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游戲幀數多少合適

發布時間: 2022-01-15 02:31:35

① 請問游戲的幀率達到多少才算流暢是越高越好嗎怎麼檢測幀率啊

太高的幀數也沒實際用處,打副本有個30幀就可以了,不過以現在的主流配置在50以上都很輕松,要是畫面明顯看到卡頓的話可以調低畫面設置.
魔獸的話按CTRL+R就可以看到游戲幀數.

② 一般的游戲fps多少才流暢

顯卡太垃圾了
50到85基本上是屬於集成顯卡范圍
玩玩植物大戰僵屍還可以
玩cf鴨梨就大了
一般來說玩cf
fps保持在80左右才能保證游戲流暢哦!
還是希望樓主換顯卡

③ 玩游戲時平均幀率要達到多少fps才算流暢運行另外幀是什麼意思請大俠講解

玩游戲時平均幀率要大於30FPS才會顯得連貫流暢,幀是指以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。

對游戲來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。

所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

(3)游戲幀數多少合適擴展閱讀:

無聲電影

早期的無聲電影已經規定了每秒16到24幀(fps)的幀速率,但是由於攝像機是手搖的,因此在場景中頻率變化以適應心情。投影儀還可以通過調節變阻器來改變影院中的幀速率,該變阻器控制為投影儀中的薄膜承載機構供電的電壓。電影公司經常打算讓影院以更高的幀速率展示他們的無聲電影。

這些幀率對於運動感度來說足夠了,但它被認為是不穩定的運動。為了最大限度地減少感知到的閃爍,投影儀採用了雙刀片和三刀片百葉窗,因此每幀顯示兩次或三次,將閃爍率增加到48或72赫茲並減少眼睛疲勞。

托馬斯愛迪生說,每秒46幀是眼睛感知運動所需的最小值:「任何不足都會讓眼睛疲勞。」在20世紀20年代中後期,無聲電影的幀速率增加到20到26 fps之間。

④ 游戲多少FPS算正常,FPS低於多少算卡

低於10幀算超卡,人無法忍受。
30幀算流暢,一般游戲在這個幀數都可以接受。
但射擊,賽車等緊張刺激的游戲,30還是不夠的,最好能到60幀以上。如果有煙火,爆炸等消耗機能的場面出現,難說不會再卡。那麼自然是幀數越高越高。
這個沒什麼詳盡官方定義,都是網友的經驗之談。

⑤ 研究過游戲的幀數設置為多少是最合適最穩定的

硬體溫度高也會大導致性能下降,掉幀的現象的,如果是台式機的話最好是在機箱內加一兩個小風扇輔助散熱。

重新安裝下顯卡驅動,建議到顯卡品牌官網優先下載最新版本的安裝使用,然後按照以下方法設置:
1、在顯卡控制面板裡面--管理3D設置--選擇性能優先。
2、把3D預渲染幀數調低一點。
3、電源管理裡面設置最高性能優先。

⑥ 游戲每秒幀數是越高越好嗎

所有玩家在玩游戲時都離不開一個核心的體驗問題:幀率,而這個問題也一直作為玩家們爭論的焦點,玩家們想要體驗「流暢」的畫面,究竟是30幀還是60幀能夠達到這一標准也是眾說紛

今天就為大家帶來了一段有關幀率的視頻,為大家分析游戲渲染背後的機制,並談到了他們對於究竟是30幀還是60幀好的看法。

人眼能夠識別的幀率是有限的,但是在游戲中我們往往能夠識別更高的幀率,因為幀率背後還隱藏著游戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩游戲時不僅僅是通過眼睛來感受游戲的。

更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動滑鼠或者按下鍵盤後與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的滑鼠反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。

同時,只有當游戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗,如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動問題的話,那麼玩家們玩起游戲來仍然很難受。當然,幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。

當然,對於玩游戲來說,幀數當然是越高越好,但不同玩家對於幀數的最低要求則不盡相同,有的認為30幀就夠了,有的則認為沒有60幀不能玩,還有的玩家甚至認為要超過100幀才能保證游戲穩定。大家又是怎麼想的呢?請在留言區發表自己的看法吧。

高清視頻畫面:

望採納!!

⑦ 過游戲的幀數設置為多少是最合適最穩定的

這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。

另外,玩單機大作,你一款叫的,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。

⑧ 玩游戲多少幀才算流暢

具體因游戲而異,不同人要求也不同,不好說。

一般3d游戲最少要30幀,而如果是fps類,60幀你才會覺得玩的舒服。

⑨ 游戲設置的幀數調多少合適

(1)建議選擇0或1,在NVIDIA的控制面板中已經很明確寫了,相關的說明,滑鼠停留在上面就可以看到了。
(2)增大該值可使游戲在較低的幀速率下運行更加流暢,但類似的FPS游戲,由於這個最大預渲染幀數會造成輸入延遲,因此,建議選擇0或1。

⑩ 玩游戲是幀數越高越好還是越少越好

【主回答】

幀數並非越高越好,穩定更重要。

【(10)游戲幀數多少合適擴展閱讀】

幀數和顯示器的刷新率相關,通常都是30Hz或者60Hz。顯示器的刷新率標准在很久以前就被確定了,並以雙倍數計算。所以你可以理解為何內存等數字是2,4,8,16,32,64,128,256,512這樣的數字增長,他們就是以倍數增長的。幀數也是差不多的概念,基本上就等同於屏幕的刷新率。

從理論上來講,一個游戲的確可以以45幀運行,不過當你設計一個游戲時你不會想要從30幀跳到45幀,因為那樣你需要渲染1.5倍的幀數,而直接雙倍幀數顯然效率更高。

「實際上,現今很多游戲引擎都和幀數都是獨立運行的——這表示在很多情況下代碼都是以每一幀來運行的,或者說在物理間隔中運行,又或者在獨立於幀數之外的物理間隔內運行。不過現在有極少部分游戲是以每幀來計算和移動的,所以不管你玩COD是以12幀或者60幀運行,游戲都需要運用到插值運算:上一幀需要一定的時間去渲染並且我需要這個循環以讓這個過程進一步發展。這並不是說如果幀數糟糕你的游戲就運行變慢了。」

舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。

而最大的問題在於當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。開發商鎖定30幀的很大原因就是因為這個幀數浮動——在這種情況下游戲以穩定30幀運行要比游戲可以達到60幀但是卻不穩定來的要好。

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