時間性抗鋸齒開多少
① 玩3D游戲顯卡全屏抗鋸齒開到多少好
抗鋸齒開多少,主要取決於你的顯卡性能,還有游戲提供的抗鋸齒選項。
通常情況下(不考慮其他畫質選項)
低端顯卡,選擇不開或者是開FXAA
中端顯卡,選擇FXAA、SMAA、2*MSAA,2*TXAA(僅支持6系以後N卡)
高端顯卡,選擇4*MSAA,4*TXAA(僅支持前豎耐6系以後N卡),FSAA
發燒纖陪級顯卡,隨意吧
抗鋸齒效果最好是FSAA,但是資源消耗最大;4*TXAA效果和消耗次於FSAA,除了FSAA外目前效果最好的方案;MSAA的話,目前最多游戲支持的抗鋸齒,4*效果最好,大於4*除了消耗資源外沒有明顯提升;SMAA/FXAA的話,資源消耗小,效果也不錯,新游戲一般都有該選項,部分游戲默認使用FXAA,老游戲可以用顯卡控慧春制面板或者ENB補丁來支持。
② 荒野大鏢客24k怎麼開抗鋸齒
荒野大鏢客24k開抗鋸齒步驟如下:
1、荒野大鏢客2進入游戲主頁,列表選項中選擇設置,解析度1920x1080。
2、超高,各項異性過濾x16,光照質量-高,全局光照質量-高,陰影質量-超高,遠影質量-超高,屏幕環,光遮蔽調-中,反射質量-中,鏡面質量-超高,粒子質量-中,曲面細分質量-超高。
3、時間性抗鋸齒TXAA-中,快速近似抗鋸齒FXAA-開啟,多重采樣抗鋸齒MSAA-關閉孫喊簡,高級圖形選項:圖形APIVulkan,近滲拿體積解析度-高,遠體積解析度-超高,體積光照質量-高,已解鎖體積光線步進解析度-關閉,粒子光照質量-高,柔和陰影-超高,草地陰影-高,長陰影-開啟,全解析度屏幕空間環境光遮蔽-關閉,水物理質量2/4,水面折射-高,水面反射-高。
4、解析度縮放x1.75,時間性抗鋸齒銳化3/4,動態模糊-關閉,反射則褲多重采樣抗鋸齒-關閉,幾何細節層次5/5,草地細節層次5/10,樹木質量-高,視差遮蔽映射質量-高,貼花質量-中,毛皮質量-高,樹木曲面細分-關閉。
③ 大家抗鋸齒一般開多少
開抗鋸齒和具體的游戲有關,和顯卡本身的性能有關,開啟後確實會佔用顯存增加材質庫,但是還是得看游巧猛具體哪個游戲
你的顯卡HD7850是不錯的中端卡,在絕大多數游戲中開4X的MSAA是沒問題的。
正神橋確的辦法是開一定的抗鋸齒,進游戲看看幀數有沒有明顯下降,寬碼然後自己慢慢調節,如果流暢就繼續調高。, 只要實際游戲流暢即可。
抗鋸齒實際上就體現在游戲中材質邊緣比較平滑。。材質銳度較好、
④ 2k23抗鋸齒調多少
抗鋸齒是一種圖形處理技術,用於減少圖像中出現的鋸齒狀邊緣。在2k23游戲中,抗鋸齒設置的合適程度會影響游戲圖像的清晰度和流暢度。因此,調整彎昌抗鋸齒設置伍鬧哪應根據游戲的實際情況進行。
一般來說,抗鋸齒的設置越高,圖像的清晰度就會越高腔碼,但是會降低游戲的幀率,造成卡頓的感覺。因此,如果你的電腦配置較高,可以適當提高抗鋸齒的設置,以獲得更清晰的圖像。如果電腦配置較低,則需要適當降低抗鋸齒的設置,以保證游戲的流暢度。
具體來說,在2k23游戲中,建議將抗鋸齒設置在2x或4x左右。如果你的電腦配置較高,可以將抗鋸齒設置在8x或16x,以獲得更清晰的圖像。但是,如果你的電腦配置較低,則建議將抗鋸齒設置在0x或2x左右,以保證游戲的流暢度。總之,抗鋸齒的設置應根據電腦配置和游戲需求進行合理調整,以獲得最佳的游戲體驗。
