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刀塔傳奇攻速多少合適

發布時間: 2022-07-02 12:42:40

① 刀塔傳奇攻速到底起到了應有的作用了么

起到了部分

② 刀塔傳奇後期階段准備些什麼 游戲後期超全攻略

這個階段JJC各種國家隊出沒
在紫1階段由於裝備還好辦,而且菜刀們不是特別需要極限球,所以還感覺不出來
從紫2開始,人手一個的蝴蝶只是拉開了序幕罷了,到後期各種遺物,大炮讓人簡直焦頭爛額。下面我們來看下大部分英雄在進階到紫3神裝需要大概多少裝備
正常情況養成一個菜刀隊主力的價格大概是同級法師成本的2倍,所以建議月卡黨在選擇陣容的時候多做斟酌,裝備對英雄的重要性不言而喻,78-79的骷髏王比紫2的還弱,有了光耀和撒旦直接翻身把歌唱
我這邊簡單羅列下JJC熱門英雄所需要的昂貴裝備(蝴蝶,虛靈等能簡單合出來的無視掉,這些入手太簡單了,64以下的紫裝也無視,後期除了羊刀基本都不缺的)
這邊能用簡單的掃盪副本刷碎片解決的合成散件我都只取卷軸了,不能的比如坑爹的遺物和輝耀按成品計算
附上從黑市老大買一共需要的鑽石價目表 附註一下極限球數量方便查詢,不計入鑽石
1.

骷髏王:龍心卷軸深淵成品 光耀成品 撒旦卷軸 共計510+900+1307+505=3222鑽.
2.

熊貓:龍心卷軸 深淵成品光耀成品 撒旦卷軸 大炮卷軸 共計510+900+1307+505+650=3872鑽 極限球 1
3.

小黑:大炮卷軸 撒旦卷軸共計650+505=1155鑽 極限球1
4.

一姐:大炮卷軸 撒旦卷軸共計650+505=1155鑽 極限球:7!(靠一個球的屬性只有半隻飛鞋不到,太坑爹了有木有)
5.

小娜迦:大炮卷軸 龍心卷軸 光耀成品 共計650+510+1307=2467鑽 極限球4
6.

白虎:大炮卷軸 龍心卷軸共計650+510=1160鑽 極限球4
7.

直升機:撒旦卷軸 光耀成品 深淵成品 大炮卷軸 共計505+1307+900+650=3362鑽 極限球1
8.

巨魔:深淵成品 龍心卷軸大炮卷軸 共計900+510+650=2060鑽 極限球1
9.

影魔:深淵成品 大炮卷軸 撒旦卷軸共計900+650+505=2055鑽 極限球2
10

潮汐:2龍心卷軸,冰甲卷軸,光耀成品(這邊因為冰甲有充足的時間慢慢刷,而且需求量不大,所以不計入鑽石) 510+510+1307=2327鑽
11 敵法:深淵成品遺物 大炮卷軸 共計790(遺物價格大概就這個數)+900+650=2340鑽 極限球3
12 死騎:遺物光耀成品 冰甲卷軸(略) 龍心卷軸 共計790+1307+510+2607鑽 極限球2
JJC主流英雄大概就這些
原諒我無視掉所有的法師們,因為他們的廉價性沒有刻意計算的必要,最多也就1個龍心,紅杖弄起來很方便...
以上海量的鑽石,就是告訴大家,JJC國家隊的代價!
所以我很推崇拜金大神推薦的陣容,影魔白虎巫妖DP骷髏王,就是為了偷襲,成本低勝率高!入手難度低!巫妖和DP加起來的價格都不如一個巨魔貴...
我有個壞壞的念頭,那些炫遠征出熊貓,敵法的孩子們,等你們80級,抱著熊貓哭吧...
我淚目,遠征就出過大納加和骷髏王....
有的人肯定要問啊「我我,我不是土豪我要把這些裝備刷出來,要多久呢?」
很好,重點來了,我們進入下一章節
先來個價格表
龍心成品 1131 龍心卷軸 510 大炮成品 924 大炮卷軸 650
光耀成品 1307 光耀卷軸 517 深淵之刃 900 遠古遺物 790
撒旦成品 1137 撒旦卷軸 505 冰甲成品 865 冰甲卷軸 500+(?)

