士兵攻擊力多少合適
Ⅰ 完美國際祖龍士兵攻擊力是多少
如果你名字紅了一刀你就死 攻擊無限大 如果是怪物攻城 攻擊就顯不得大了 所以名字紅了一定飛起來繞過士兵
Ⅱ 一個合格的兩年士兵 戰鬥力有多強可以打幾個普通的人
就一個,還不一定能贏。除非你是去專業學兩年散打。當兵和提升打鬥能力沒有直接聯系。
Ⅲ 胡萊三國士兵攻擊力重要還是防禦力重要,為什麼
這個問題問得好
有人說攻擊重要,畢竟最好的防禦就是攻擊。但是在胡萊三國中是不一樣的。
1步兵加防禦重要
2騎兵加攻擊重要
3魏國青州騎加攻擊
4吳國羽林衛加防禦
5蜀國,看你手下的將領單挑如何,如果大部分單挑能贏,就加攻擊,如果都屬性不太好,就加防禦。
還有個變數就是弓兵,弓兵現在也很厲害。畢竟先打一次。
但弓兵只能在一個武將手中好用,就是黃忠,下面有配招。
弓兵攻擊3(天生技能)
運籌帷幄2(統御必備)
弓兵防禦2(呼應天生技能,要不然與其他兵種近戰的話,很容易吃虧。)
堅如磐石2(黃忠的防禦加堅若磐石,單挑時,不會落了下風,
Ⅳ 已知甲方有1000個士兵,每個士兵攻擊力30,血量100。乙方有2000個士兵,每個士兵血量60。問題如下:
1個戰鬥力都能決定勝負
你和他打應該是在名人堂吧~!
大體給你說下吧
魔域這個游戲主要是看戰鬥力
其次才是寶寶的攻防
明白?
你帶著1級高星寶寶和一個比你低20站的人打,他一定打不過你
我感覺魔域前兩年更新出來的內丹什麼的,
他們就是給那些有錢的高級號弄得,
原因很簡單 ~~
他們的寶寶和到高星了,前期和寶寶主要是增加攻擊防禦
而後期攻擊防禦增加的十分的小了,然後內丹狂和星
所以給你的答案就是戰鬥力低了,努力增加戰鬥力吧~!!
攻防的作用主要實行在戰鬥力相差不大的PK中
明白?
採納採納採納
Ⅳ 強弩,火矢,士氣向上更加多少各兵種攻擊力的
lz樓主要的莫非是霸王大陸?要是的話一下攻略就夠了
按鍵設定:
A:確定 B:取消
地圖模式下,SELECT可以切換成道路圖,B鍵可以查看城市情報。
2.詳細介紹:
城市簡介:
統治度:城市的民心歸向。得民心者得天下。最高為100統治度低於50時,季節交換時會隨機發生民眾暴亂,會使土地,產業,人口,兵士銳減。
金(キン):孔方兄是也。沒錢就什麼都幹不了!
米(コメ):糧草。戰爭必備!
土地:農業發展程度。十月收米就看它的了。最高999。
產業:商業發展程度。四月收金。最高999。
寶(タカラ):寶物。可提高武將度。
人口:城市人口數。人多金多,人多米多。最高99900。
防災:預防災害。夏季水災,秋季旱災。數高損失少,100時城市不受任何損害。
武將:官員數目。得人才者得天下。罡卟懷??0。
武將簡介:
-レベル-:等級。等級高時武將騎兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。最高8級(EXP對應0,20,40,70,100,150,200,300)
兵種:山軍,水軍,平軍。各軍在不同的地形中機動力不同。
體:體力。
知:智力。高者作戰策略,戰術,成功率就高。可通過學習提高。
武:武力。90以下的武將可隨等級的提高而增長。
德:魅力。德高者任太守時統治度提高快。且尋找武將時成功率高。
忠:忠誠度。低於75時易被策反。
經:經驗值。決定等級,武力,計略,計略成功率。
武器:分為劍,槍,刀。單挑時起作用。可從與君主單挑時獲得特殊武器。
防具:同武器。
3.指令篇
城命令:
クニづくり:治理:トチのカイユン發展農田
サンギヨウのハツテン發展商業
マチのカイハツ增高人口
ブショウのいどう:運兵
ジョウホウあつめ:搜索,尋找在野武將,金,米,寶。德高者效果好。