⑤ gta5開多少抗鋸齒效果好
你好,8倍MasS。效果最好
GTA5游戲FXAA和MSAA都是抗鋸齒的畫面特效,開啟的越高,畫面越逼真,但佔用資源越大,電腦配置不高的玩家不建議開的太高,一般開2-4就可以了,低配玩家不建議開啟
2
/4
MSAA是「多重采樣抗鋸齒」,可以使畫面更加平滑。
3
/4
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把當前解析度成倍提高,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高解析度吵襪,讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由於對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。
4
/4
不過MSAA是升滾激尋找出物體邊緣部分的像素,然後對它們進行縮放處理。由於只是物體的外層像素進行縮放處理,忽略掉了不會產生鋸齒的內部像素,所以顯卡不會像處理SSAA(超級備桐采樣抗鋸齒)那樣需要龐大的計算量,因此MSAA比起SSAA來更有效GTX1060 6G:
GTX1060 6G顯卡不僅有著大顯存,6GB的顯存在運行多個物理材質時,能夠更加輕松。 加上GTX1060的甜品級性能,是非常合適入主流游戲玩家入手,不管是網游,還是單機游戲,都能流暢運行,甜品級全能型游戲顯卡。
2、GTX1050:
無論是守望先鋒還是英雄聯盟這樣的游戲作為網路游戲對顯卡要求還是不高的。當然,一般的CF、LOL、守望先鋒等主流3D游戲,GTX1050顯卡也夠了。
3、影馳GTX960 Gamer:
影馳GTX960 Gamer採用了最新的28nm麥克斯韋GM206核心,擁有1024個流處理器 ,搭載極速的顯存,容量達到2GB,顯存位寬為128Bit,顯存頻率則達到了7GHz。各種游戲不在話下。
4、藍寶石 AMD RX580:
對於藍寶石 AMD RX580來說,《孤島驚魂》和《絕地求生》都能夠承載其運行,《古墓麗影10》更是毫無壓力,最主要是在省電方面給到了較大的支持。
5、索泰GT650-1GD5毀滅者:
該顯卡是索泰全新推出的主流系列顯卡,以主打游戲性能為重點,並且兼顧了很好的性價比。該卡整體風格很有特色,外觀有濃厚的金屬質感,加之出色的雙風扇散熱,做工優秀性能卓越,並且功耗超低僅供參考
⑥ 荒野大鏢客2中低配畫面設置推薦
Rstar的很多游戲中畫面設置很重要,有一些很不起眼的效果卻很吃顯卡,下面就給大家分享一下荒野大鏢客2中低配畫面設置推薦。
材質質量:超搏辯高
各向異性過濾:×16
光照質量:高
全局照明質量:超高
陰影質量:高
遠灶棗影質量:超高
屏幕空間環境光遮蔽:中
反射質量:低
鏡面質量:超高
水面質量:自定義 (這倆在隱銀拆下面高級圖形設置)
體積質量:自定義
粒子質量:超高
曲面細分質量:超高
時間性抗鋸齒:中
快速近似抗鋸齒:關閉
多重采樣抗鋸齒:關閉
高級圖形
高級設置:解除鎖定
圖形API:Vulkan
近距體積解析度:低
遠距體積解析度:低
體積光照質量:低
已解鎖的體積光線步進解析度:關閉
粒子光照質量:超高
柔和陰影:超高
草地陰影:超高