龍心,這個比較好出,副本石頭刷完了回去刷刷龍心總是沒錯的,刷11章老牛那關,12的藍胖的不要去刷,很坑爹

冰甲刷第10章女王那關,後面坑爹不用考慮,冰甲需求量還好不是很大

遺物,大炮卷軸,光耀卷軸不建議刷,遺物15出1(經常10次下去毛都沒),7500體力出1個成品!(而且刷遺物的本掉落極其貧瘠,性價比極低極低)光耀10出1,刷什麼本都一樣
大炮也是10出1
完全不如黑市老大直接買,這邊說下,新入坑的小R以上,永久商店能買必買,性價比極高
遺物刷第12章小黑關,10出1,基本10次下了1個遺物碎片1個閃避碎片,突出一個窮

撒旦卷軸老老實實刷,最良心的紫裝卷軸沒有之一,出率還可以,雙倍是10出8,正常10出4雙倍活動那天我刷了3個卷軸,150碎片,這個是後期提升非常大的神裝,務必管夠

閃避項鏈是神坑,很多本掉率堪比遺物,所幸是20合1,需求量很大,天堂和蝴蝶都要,
我運氣很好,金幣出過4個閃避和3個天堂成品,所以基本沒刷過閃避
我偷偷告訴你:第8章,160體力5個(我沒有測試過)
這東西如果急需就刷,不急需就不要刷,原因還是體力利用率太低,

如果你是法師隊,羊刀和紅杖需求量極大,務必多存一點,紅杖的卷軸和碎片千萬不要賣或者當狗糧,從1級開始就要注意這一條,因為法師後期動輒紅杖2,3,4階,簡直是海量需求
大部分法師後期都有羊刀(小鹿,巫妖,TK,沉默),所以羊刀計劃好用,紫苑倒是需求不大

然後是千古坑爹極限球,需求量極大,注意節省使用,避免浪費在醬油上,因為後期很少會刻意去刷極限球了,體力非常珍貴
這游戲後期R和非R差距一開始會很大,然後慢慢拉平,附魔什麼的反而不耗多少錢了,狗糧一般會過剩,缺的是可以附魔的裝備
如何分配好你的裝備?
紫裝分配方面,建議是T>JJC核心輸出(巨魔一姐小黑)>白虎>影魔,
T方面有撒旦的骷髏王和沒有是2個英雄,所以資源應當盡可能的向T傾斜
影魔紫2滿附魔戰鬥力很高,在大炮遺物急缺的情況下可以滿附魔卡紫2,不輸紫3的戰鬥力,紫2其實偷襲更好,因為爆率高,配合巫妖減魔抗,很容易一波打出恐怖輸出的,建議先卡紫2,把紫裝給裝備提升特別大的英雄(歸根結底!一個字!窮!土豪直接紫3不解釋)
裝備利用方面T肯定是滿裝不需考慮,(潮汐死騎可以先不用上光耀,骷髏王熊貓我覺得很有必要)
一姐和小黑這2個點提升實在巨大。所以有些考慮,巨魔有龍心之後吃傷害能力非常不錯所以,強烈推薦優先這3個,其他輸出核心也同理
白虎這個點,怎麼說呢,在其他位置都差不多的情況下就拼輔助戰鬥力,白虎的缺點是裝備利用率太低了,但是有資源還是要給白虎滿上,因為很多時候對拼勝負就是由白虎的一個流星決定的,前期可以稍微犧牲下親愛的白虎,但有資源之後建議立刻補上
紫3附魔滿不用解釋
DP的龍心也在優先序列裡面,沉默有羊刀就進階到紫3吧,巫妖能進就進,紫裝超便宜
這幾個點是你遠征的保證,不要猶豫
四.紫2,紫3英雄進階注意事項

,尤其是熊貓,紫2不要進階,80再進階,熊貓紫2的裝備已經夠華麗了紫三的2件裝備需要80才能帶所以紫2的熊貓,請滿附魔,80再進階紫3,78進階少了整整3000的血,25的閃避!
現在菜刀隊橫行的時代,對於T來說,