ボウサイ:防災,提高城市防災度。知高者效果好。
サクリャク:計謀,ドウメイ同盟:建立友好同盟關系。最高12個月。
リカン離間:降低敵將忠誠度,知高者效果好。
ヒキヌキ籠絡:籠絡忠誠度低的敵將。
キロクする:保存。
命令:
シユヅン:出陣,攻擊敵方城市。
チヨウヘイ:徵兵,每100兵耗金20。
テイサツ:偵察,調查敵方情報。
ニンメイ:任命太守,不費指令。
倉命令:
ブッシをはこぶ:輸送金,米,寶。
あたえる:賜予配下武將ハイカのブシヨウ:提高武將忠誠度,可用金或寶。
賜予城下民眾シロのミンシユウ:提高統治度。
町命令:
每個城市發展程度不同,詳見附表。
武器屋:劍-短劍,長劍,破斬劍,大劍。
槍-矛,雙戟,單鉤槍,戰斧,雙鉤槍,方天畫戟。
刀-飛刀,眉尖刀,三尖刀。鉤鐮刀,偃月刀,鳳嘴刀。
防具-綸巾,兜,護手,硬皮,鶴*,甲胄。
還有武器屋有一些獨一無二的武器出售。涪陵(II代為巴)有張飛的蛇矛,建業有關羽的關王刀;戰爭時的有些城市的武器屋也有一些強勁武器出售,涼州(II代為武威)城中有狼牙槍,武力90以上都可以買。永昌城中有聖者的衣,知和德均在90以上可以買。
學校:學習增長武將知。
:療傷,恢復武將體力。
商店:買賣米,賣寶物。
4.戰爭篇:
白方代表本方。帶紅心的為主將,左右戰爭的勝負,主將一敗,全軍自敗!
日:戰爭持續天數,30天攻不下城池自動放棄。
機:機動力,行動點數。
いどう:移動。
こうげさ:攻擊,只能攻擊相鄰部隊。
けいりゃく:計謀,使用策略,但有距離限制。
たいさ:結束,結束當天的行動。
たいさゃく:撤退。
計謀
火計(6):用於平原,樹林的敵軍。
陷井(5):用於山地,樹林的敵軍。減少敵將的體力。
虛兵(6):用於山地,樹林的敵軍,限制敵軍移動。
要擊(6):用於山地,樹林的敵軍,武低的武將使用效果不好。
亂水(7):用於水中的敵軍。
火箭(8):用於主將,減少軍糧。
偽擊轉殺(8):用於城中的敵軍,但必須與敵軍相鄰。
共殺(8):用於兩支以上相鄰的敵軍,而且一支必須在山地或樹林。
籠絡(10):籠絡敵軍中忠誠低的武將。
落石(10):我軍在山地或城中,敵軍相鄰。殺傷敵兵,減少敵將體力。
連環(10):用於兩支以上的相鄰敵軍,而且一支必須在水中。限制復數敵軍的行動。
十面埋伏(10):我軍在樹林中,施用此計,我軍自損100兵,但如果敵軍進入此樹林,接傷望慘重。
水攻(12):用於兩支以上相鄰的敵軍,而且一支必須在水中。
連弩(10):我軍在守城時使用。
劫火(12):用於兩支以上相鄰的敵軍,而且一支在平原或樹林。只有周瑜,司馬懿,龐統,諸葛亮有此計。
奇門遁甲(10):用於山地,樹林,平原的敵軍。限制敵軍移動,且日減100兵。只有諸葛亮有此計。
陣行
長蛇陣:利於攻城戰。保護騎兵。
鶴翼陣:利於武將行動。武將單挑時使用。
鋒矢陣:利於斬殺敵兵,敵軍兵多時使用。
鐵鍬陣:利於擒拿敵將,敵軍少時使用。
戰術
咒縛(3):限制敵將行動。
挑戰(5):向敵將發出單挑邀請。
強弩(7):箭手射程加倍。
士氣向上(8):全軍攻擊力加倍。
火矢(10):箭手攻擊力加倍。
爆炎(12):不可思議の物攻擊敵軍。
單挑
けんせい:牽制,輕攻擊敵將。
こうさん:攻擊,中攻擊敵將。
せんじゅつ:戰術,分為停戰(せつとく)和勸降(ばとう)。成功率與武將的體力,智力,德行相關。
たいさゃく:逃跑。但會減少體力。
こうげさ:降伏,有時只有暫時屈服。
デ-タ:情報,雙方武將的情報。
すてみのこうげさ:捨身死戰,重攻擊敵將,成功率不高,且我將體力也會下降。
5.實戰篇