長陰影:關閉
全解析度屏幕空間環境光遮蔽:關閉
水面折射質量:高
水面反射質量:低
水物理質量:1/4
解析度縮放:關閉
時間性抗鋸齒銳化:4/4
動態模糊:看個人
反射多重采樣抗鋸齒:關閉
幾何細節層次:5/5
草地細節層次:2/10
樹木質量:高
視差遮蔽映射質量:高
貼花質量:高
毛皮質量:中
樹木曲面細分:關閉
先開默認然後再一個一個調
濾鏡
顏色
色調100% 色調強度20% 溫度-16 亮麗50
曝光/對比度
曝光6% 對比度-5 亮點0% 陰影15% 灰度-10%
⑦ 荒野大鏢客2中高配玩家畫面設置分享
荒野大鏢客2對PC的性能要求較高,中高配玩家如何在保證幀數的前提下最大化畫質呢,下面就給大家帶來荒野大鏢客2中高配玩家畫面設置分享,一起來看看吧。
材質質量:超高 (極其重要,顯存夠就不影響幀數)
各向異性過濾:×4 (×4→×16 無性能損失)
光照質量:中 (中→超高 性能損失14%)
全局照明質量:中 (中→超高 性能損失2%)
陰影質量:高 (高→超高 性能損失7%)
遠影質量:低 (XBOX特效不如PC的低特效)
屏幕空間環境光遮蔽:中(中→超高 性能損失10%)
反射質量:低(低→超過 性能損失11%-17%)
鏡面質量:高(隻影響鏡子反射質量)
水面質量:自定義 (詳見高級圖形)
體積質量:自定義 (詳見高級圖形)
粒子質量:晌散沖中
曲面細分質量:中
時間性抗鋸齒:中
快速近似抗掘培鋸齒:關閉
多重采樣抗鋸齒:關閉
高級圖形
高級設置:解除鎖定
圖形API:Vulkan
近距體積解析度:低
遠距體積解析度:低
體積光照質量:中(中→超高 性能損失5%)
已解鎖的體積光線步進宴殲解析度:關閉
粒子光照質量:中
柔和陰影:高
草地陰影:低
長陰影:關閉
全解析度屏幕空間環境光遮蔽:關閉
水面折射質量:高
水面反射質量:低
水物理質量:1/4 (1→4 性能損失37%)
解析度縮放:關閉
時間性抗鋸齒銳化:0/4
動態模糊:開啟
反射多重采樣抗鋸齒:關閉
幾何細節層次:5/5
草地細節層次:2/10(2→10 性能損失14%)
樹木質量:低(低→超高 性能損失2%)
視差遮蔽映射質量:中(中→超高 性能損失2%)
貼花質量:中 毛皮質量:中(中→高 性能損失7%)
樹木曲面細分:關閉(關閉→打開 性能損失4%)
⑧ 1050ti抗鋸齒開多少
最影響幀數的當屬—圓輪腔—渲染倍數。渲染倍數實桐備際上就是將屏幕解析度放大(或者縮小)去渲染畫面,然後以用戶選擇的解析度輸出,理論上可以提高畫質。渲染倍數提高,實質上就橘衫是將抗鋸齒等級提升。該選項最高可以開至200%,1920x1080解析度選擇了200%放大,那麼實際渲染解析度就是4K,反之,如果4K解析度下開至200%,就是8K,直接秒殺GTX1080Ti。
⑨ 求生之路2抗鋸齒模式開到多少合適
4X就夠了
如果卡了就2X
8X肯定FPS太低了
⑩ 我的世界抗鋸齒開多少
抗鋸齒對硬體的要求很磨納氏高,最主要的顯卡。
如果說顯卡性能可以達到要求,全開自然茄灶不在話下。但如果達不到全開瞎散的要求,適當關閉一部分就是了。比如全開是16X的,無法全開的話就開8X或者4X甚至全部關掉也無所謂。抗鋸齒對於畫質提升不是非常明顯,相對於其他效果,比如陰影、煙霧渲染等效果,抗鋸齒相對次要。