滿附魔多出的25的閃避意義還是很大的
這是我和朋友用生命得出來的教訓,我是骷髏王,他是熊貓+骷髏王,進階之後屬性簡直慘...其實骷髏王還好,畢竟本來屬性就不高:)

77之後小鹿務必進階到紫3,紫2小鹿一口才1500..紫3一口2600..差距極大,而且回能提高非常多,有時候一場戰斗甚至可以開2次大,小鹿紫1-紫2需要一個龍心...
其他點進紫2進紫3都有很多不錯的紫裝,沒有什麼需要特別注意的地方
順便補充說明下,死騎72進紫3,有一段時間的統治力相當不錯
關於JJC我簡單說下我個人的經歷
特指70-80這個階段
70-73潮汐T特別強勢,非常肉,讓骷髏熊貓巨魔簡直無從下手,根本搞不定
72-78,熊貓T一枝獨大,3件紫裝滿附魔屬性直逼紫3,碾壓骷髏王...簡直是吊起來打啊酒霧又克制一姐,所以在相當一段時間內我看見熊貓都是繞路走,這個階段骷髏王比潮汐稍微厲害那麼點,但是都被熊貓吊打...
73之後,菜刀隊崛起,紛紛表示什麼哥才叫做統治力,巨魔小黑非常強勢,一姐的傷害越來越令人發指
78-80這階段法師們開始暴走,偷襲成功率極高,因為壓1階,只要臉不是特別差,很容易贏得比賽
79菜刀紛紛紫3,可憐一姐要80才紫3...
80之後一切才剛剛開始,這時候熊貓和骷髏王基本上平分秋色,潮汐T表現也相當不錯,就T而已還是很平衡的
80之後影魔實在強悍,你如果先到了80帶個影魔,去打78.79的隊伍,真是花式吊打啊...配個巫妖或者巨魔都好用
大部隊都80之後,就是拼陣容深度和組合強度了,所以說80才是開始是有道理的,只不過到80的路實在漫長一點罷了
體力分配:
這個其實很簡單,沒80之前保持正常的買體力節奏,80之後刷掉主力的石頭之後就可以不買體力了,因為現在葯膏也不是特別缺了,可以存點鑽石用來買裝備(永久黑市老大的重要性體現出來了),可以刷刷撒旦,龍心之類比較好刷的碎片
我這邊列出一個刷出裝備所需體力和價格的對比表
遺物,大炮,光耀略,沒有可比性
掉率簡明:
龍心 10出2.5 大炮 10出1.5 遺物 10出0.75 光耀10出1 撒旦10出4 冰甲10出2
撒旦最低1250體出一個,我現在每天刷石頭4管體力,而200鑽買240的體力換卷軸實在不值得,途中出的附魔材料,不值什麼錢,而葯膏因為現在的采礦系統也顯得必要性不大
所以除非急缺,否則囤著鑽等商店出再買是值得的
後期英雄簡單評分
由於我精力有限,所以只能給那些常見的常用的英雄做個評價
S+級是給那些JJC隊伍的絕對核心,可以靠一己之力挽回敗局的統治王者,而且幾乎沒有替代的選擇
S級和S-是那些表現極其優秀,但依然存在著些許不足但無傷大雅的英雄們
A級的英雄某些方面表現可以和S級相提並論,但是缺陷更加突出
B級及以下是不管怎麼說你都要盡可能避免出現在你的隊伍里的存在
S+級,這是屬於神的領域

白虎,S+級,JJC出場率接近100%很好的詮釋了她的地位,封走位,開場壓制,保證先手,完美的詮釋了何為S+的存在

一姐,S+級,物理隊當之無愧的絕對核心,後期攻守兼備,配合巨魔尤佳,因為巨魔開大的時候正好是一姐開大,可以打出一波驚人的爆發,巨魔沖入中排堪稱屠戮

光法,S+,JJC法師隊的絕對核心,無可替代,哪怕現在法師隊已經日薄西山,但是他的存在是法師隊黑夜中的黎明之光,獨一無二的回能保證法師隊進攻的時候可以先手開大,群體光環完美發揮出1+1>3的作用,致盲可以保證法師們能在菜刀隊狂風暴雨的攻擊下得以喘息,大招開出來可以作為定乾坤的爆發技能,雖然大招局限性很大,但是234技能已經確保了他法系核心的神級地位,當之無愧的S+
S級,半神的存在,配合合理的陣容發揮潛力無窮無盡

