中國數字玩家有多少
『壹』 中國有多少網路用戶
「網民數字突破1.2億,寬頻網民占網民總數近2/3,上半年網站激增9萬,游戲玩家每周花11個小時泡在網路游戲里,而全國的高中生有一半都在上網。」這是昨天下午,中國互聯網信息中心(CNNIC)在北京發布的《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》中的部分數字。這一系列數字凸顯了中國互聯網的飛速發展。 1997年中國只有網民62萬,而其中83%以上都在使用撥號上網。如今,撥號上網數量迅速減少,寬頻上網數量激增,個人博客數量異軍突起,個性化郵箱使用的增多,這一切新鮮的概念也在《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》中,成為了奪目的關鍵詞。 這些新的功能和概念,將逐漸滲透到每一個網民的日常生活中。比如昨天發布的一個關鍵數字頗令人震撼,經常寫個人博客,瀏覽個人博客頁面,經常使用博客功能的網民已經達到了2800萬。 數字看板 每13個人當中就有一個網民 中國的13億人口中究竟有多少網民?昨天,《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》給出了一個清晰的答案,截止到2006年6月30日,我國網民的總數已經突破1.2億,上半年網民增長量是去年下半年的1.5倍。其中,今年上半年我國網民總數增加了1200萬,而上網計算機數達到了5450萬台。這個數字背後凸顯了一個事實,中國每13個人當中就有一個網民。而且,目前寬頻網民占網民總數近2/3,可以說,中國互聯網已經進入「寬頻時代」。 50%以上的高中學生都上網 據中國互聯網路信息中心主任毛偉透露,這次的互聯網報告首次增加了青少年上網狀況的分析。通過調查,發現在2億中小學生中,上網學生已達3000萬,這意味著中小學生互聯網滲透率達到15.4%,而其中高中學生互聯網滲透率已超過一半。 而在我國3600萬高中學生(包括普通高中、職業高中和中專)中,已經上網的超過1800萬;6000萬初中學生(包括普通初中和職業初中)中,也有超過1000萬的學生在使用互聯網。總體來看,高中學生互聯網滲透率已經超過一半,發展比較迅速。 網民每周上網16.5小時 這次互聯網報告還調查了網民每周上網的時間。據透露,本次調查結果顯示,網民平均每周上網16.5小時,達到了新的歷史高度,而這個數字,甚至已經超過了世界上許多互聯網發達國家和地區的網民平均上網時長。與去年同期相比,網民每周平均上網時間增加2.5小時,增幅為17.9%。 2001年網民平均每周上網僅8.7小時;從2005年開始,網民每周上網時間開始逐年增加,由此可見,人們對互聯網的使用越來越頻繁,互聯網對人們生活的影響力也逐步顯現。 2800萬網民經常使用博客 博客,作為互聯網的一個新的文化現象,頗受青睞。而到底有多少網民的網上生活與博客有關?《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》的數字透露了一個驚人的數字。大約有2800萬人經常使用博客,占網民總數的比例為23.7%。這其中包括博客寫作、博客瀏覽、博客功能的使用,而半年前的調查結果顯示,大約有1500萬網民經常使用博客,占網民總數的14.2%。據透露,2006年,以博客為代表的Web2.0概念推動了中國互聯網的發展。Web2.0概念的出現標志互聯網新媒體發展進入新階段,並被廣泛使用,這將促使博客的迅速發展。 2500萬人經常使用網上招聘 十多年前,通過上網找工作的說法,還讓人覺得「不太靠譜」,而今天,目前大約有2500萬人經常使用網上招聘,占據1/5的比例,1500萬人經常使用網路教育。而在網上購物方面,據悉,所佔比例則達到了26%。截至2006年6月,中國經常上網購物人數已達3000萬人,與上年同期相比,經常購物的網民增長50%。 游戲玩家每年有一個月在玩游戲 游戲玩家每年花多長時間泡在網路游戲當中?答案是———一個月。根據《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》公布的數據,玩家平均每周玩網路游戲時間為11個小時,按每天24個小時來計算的話,玩家每年花在網路游戲上的時間是23.8天,即每年有接近一個月的時間用在了網路游戲上。而從游戲種類來看,玩網路休閑游戲的人數增加很快,網吧已經成為網路游戲發展的重地。 上半年我國網站數量激增9萬個 值得注意的是,今年上半年我國網站的數量激增了9萬個,和去年同期相比增長率為16.4%。2005年下半年,網站增加的數量只有2萬個。 CNNIC人士告訴記者,網站激增的原因,還是要得益於2006年以來,CN域名的各種應用價值被充分挖掘,特別是博客域名和獨立域名郵件應用,促使網民注冊並擁有自己的CN域名,帶動了擁有獨立域名網站數量的躥升。因此增加的大部分網站,都類似於個人網站。 82.6%的網民首選網路為信息源 根據這份互聯網報告顯示,在問到網民獲取信息的主要途徑時,網路、電視、報紙分別佔82.6%、64.5%和57.9%,這與非網民的信息獲取途徑不同。互聯網被稱為「第四媒體」,任何新聞事件的發生,都能在第一時間通過網路傳遞出來,因此網民大多習慣於通過網路得到一手消息。 網民每個月花102元上網 網民每個月花多少錢上網?昨天公布的《第十八次中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,不包括網路服務的費用,中國網民每月實際花費的上網費用為102元。而上一次的互聯網調查結果顯示,我國網民每月實際花費的上網費用為103.6元,那麼網民每月上網的費用平均每月下降了1元。
『貳』 2021年steam全球用戶有多少,中國用戶有多少
根據steam的年報公布,截止2021年,全球用戶就已經突破了1.2億。峰值同時在線的用戶也達到了2480萬,中國用戶已經達到了2000萬左右的規模。
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)開發者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。Steam平台是全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。
2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。
2019年8月21日,由完美世界代理的中國版 Steam 數字內容分發平台正式定名為「蒸汽平台」 。
Steam上的游戲,一般沒有Valve反作弊系統(即VAC系統)就可以使用漢化補丁,至於怎麼看是否帶反作弊功能就看游戲商店頁面,搜索游戲名進入游戲頁面往下拉看右邊就會有顯示支持的語言下面有單人游戲、多人游戲之類的,如果沒有顯示「啟用 Valve 反作弊保護」就代表可以用漢化補丁。
漢化補丁最好選擇內核漢化,外掛式漢化一般不能用。
平台更新:
Steam平台本身和其中的游戲能夠自動進行更新,不需玩家自己手動更新。隨著Valve公司的不斷改進,這個問題已獲得解決,整個系統也變得越來越高效。Steam在全球設有大量的更新伺服器,大陸玩家想要獲得較快的更新速度,請選擇國內的伺服器節點。
『叄』 王者榮耀2019年底玩家有多少人
中國游戲玩家共達6.4億人。
到2019.12.25日,中國游戲玩家共達6.4億人,而其中女玩家的數量就達到了3億,佔比46.2%,據統計玩家們玩手游居多,而王者榮耀又是目前數一數二的手游。
王者榮耀平均每天上線的的號數為300萬,最高同時在線人數超過100萬人。每天4000萬的活躍數量,也就是在一天之內,所有賬號上線次總數,比如同一個賬號上午上線一次,中午上線一次,下午上線一次晚上上線兩次,就算作5次活躍值。
據統計在王者榮耀里女性玩家佔比54.1%,其他游戲的平均值為35%,看得出王者這游戲女玩家比男玩家多。