結蘑菇的冷卻時間:50 秒
高級地刺冷卻時間 50秒
--植物區.攻擊部分--
(以1顆豌豆為1)
豌豆射手:1
櫻桃炸彈:90
土豆地雷:90
雪花豌豆:1
食人花:90
雙槍豌豆:1(每顆)
小蘑菇:1
煙霧蘑菇:1
膽小蘑菇:1
毀滅蘑菇:90
窩瓜:90
三管豌豆:1(每顆)
海藻:90
辣椒:90
棘草:1(每次)
火焰樹樁:2(經過的每顆豌豆),0.75(濺射)
(濺射范圍內傷害有可能不準確)
海蘑菇:1
仙人掌:1
分裂豆:1(每顆)
楊桃:1(每顆)
捲心菜投擲機:2
玉米粒投擲機:1(玉米粒),2(黃油)
西瓜投擲機:4,1.5(濺射)
(濺射范圍內傷害有可能不準確)
機槍豌豆:1(每顆)
憂郁蘑菇:1(每次)
小貓香蒲:1(每次)
冰凍西瓜:4,1(濺射)
(濺射范圍內傷害有可能不準確)
刺石:1(每次)
玉米大炮:90(每個玉米炮)
其餘植物:0
--植物區.防禦部分--
(以僵屍吃1下為1)
一般植物:5
牆果:72
(第25下時輕度損傷,48下時重度損傷)
大牆果:144
(第49下時輕度損傷,96下時重度損傷)
南瓜:72
(第25下時輕度損傷,48下時重度損傷)
大蒜:20(第20下時不改道)
(第7下時輕度損傷,14下時重度損傷)
刺石:
(尚未確定)
--僵屍區.防禦部分--
(以1顆豌豆為1)
(註:有時某些僵屍的數據是要看RP的)
普通僵屍:10
旗幟僵屍:10
路障僵屍:28(路障:19)
(第7下時路障輕度損傷,13下時重度損傷)
撐桿僵屍:17
鐵桶僵屍:66(鐵桶:56)
(第19下時鐵桶輕度損傷,38下時重度損傷)
PS:按理說應該是50,但是用豌豆+火樹測時就是66
讀報僵屍:18(報紙:8,自身:10)
(第3下時報紙輕度損傷,6下時重度損傷)
紗窗門僵屍:66(紗窗門:56,自身:10)
(第19下時紗窗門輕度損傷,38下時重度損傷)
橄欖球僵屍:81(球帽:72)
(第24下時球帽輕度損傷,48下時重度損傷)
跳舞僵屍:17
伴舞僵屍:10
潛水僵屍:10
冰車僵屍:64
(第24下時冰車輕度損傷,48下時重度損傷)
(有可能不準確)
PS:的確很詭異,按理說應該是72的
雪橇僵屍:10(每人),12(雪橇)
(第4下時冰車輕度損傷,8下時重度損傷)
(雪橇有可能不準確)
海豚僵屍:17
小丑僵屍:17
(有可能不準確)
氣球僵屍:10
礦工僵屍:15(礦帽:5)
(第2下時礦帽輕度損傷,4下時重度損傷)
跳跳僵屍:17
雪人僵屍:
(尚未確定)
小偷僵屍:17
(有可能不準確)
梯子僵屍:42(梯子:25)
(第9下時梯子輕度損傷,17下時重度損傷)
投籃僵屍:35
(第15下時投籃車輕度損傷,30下時重度損傷)
(有可能不準確)
巨人僵屍:150
(第50下時巨人胳膊上出現補丁,100下時頭上出現補丁,75下時扔小鬼)
小鬼僵屍:9(我是僵屍謎題中為3)
僵屍博士:
(尚未確定)
紅眼巨人僵屍:300
(第100下時巨人胳膊上出現補丁,200下時頭上出現補丁,150下時扔小鬼)
--僵屍區.攻擊部分--
(以僵屍吃1下為1)
冰車僵屍(遇到刺石時):
(尚未確定)
投籃僵屍:1(籃球),(遇到刺石時)
(遇到刺石時尚未確定)
巨人僵屍:
(尚未確定)
鐵桶僵屍:66(鐵桶:56)
⑷ 植物大戰僵屍玉米加農炮
玉米加農炮(別稱春哥)和冰瓜均為無盡四大紫卡之一(另外兩個是憂郁蘑菇,也就是曾哥,和加特林。還有兩大綠卡,冰凍蘑菇,也就是面癱菇,和毀滅菇,也就是核彈)
春哥攻擊范圍是以點下的位置為中心,以1.5格為半徑畫圓(不會聽不懂吧),圓就是范圍。殺傷力為1800(你可能看不懂,解釋一下,白眼巨人血量3000,低於1500扔小鬼,紅眼血量6000,橄欖球血量1670),發炮冷卻時間是35秒。
冰瓜對目標造成80的傷害,范圍濺射傷害為37,附帶減速。范圍和春哥一樣,半徑1.5格的圓。
都是一個個字打出來的,請採納
⑸ 植物大戰僵屍1中玉米加農炮的恢復時間是多少
我打無盡的時候,用計時器來計算,八炮陣型每計時7秒發射出一組炮(兩炮),六炮陣型每計時10秒發射出一組炮(兩炮)。我認為八炮陣型每隔7.5秒發射出一組炮(兩炮),六炮陣型每隔10秒發射出一組炮(兩炮)。我是這么算的,八炮陣型:7.5×(8÷2)=30(秒);六炮陣型:10×(6÷2)=30(秒)。所以玉米加農炮每30秒才出一個玉米炮彈。但是實際上玉米加農炮每34.75秒一個玉米炮彈,所以有點誤差,絕對能跟的上循環。因為我是倒計時的,每聽到倒計時的響聲,才開始發一組炮(兩炮),沒有計算兩個玉米加農炮對兩個位置瞄準的時間,當第二個玉米加農炮朝天的時候,開始倒計時的,所以八炮陣型倒計時7秒加個炮對位置瞄準是34.75÷(8÷2)=8.6875(秒),所以六炮陣型倒計時10秒加個炮對位置瞄準是34.75÷(6÷2)=11.584(秒),如果玉米加農炮對位置瞄準太快的話,就有一點跟不上循環。還有加上,上一波和下一波會有間隔時間,所以會減少誤差。從點擊目標到玉米炮復原為原位置的時間,我不知道了。如果不信的話,你們打無盡的時候,可以用計時器來倒計時的。
⑹ 玉米加農炮冷卻時間和什麼差不多
最多4個就行了 要那麼多干什麼 也沒辦法不間斷放炮 要是那樣就一點挑戰性也沒了 那還玩什麼 推薦還是做3或4個加農炮就行了
⑺ 植物大戰僵屍的冷卻時間各是多少
分別是15秒,34秒,1.4秒,2.8秒,2秒,1.4秒,1.4秒,25秒(有時20秒),40多秒
求採納