敵法,原定是S+級,本身極其少的血量保證了一點:就是JJC非常容易開大,而敵法開大大概是全場5000-7000的AOE,敵法本身高攻,高爆,高吸血,高閃避使得他切入人群依然可以有效的生存下來,可以很好的牽制對面輸出(一姐轉身開大不服不行),因為某種程度上被巨魔克制,所以下調至S級
敵法隊友配合熊貓或者死騎都極好,死騎可以最大限度的拖延敵法死亡時間,熊貓酒霧對抗物理隊是神器,敵法本身閃避就高,酒霧下去更是如虎添翼。敵法後期傷害非常兇殘,缺點是一定要80級紫3才可以體現出統治力來

小黑,合適的站位,優秀的裝備和技能,極高的單點輸出,大招爆發驚人,有沉默控制,完美的後排,但是因為3圍比較窘迫只能給出S的評分。

熊貓,S級,高額的血量,豪華的裝備,優秀的技能,拔群的攻擊,除了低魔抗和抬手滿你找不到缺點。熊貓在紫2階段是統治級別的強力。不管怎麼說,進攻T這應該是當之無愧的No.1成功開出大招就是對面崩盤的開始,但是懼怕法師隊,所以往往配合敵法,或者沉默或者帶潮汐自己作為副T使用

沉默,S級,相對冷門的英雄,但是很好的剋制一姐,沉默壓能量,本身法師英雄,JJC正常情況比一姐先開大,而開大封技能後,一姐一般到死都開不出大,而且沉默配合雙T防守比一姐要好很多,因為雙T的低魔抗特性使得懼怕巫妖法師隊,所以帶個敵法或者沉默可以最大限度的保證防守的通用性。缺點是雖然單點給力但是本身AOE輸出不足

影魔,S級,極致的裝備利用率,極致的輸出,他在戰場上的存在就是一個恐怖的魔王,給敵人設下了一道難解的選擇題,要麼針對影魔去選擇克制陣容,要麼就等著被影魔狂暴的法術連擊給撕成碎片,這貨裝備也挺便宜的,其實如果不是他防守的時候容易被針對,我想給S+的評分的

骷髏王,S級他的重生技能體現出獨一無二的戰略性,如果他的抬手再快一點應該S+級了(笑),而且入手難度簡單,不佔用JJC幣,關鍵的一個刺可以定勝負,保護後排極其給力,入手簡單+配合陣容廣,所以我給出了S級的評價

TK,S級,可以很好的剋制菜刀T,大招開出來就是寸草不生,技能裝備極好,完美的爆發型法師

冰女:S級,法師中大姐大吧,大招沖擊力實足,在法師隊中可以保證先手大

雙頭龍:萌萌的雙頭龍,小技能爆發十足,大招減速+凍結強力控場,在法師隊中表現優異,混合隊中也有相當不俗的作為

潮汐,S-級,潮汐的優點就是足夠的肉,用來防守通用性很好,雙抗極高,它的優點是作為肉T來講非常全面,但是缺點是進攻性比較差,所以在進攻時靈活性不足,因此我下調了他的評價到S-

巨魔,S-級,巨魔的特點是一旦打出優勢,就會迅速碾壓過去奠定勝局。不停開大,近戰姿態下的恐怖輸出,高攻高爆高攻速帶來的先手和先手大招,生存能力中上之姿,巨魔最佳隊友是小黑,小黑對抗單T隊伍極其有效,快速切掉對面坦克,然後巨魔突進開大,屠殺,但是巨魔局限性是對抗雙T隊頗為尷尬,尤其是帶潮汐或者小納加的防守隊,因為巨魔遠程形態下的輸出很一般,斧頭傷害也一般,所以巨魔我給的評價只有S-,防守巨魔配合一姐打防守反擊很好,配合影魔打傷害壓制也可以