武將擒拿法:首先用計策減少敵將的士兵數,既可減少敵士兵,又可增加武將經驗,提升等級。再攻擊敵將,首推鐵鍬陣。如敵將士兵數少,一般他都會後退,因此我們應用咒縛限制他的移動,用士兵減少他的體力,減至20-30時,便用包圍戰術擒拿他,百試百靈,如遇上附愚反抗的,多用咒縛,多花些時間,最後他都會降伏或被捕的。
2.特殊武器入手法:如果與敵方君主單挑,獲勝隨機會獲得特殊武器。具體條件未明(好象武將要第一次戰斗,但並不是經驗第一次提高;且武將武器的等級要最好的,單挑前敵君主的體力未減少。以上條件並不肯定,有時也有意外,只是得到武器的幾率高點)。
劉備:龍鱗之鎧 曹操:倚天劍 董卓:七星寶劍 馬騰:青杠劍
袁紹:龍牙刀 劉璋:龍牙刀 孫策:龍牙刀
3.呂布入手法:開始游戲,呂布的忠誠度只有30,派一知,德高的武將就可把三國第一勇將籠絡到手。同理,其他國家發生戰爭,如有忠誠度低的降將,我們就可得漁翁之利。
4.武將知達90法:一般武將只可學習將知提高至80以上,最高不超過89。但如我們將武將學習提高至79後,然後攻擊馬騰,設法投降。而這位武將便可通過學習提高至90。到時,我們再將他籠絡回來。
5.迅速提高經驗法:必須是2PLAYER。甲方帶齊十員武將(滿兵)攻打乙方。將武將十字形排列在樹林或山地中,智力最低者居中。乙方欲鍛煉的武將對居中的武將使用共殺計,便可得到大量經驗值。如乙方武將有水攻計,效果更好。
6.忠臣不事二主:有些武將只是忠屬於某個君主。其他君主即使尋訪出他,他也不應召。即使應召,起碼也要尋訪十次以上。
劉備:徐庶 曹操:荀或,典韋,許渚,司馬懿 孫策:張昭,張肱,魯肅,諸葛瑾
7.武將變身:
阿會喃復製法:任意包圍一個城市。用戰爭給這個國家送一些金和米,使之有能力戰爭,再與它結盟。幾個月後,它會進攻王莆(地圖上並不存在)。會強制進入戰爭地圖中。但地圖中只有一支部隊就是阿會喃。可用2P手制控制他。戰後可在任一城市找到他(如不被其他國家找去)。幾個月後,這個國家又會戰爭,便又可找到一個阿會喃。阿會喃還會變身(條件不明)。
伊籍變身法:將伊籍的兵數調至0,忠誠度為80多,放他在一個城市中,到200年左右就會變身。變身後體,武都會變成225,而且回裝備關王刀,龍鱗之鎧;有時還會變成孿生(另一個在荊州重新找到)。
8.秘技:
數值全滿:在選擇君主時,按住START或SELECT,不停旋轉十字鍵,當聽到"當"一聲時便已成功。進入游戲,發現君主所在城市人口,土地,產業,防災,統治,金,米,寶,預備兵均為滿值。
觀看武將資料法:在標題畫面選擇游戲人數時,按住B,不停旋轉十字鍵,直至聽到"當"一聲,便可直接進入結局。
委任電腦:選定君主後,按住START,再按A,進入游戲,電腦自動演示游戲。
帶兵數超過1000:如你的武將兵數為900-1000之間,如931,重新徵兵,便可再加上100變成1031,但實際兵數仍等於1000。
9.完美結局:根據統治度的不同,游戲結局分三種。完美結局條件:每一城市人口25000以上,土地200以上,產業200以上,統治度100,且每個將領的忠誠度都在90以上,手下武將數要多。
Ⅵ 請問紅警2共和國之輝各種坦克和士兵的攻擊力值和防禦值
●總體:
1.維修廠的作用增強了,某些很實用的單位需要有它才能建造(如醫療兵、榴彈炮、坦克殺手、龍牙火箭炮等等),不要輕視了維修廠。
2.同樣,空軍、防禦建築的作用也不可小視,不要再把造飛機和基地防禦視為菜鳥的行為~
3.快攻的成功率比原版要低,所以對戰中更可以見到精彩的多兵種配合。
4.你也許因為造出油井而沾沾自喜,以為後事無憂,殊不知油井的爆炸力的強大……注意對油井的保護,那可是你後期資金幾乎唯一的源!
