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ping時間多少正常

發布時間: 2023-02-14 05:44:11

① 網路延時多少算正常

問題一:網路延遲多少秒算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題二:網路延遲多少ms才算正常 理想情況:1-60 ms(正常游戲)
一般情況:61ms-90ms(比較差一點,但是還能正常游戲,畢竟游戲主機不是吃素的)
較差:91ms-120ms(瞬移不明顯,但是已經出現延遲高的各種情況了)
很差:120ms以上(明顯瞬移)

問題三:網路延遲多少ms算正常 1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

問題四:網路的延遲怎麼算正常 網路延遲正常范圍是 1-100 (毫秒)
30以內是極速。30以上70以下是正常,70以上有點慢但不影響
100以上就會影響游戲了
當然,實際游戲中會存在每個玩家延遲不同的情況,所以游戲主機會對這種情況加以平衡
所以只要在正常范圍內,延遲大小可以無視的
========================
延遲補償是游戲伺服器端執行的一種策略,處理用戶命令回退到客戶端發送命令的准確時間(延遲導致),根據客戶端的具體情況進行修正,以犧牲游戲在傷害判定方面的真實感來彌補攻擊行為等方面真實感,本質上是一種折中選擇。
主要注意,延遲補償不是發生在客戶端。
關於延遲補償的一個例子:
在FPS游戲中,玩家A在10.5秒時向目標對象玩家B射擊並且擊中,射擊信息被打包發送(網路延遲100毫秒)(1000毫秒=1秒,因此100毫秒=0.1秒),伺服器於10.6秒收到,此時玩家B可能已跑到另外一個位置。
若伺服器僅僅基於接收時刻(10.6秒)進行判斷,那麼玩家B沒有受到傷害,或許可能會擊中玩家B後面緊跟的玩家C(100ms後玩家C完全由可能已處於玩家A的射擊目標位置)
為了彌補由於延遲造成的問題,伺服器端需要引入「延遲補償」策略用於修正因延遲造成錯亂假象
伺服器計算執行設計命令時間,然後找出當前世界10.5秒時刻玩家信息,根據射擊演算法模擬得出是否命中判斷,以達到盡可能精確
若游戲延遲補償被禁用,那麼就會有許多玩家抱怨自己明明打中了對方卻沒有造成任何傷害。。
有所得,有所失:但這對低延時玩家貌似有些不公平,移動速度快,可能已經跑到角落裡並且已蹲在一個箱子後面隱藏起來時被對手擊中的錯覺(子彈無視掩體,玩家隔著牆被射擊),確實有些不樂意。
延遲補償,網路高延遲的玩家有利,低延遲的玩家優勢可能會被降低(低延遲玩家利益受損),但對維護游戲世界的平衡還是有利的。

問題五:ping網關延遲多少才算正常 1.首先要說明下的PING這個命令運行的過程,是從你主機到伺服器,然後由伺服器響應再回到主機;
2.而PING命令中所顯示的延遲,表達的意思就是你現在所用的帶寬的大小,延遲越小,你現在所能用的帶寬就越多,也就是說,你的網速就越快,想反就越少就越慢;
3.一般PING的延遲,按照2M的帶寬來說10MS(毫秒)--30MS(毫秒)是正常的.
4.如果你沒用路由哪來的網關?難道你PING的是網通給你的網關地址?那是人家網通公司的路由,你PING它延遲當然就是30MS左右,如果,你本地有路由的話,你PING你自己的路由,延遲就肯定是1MS了
5.然後你PING反恐的伺服器PING值,在你本地沒有開下載,別的在線程序時,PING值應該是10--30左右沒錯,但是你說是最好才40,這也很正常,因為這只能解釋為網通的網速太垃圾,或者你們省內的CS伺服器網路承載能力不行!
6.你可以試下PING網路或者163之類的網站,看下PING值,應該是在30左右,這也是正常的!還有一個最好的辦法就是PING你本地的DNS,看PING值,這個值應該是最穩定績最有權威的,一般也應該是在30MS左右

問題六:路由器網路延時多少為正常 ping40應該算正常吧.網線不要超過100米.50網線不算太長,但還是短一點好.
ping路由是區域網,肯定很快了.玩浩方延遲可能是區或者是伺服器延遲.