DP,S-級,遠征S++級,JJC後期DP傷害不太足,大招沒有爆發性所以導致配合法師一波流很尷尬,但是配合一姐或者沉默利用大招開場來保證DP大招輸出,效果很不錯,陣容好搭,剋制影魔,所以給出S-的評價
這邊說明下為何給TK,冰女,雙頭龍如此高的評價
是因為他們機體本身不存在多少明顯的缺點,他們的缺點是屬於法師這個身份本身的,害怕沉默+節奏慢,所以,即使是現在這個菜刀隊橫行法師隊式微的版本,我依然要給出S的評價!
lich,A+級,首先lich在進攻段的作為遠大於防守,防守lich太容易被針對,怕沉默怕到死,被傳統國家隊完克,但是進攻配合影魔可以組建出來一個容易成型,高效的偷襲陣容,現在JJC為了對抗巨魔,雙T居多,而且多是低魔抗的熊貓骷髏王,lich只要開出大就可以奠定勝局,而且光環群體降魔抗會大幅度提高影魔的暴擊率和傷害。本身lich成長和屬性極佳,後期也不是很脆皮,入手簡單,裝備非常便宜,低投入高回報,值得一戰!
A級:
牛頭,小小,斧王,黑鳥,等英雄,這部分不進行贅述
望採納哦~

③ 刀塔傳奇各種屬性有什麼用

力量:一點力量增加18點生命值上限和0.14護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊。
智力:一點智力增加2.4魔法強度和0.1魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊。
敏捷:一點敏捷增加0.4攻擊強度和0.07護甲以及0.4物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊。
生命最大值:一點力量增加18點生命最大值。
物理攻擊力:一點主屬性增加一點物理攻擊力,一點敏捷增加0.4物理攻擊力,對方無護甲情況下一點物理攻擊力等於一點平砍傷害,增加物理技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
魔法強度:一點智力增加2.4魔法強度,增加法術技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
物理護甲:一點力量增加0.14護甲,一點敏捷增加0.07護甲,護甲會降低受到物理傷害的暴擊率,護甲減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
魔法抗性:一點智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
物理暴擊:一點敏捷增加0.4物理暴擊,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
魔法暴擊:魔法暴擊與三圍無關,由裝備提供,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
生命回復:過場時回復的生命值,與三圍無關,由裝備提供。
能量回復:過場時回復的能量值,與三圍無關,由裝備提供。