●美國:
美國新增兵種只有一個F117轟炸機,所以比較容易上手,要利用好天生一星的美國大兵及海豹部隊,和經濟上的優勢。
戰術1.小地圖單通道,開局後建立簡單可靠的防禦設置,以最快的速度出空指部,可以用傘兵牽制對方,擴大經濟優勢,而對於開局來說,經濟決定一切~然後用雖然不多,但已經足夠形成優勢的兵力消滅對方!
戰術2.大地圖,復雜地形,這種地形很難形成快攻,因此最好的方法就是依靠經濟保障造出足夠的F117,找准機會給對方致命一擊!拆除了敵人的重工、維修廠、建造廠這「三大件」,勝局已定。
戰術3.英雄YY跑動速度很快,而且血很多,找到對方防禦漏洞迅速炸毀其主要建築,或者在坦克混戰中摻進去揩油。
戰術4.最無聊的戰術莫過於此——耗時間,耗錢,反正我錢來的比你快比你多——但很多時候這種戰術確實是簡單而有效的。
●日本:
日本的防禦是最差的,因此龜縮防守絕不是什麼好方法,要利用好忍者和神風的威力,在初期迅速取得優勢。
戰術1.礦區離家遠,對手是盟軍,開局弄出兩三個忍者,跑到對方礦區附近迅速菜掉對方礦車,拖延對方發展,同時家中准備出神風,秒掉對方的礦廠,這局基本就拿下了。
戰術2.對付不快攻而喜歡發展科技的人,毫無顧忌地迅速出6神風撞掉他的車廠和主基地,絕對優勢,接下來只需防禦對方的死命兵海。
戰術3.如果已知對方不重視防空,那麼開局使用飛行兵強攻的戰術,也能取得好的效果,因為日本的飛行兵是天生一星級的。
戰術4.如果你不幸在初期未取得優勢,那麼後期的戰斗將會非常艱難,不過如果你造出了英雄SAVAGE或多於10個的忍者,那麼還是可以利用他們進行偷襲的,英雄SAVAGE的隱形與快速移動的能力使得他並不是那麼懼怕狙擊手。
●英國:
英國的狙擊手是所有步兵的剋星,榴彈炮是在初期中很好用的攻城單位,而布雷車就依個人口味吧。
戰術1.開始造一地狙一飛狙使對手的所有步兵單位無效,然後只需搞防空和對坦克的防禦了,等出了高科之後,弄幾輛一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵車組成傳統的進攻部隊。
戰術2.開局連狙擊手都不用,榴彈炮配合圍牆、以及必要的碉堡來防禦步兵、戰車,高科後弄上幻影和步兵車(無需造光棱,比上一種要快),組成非傳統的進攻部隊。
戰術3.僵持中,偷偷在對手經常路過的地方埋幾個地雷,不僅可以炸他,而且可以嚇他~,這是心理戰。
戰術4.別忘了英國初期一星的入侵者,是騷擾對方極好用的工具,炸毀一輛犀牛隻需兩架就夠了。
●德國:
天價GSG9部隊物有所值,坦克殺手、坦克獵人、豹II是稱霸陸地的工具,當然,對付尤里時就要多加小心了。
戰術1.如果對方傻到要用地面部隊和你血拚,那麼你贏定了,GSG9和坦克殺手能輕松消滅任何來犯的步兵與戰車。後期生產豹II,內載GSG9或坦克獵人,用所向披靡來形容一點不為過。
戰術2.德國初期的快攻不是很好打,因為沒有對付建築十分有效的工具,如果你很希望在短時間內消滅對方,那麼GSG9的重機槍火力也許是你唯一的選擇。
戰術3.德國戰車最不擅長對付的就是飛行兵,如果你放任對方擁有了大量的這種東西,那隻能用坦克獵人跟他硬拼了,或者用額外的資金製造空對空戰機。
戰術4.豹II坦克是個很實用的東西,速度快,防禦高,且能載一名德國優秀的士兵,利用機動性扯開對方的防線,注意,只用這一種東西就可以破解傳統的幻影光棱陣。
●法國:
法國的防禦能力無需置疑,要考慮的只是如何把這種優勢轉換成勝利,注意,法國的快攻是最無力的,不要揚短避長。
戰術1.法國所有的防禦建築都比正常多很多血,防禦好手重裝大兵也是一星級,利用好這一點,使妄想騷擾你的對手永遠無功而返。
戰術2.戰斗要塞+重裝大兵對於法國來說也許是個不錯的組合,一星級的威力明顯要強於普通重裝,這個優勢甚至可以和德國的坦克軍團相抗衡。