問題七:大家的網路延遲一般都是多少 簡單點說就是 路由器中的路由表相當大 在幫你轉發數據包時 路由器要進行計算 幫你發送這個數據包到目標中國絡走那一條路比較近 但是由於電信公司機房路由N多查找目標地址也要時間的 如果所在域中路由把數據包轉出去了 那麼下一個路由又在算一次 所以就有了 中國絡延遲 這是我的理

問題八:電信寬頻正常的網路延遲是多少? 世紀前線測試的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING 在15-30之間
不知道你是不是被改成了交織模式
交織模式穩定線路不好的情況下一般使用交織模式,交織模式糾錯能力強,需要重新編碼,所以延遲很高,快速模式(FAST)功接發送數據,但是在線路好的情況下使用這個,這個模式延遲非常低往往在10-30之間,交織模式延遲一般在40-70直接~

問題九:網路延遲多少算正常呢 這樣PING是沒有依據的,PING不同的網站延遲是不同的,你PING外國網站更大。PING 本地測速網站,延遲一般是最多20 閑暇的時候 1

問題十:ping外網多少延遲算正常 9ms 10ms 都算是正常的!!!雙絞線不超過100米 應該都不會有問題!尤其是 5類 或者 超5類雙絞線 在你所說的這個長度上 是沒有任何 問題的!!至於延遲 我認為 你這個算是好的了 我們公司有時候 1000多甚至2000多的時候都有!如果發覺 超過100ms 可以先看下是不是 網線或者電話線接頭接觸不良引起的 這種情況通常會導致延遲過高和丟包率高!!!希望對你有所幫助!!!

② 使用終端模擬器ping路由器ip,多少延遲正常

ping就是對一個網址發送測試數據包,看對方網址是否有響應並統計響應時間,以此測試網路。
具體方式是,開始--運行--cmd,在調出的dos窗口下輸入 ping 空格 + 你要ping的網址,回車。
比如 「 pingXXX網址」 之後屏幕會顯示類似信息
Ping XXX 網址[61.135.169.105] with 32 bytes of data:
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1244ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1150ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=960ms TTL=46
Reply from 61.135.169.105: bytes=32 time=1091ms TTL=46
後面的time=1244ms 是響應時間,這個時間越小,說明你連接這個地址速度越快。
如果是ping網關,一般輸入ping 192.168.1.1,看返回的time一般小於2ms,就算是正常了。

③ ping返回時間多少算正常

您好 ,您應該使用CMD來檢測PING的返回值 。打開CMD,輸入 ping ***。***。***,星號代表您的IP。
ping的返回值沒有固定的返回時常,一般正常的是80ms,但是如果您在瀏覽網站,或者下載文件,就會突破萬的大關,有時會有幾萬幾十萬,都是正常的,只有ping有返回值,就說明是正常的,無所謂返回時間。

④ ping返回時間多少算正常

1、平均在30左右才算正常,下面給你計算一下。C:Documents and SettingsMakati>ping www.qq.com Pinging www.qq.com [119.147.15.17] with 32 bytes of data: Reply from 119.147.time=29m

2、TTL=56 Reply from 119.147.15.17: bytes=32 time=31ms TTL=56 Reply from 119.147.15.17: bytes=32 time=33ms TTL=56 Ping

3、statistics for 119.147.15.17: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 29ms, Maximum = 33ms, Average = 30ms 平均30

⑤ ping網關延遲多少才算正常

因為你沒有使用路由器,所以這里你PING的應該是網通給你的網關地址。直白的說你PING了網通的路由器,就和測網速一樣,在30ms延遲屬於正常范圍。如果,你PING自己的路由,延遲就肯定是1ms左右了。