④ 刀塔傳奇攻擊速度怎麼計算

刀塔傳奇所有英雄攻擊速度都一樣,只有某些英雄的技能加攻速,比如,白虎的虎躍,巨魔的大招和4技能,還有修補的4技能加攻速,

⑤ 刀塔傳奇坦克肉盾哪個好 所有t最全屬性對比分析

刀塔傳奇t的分類
T的生死和表現,往往決定了競技場的勝負。我首先說說T的類型及相互克制關系。T分為三類:控場型、輸出型和肉盾型。當然從技能層面來講,一個T的技能不會純粹的僅限於以上三種,而是可能兼有幾種,我的劃分是基於他們的主要特質的。比方說神牛毫無疑問屬於控場T;潮汐屬於肉盾T;熊貓雖然有不錯的控場,但更傾向於輸出T;小小也有控場,但歸為肉盾T;藍胖兼顧了輸出、輔助,生命值也很高,但是更傾向於輸出T。
我總結出的關系是:控場T克輸出T克肉盾T克控場T,如此循環。
刀塔傳奇t的選擇
輸出T一般適合搭配持續平A輸出的物理隊,也就是俗稱的菜刀隊,這種陣型的優點是能較快的殺傷對方取得優勢,缺點是大招普遍缺乏爆發力和逆襲的能力。控場T和肉盾T的目標是一致的,適合搭配的陣容也是一致的,一切為了拖到後面高爆發的法師們開大、逆襲。不過控場T和肉盾T達成目標的手段不一樣,控場T靠的是以暈、石化、睡眠、網等手段最大限度的降低對面T的輸出;而肉盾T則是靠強大的雙抗和高生命值、閃避值來硬吃下對面所有傷害。
輸出T的抗打擊能力往往不如肉盾T,他們一旦被控場T控住,存在的價值就大打折扣,所以熊喵怕神牛;肉盾T的存在意義就是為了挨打,他們是醒著挨打,還是被暈住、網住、睡眠了挨打,性質都一樣——只要他們活著挨打就行!所以肉盾T完全不懼控場T、剋制控場T。神牛面對潮汐和小小,估計沒什麼脾氣吧,半年打不死。相比之下,能最快殺傷肉盾T的,只剩下靠暴力平A的輸出T了,靠中前期巨大平A傷害的輸出T克制希望拖後期的肉盾T。骷髏王、熊喵打潮汐還是不錯的。
有人問,阿牛你說的不對呀,你說神牛克熊喵,但是我的神牛怎麼被熊喵還有骷髏王打死了?
類型相剋是相對的,更加影響效果的則是站位和T的對壘數量。比方說神牛是適合副T位置的,你讓他站主T位直接承受所有攻擊,肯定倒得快。讓他主T位一打二就更加了,即使神牛在副T位配另一個T2打對面3輸出T,也不一定贏。總結下就是:數量因素、站位因素、T類型這三個因素都會影響勝負。
1.刀塔傳奇所有t最全分析
小娜迦:小娜迦作為一個敏捷T,大招和三技能都是控場,四技能是閃避,這就決定了她傾向控場T,相對來說更適合法師隊,因為物理隊講求的是速戰速決,不是很需要小娜迦這種拖時間的。
人馬:人馬典型的肉盾T,同星級等級的情況下,作用不如熊喵和骷髏王那麼出彩,毫無疑問的很適合單T配法師隊,具體我下面還會講。
藍胖:之前我將他定義為輸出T,有朋友問我他適不適合搭配小娜迦,我的回答是不適合。為什麼?藍胖的嗜血術是加攻速的,將它施展在輸出T身上才能有最大的效益。不然,你給潮汐放個嗜血和給熊喵、骷髏王、巨魔放個嗜血,那種情況效益最大?不言而喻。
2. 關於T的數量致勝因素。
有朋友問我,是不是存在3T克2T,1T克3T的說法。我的回答是:3T克2T的說法沒有根據,因為之前我分析了3種T相互克制的關系,3T打2T,這么多英雄按排列組合就能組出來N種,我實在沒法一一列出來分析,否則能出書了。1T克3T是一個很極端的假設。一般情況下,沒有人傻到會去用三個肉盾T吧,因為那樣前排也打不動,後排也少爆發。更多的情況下會是3輸出T或者2輸出T1控場T,這樣是能秒任何一種單T的。但是有種情況除外,就是人馬單T+修補匠+光法+雙頭+巫妖。大家千萬不要小看了光法和修補對菜刀隊的剋制,我公會兄弟用這個陣容,2萬7的戰力,滅了我3萬戰力的菜刀隊且一個英雄都沒死!不信自己去試試!我舉得這個例子是想說明,1T想克3T,絕不能單單基於T的分析了,這個孤單的T需要身後更多輸出+限制型法師的輔助和爆發。
3.為什麼阿牛說的某T克某T,競技場前50強根本看不到某T
大家都知道,敵法和沉默對法系的剋制是致命的,有誰會傻到拿法師隊去做競技場防守陣容?大部分是混搭隊或者菜刀隊了。所以你看不見排行榜里有某個T,不代表那個T不能作為進攻陣容去打競技場!感謝玩家越獄14區天鷹之戒的84級玩家,昵稱刻薄的拽牛頭人的分享。

⑥ 刀塔傳奇 施法速度和攻擊速度有上限嗎

角色的施法速度和攻擊速度是固定的,某些技能可以提升,比如修補提高技能施法速度,幻刺的大提高普攻速度,小飛機覺醒技能提升機械繫攻擊和施法速度

⑦ 刀塔傳奇技能如何加點攻略大全

敏捷型:

1.直升機:1=2=4>3

原因:1和2技能都是對後排進行直接打擊的,如果可以直接切後排能切死真的是不能更好了,4技能專門為了1和2輔助,提高輸出,3技能給別人加能量有點快啊。

2.毒龍:1=4>2>3

暫無獲取的英雄,從面板來看,1和2持續傷害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻擊。

3.復仇:3=4>1>2

原因:3技能和4技能都是團隊型的,在此游戲中絕對是好游戲,全體敵方減護甲,全體己方加物攻,物理隊的好幫手啊,1技能基本是戰略技能,將對面後排換過來直接秒了,確實不錯,2技能則是相對就不厲害了,注意,是相對。

4.月騎:1=2=3=4

原因:1技能和2技能一看就是前期輸出,魔法輸出,但是1技能的缺點是傷害太不穩定了,要是都砸在一個人頭上還不錯;3和4技能又都是後期技能,輸出一起來3和4就很給力了,而且可以參加物理隊么?保留意見。。。(感覺到了後期真的能起來也不如美杜莎啊)

5.劍聖:暫無獲取,不予評論。

6.拍拍熊:1=4>3>2

原因:1技能和4技能是絕對一起配合起來就代表輸出的,3技能也是配合1和4的,但是觸發幾率是問題,如果幾率較高就厲害了,2技能的話,就看看就好。。。

7.火槍:1>2=4>3

原因:1技能是很核心的技能,能狙擊最弱的目標,打出傷害還是比較客觀的,2技能是核心輸出技能,4技能代表著單體輸出,提攻擊、攻速,3技能范圍魔法傷害就顯得不太重要了。

8.小娜迦:1>2>3=4

原因:1技能絕對是核心技能,全體控制,攻擊不會打醒,2技能大范圍物理攻擊,傷害可觀,3技能和4技能都是後期技能,一個是提升自己閃避,尤其是作為一個敏核後期肉,存活很重要,3技能則是對對面的物理輸出有良好的限制能力,後期技能。

9.美杜莎:1=2>3=4

原因:很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是認為後期必定有發展空間,如同刀塔的一姐一個意思,但是空間有多大還是要看情況,說不清,1技能則是很重要的限制技能,群體限制,我方肆意輸出,3技能則是為了1技能服務的,並且偷取的時候如果減少對方的也是不錯的情況,4技能則是輔助自己後期站樁能力的,但是血量加成如果不是特別多的話,不如提升血的質量。

10.骨弓:1=3>4>2

原因:1技能是隨時間推移越來越強的輸出的保證,3技能同樣是提升輸出的顯著技能,4技能暴擊更是將輸出提升到了極致,2技能就差了很多,間歇性的提升固定的傷害與其餘三個比起來就不顯著了。

11.影魔:2=3=4=1

原因:幾個技能本來就是一樣的,2、3、4技能作為同樣的輸出技能,據說新版本得到了加強,傷害比較可觀,再配合如果不被打斷的1技能,群體輸出應該很客觀,@Dai_J說可以用!

12.電魂:3=4>1>2

原因:3技能是提升輸出的好技能,4技能則是提升自己血量的質量的,提升站樁能力,雖然依然不足,1技能是前期主要傷害技能,還是群體,2技能不好的是多頻次攻擊,提升能量太多。

13.小黑:1=4>3>2

原因:1技能後期輸出起來後應該不錯,等於瞬間輸出,要是等於自身攻擊並且附加傷害的話確實不錯,4技能作為全體光環提升效果明顯,3技能戰略技能,沉默范圍大,作用時間不錯,好技能,2技能就雞肋一些。

14.白虎:3=4>2>1

原因:都知道白虎是作為物理隊的輔助,2技能提升效果非常明顯,配合3技能,幾乎是上場直接秒對面主t,4技能的光環和別人都不一樣,是提升敏捷,要知道對於敏捷型英雄來說就是提升攻擊和攻速還有護甲,就是多重光環效果,簡直bug,1技能就是雞肋。

4399刀塔傳奇參考

⑧ 刀塔傳奇軍團指揮技能壓倒性優勢具體初始加多少攻速

英雄的技能加點建議-敏捷篇
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英雄的技能加點建議-力量篇
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英雄的技能加點建議-智力篇
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全法系英雄技能加點攻略
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⑨ 刀塔傳奇里提高攻速有什麼用

游戲的攻速類提升都是提升單位時間的攻擊次數,可以提高累計傷害

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