⑥ ping值顯示多少為正常

Ping是測試網路聯接狀況以及信息包發送和接收狀況非常有用的工具,是網路測試最常用的命令。Ping向目標主機(地址)發送一個回送請求數據包,要求目標主機收到請求後給予答復,從而判斷網路的響應時間和本機是否與目標主機(地址)聯通。 如果執行Ping不成功,則可以預測故障出現在以下幾個方面:網線故障,網路適配器配置不正確,IP地址不正確。如果執行Ping成功而網路仍無法使用,那麼問題很可能出在網路系統的軟體配置方面,Ping成功只能保證本機與目標主機間存在一條連通的物理路徑。 命令格式:ping IP地址或主機名 [-t] [-a] [-n count] [-l size] 參數含義:-t不停地向目標主機發送數據;-a 以IP地址格式來顯示目標主機的網路地址;-n count 指定要Ping多少次,具體次數由count來指定;-l size 指定發送到目標主機的數據包的大小。例如:測試網路質量,測試伺服器地址:202.96.134.134。<img xmlns:xd="http://schemas.microsoft.com/office/infopath/2003" style="WIDTH: 484px; HEIGHT: 217px" tabIndex="-1" src="/ckb/knlgfile/kmweb/km/XMLAttachment/附件/b1e7130a491f46d2" xd:inline="</img>謝謝您對電信產品的關注,祝您生活愉快。 如果以上信息沒有解決您的問題,也可登錄廣東電信手機商城(http://m.gd.189.cn),向在線客服求助,7X24小時在線喔!

⑦ 在ping網的時候,響應時間大概多少才正常一頁里掉幾包正常嘛

開始第一次丟一兩個正常。第二次應該不會再丟,再丟就不正常。 那個time 我也不知道多少正常 不過我一般ping都是<1ms

⑧ 在ping網的時候,響應時間大概多少才正常一頁里掉幾包正常嘛

當然是time時間越小越好呀,最好用 www..com來平,如果速度沒過time=70ms,也算不錯了,不過掉包就不哪么正常了,在整個一頁里掉一包,對游戲影響不大,但是掉的比較多就會導致游戲卡,使用別相信那些工作人員的胡亂解釋,他們是在忽悠你~欺負老百姓不懂!你可以向消費協會告他們。

⑨ 我家的網路PING 網關快的時候2ms,慢的時候15ms,正常嗎

ping 值是正常的。

關於天氣熱網路速度變慢的情況,主要的原因在於學生放假,國內網路已經進入非常繁忙的階段,網游、QQ等網站會出現遲緩現象,這是正常的。

你使用的貓和無線路由都是低價低檔產品,以後更換時可以換用名牌銷量大的品牌型號。

⑩ ping值的正常值是60還是100

PING要越低越好,100左右輕微影響,60以下為最佳。

PING,就是延遲,與網速無關,當然網速指的是每秒流量而不是網路速度,所以,PING越低越流暢。
決定PING的是大部分的地區原因和少部分的流量原因,PING指每秒的信息來回伺服器的毫秒差,對於CF這種游戲低於70不會對游戲造成影響。

PING能夠以毫秒為單位顯示發送回送請求到返回回送應答之間的時間量。如果應答時間短,表示數據報不必通過太多的路由器或網路連接速度比較快。
PING還能顯示TTL(Time To Live存在時間)值,可以通過TTL值推算一下數據包已經通過了多少個路由器:源地點TTL起始值(就是比返回TTL略大的一個2的乘方數)-返回時TTL值。例如,返回TTL值為119,那麼可以推算數據報離開源地址的TTL起始值為128,而源地點到目標地點要通過9個路由器網段(128-119);如果返回TTL值為246,TTL起始值就是256,源地點到目標地點要通過9個路由器網段。

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