戰術3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口處里擺上幾個,可以吃掉幾乎所有的地面部隊的進攻,只是注意別停電。
戰術4.以移動巨炮為中心發動陣地戰,用其他的東西如要塞+重裝保護好,如果可能的話,連英雄HBK也用上,一點一點把死亡線推向敵人。
●利比亞:
利比亞最強的手段就是爆破,源源不斷地自爆武器,絕對讓敵方膽寒!要知道命賤的人永遠不好惹。
戰術1.恐怖分子偷襲在隱風之龍里比原版更實用,只要你成功將五名恐怖分子功地運到對方基地腹地,那麼可以想像他痛哭流涕的樣子了。
戰術2.自爆卡車裝甲比以前要強了,這個微小的差距可以迫使敵人更加註意他,造出一個自爆卡車,也許那個提示音是對敵人心理最大的影響。
戰術3.伊文炸彈+輻射突擊隊+防空履帶車,爆強的組合,主要不在於它的破壞力而是強大的輻射,這一招只需礦車的配合就可以破解幻影光棱陣,及其它一切輕裝甲組成的部隊。
戰術4.利比亞的基洛夫比其它國家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很難靠基地防禦攔截下來,這往往是能夠扭轉戰局的因素,但關鍵看你能不能撐到那個時候了。
●伊拉克:
伊拉克的經濟有少許優勢但不足以依賴,關鍵還是它的輻射科技和空軍,初期的伊拉克很難形成大的威脅,但到中後期轉機就來了。
戰術1.輻射工兵是步兵的剋星,這個在任何版本里幾乎都適用,除非對方是英國或從不用步兵,否則造一個總沒虧吃。
戰術2.撐到高科後,伊拉克的優勢得以完全體現,輻射坦克的強大往往是對方想像不到的,集群的輻射坦克往往能以吞噬性的速度毀滅對方一切地面上的東西。
戰術3.別忘了伊拉克擁有天生一星的SU35戰機,空中的打擊能讓對方相當頭疼,而且SU35戰機也是拆超武的法寶之一。
戰術4.輻射坦克並不是只有集群一種用法,由於它單獨作戰的能力也很優秀,聲東擊西、分散地闖入敵人陣地也能形成很大威脅。
●中國:
中國作為新加入的陣營,戰術是多種多樣的,這里只介紹一點,其它更高深的留給廣大玩家去發掘~
戰術1.初期不造機場,造完車廠直接造維修廠,用格林坦克的機動性和高視野裝載小型機器人進行快攻,小型機器人血比較多,即使格林被毀也能保持一定的戰鬥力。
戰術2.前面介紹的戰斗大師的特性未必大家都能夠了解它的意義——血500,輕裝甲,這樣的性能使它在初期的坦克大戰中(灰熊、犀牛、狂風)成為最有優勢的坦克!戰斗大師能夠輕易戰勝相同規模的其它輕坦克,但他對機槍的抵禦很差,具體如何使用請玩家自己琢磨~
戰術3.同樣直接造維修廠,生產約2戰斗大師+2格林+1龍牙(總4200)形成小戰斗集團,遠程、近程、對空具備,怎麼使用就不用我介紹了吧?如果錢夠的話,最好在格林里載入一兩個小型機器人,威脅更強。
戰術4.高科技後的打法,罩上鐵幕的火龍坦克能在短時間內燒毀對方任何建築及士兵,即使沒有鐵幕,火龍坦克對敵方也是個大威脅。
戰術5.霸王坦克的機動性能遠強於天啟,利用好這一點,完全能彌補血量上的不足,而攻擊力方面則和天啟完全一樣。
戰術6.電子干擾車是非常有價值的單位,在坦克的混戰中,它的遠距離干擾能讓敵方自己的坦克以雙倍的速度對同夥進行攻擊,而當它回過頭來攻擊你時,你完全可以用霸王坦克在瞬間拆毀它。
戰術7.中國的J10戰機的飛行速度很快,如果對方防空炮火不強的話完全可以大膽使用,它也是拆毀超武的法寶之一。
戰術8.GYC戰艦的血很多,當你不得不頂著對方強大的防空使用J10的情況下,可以用GYC戰艦來暫時吸引火力,而且GYC的單挑能力也不弱,單個的GYC戰艦就可以做很多事。
戰術9.在任何戰術都無法打開局面的情況下,你也該攢下額外的資金了,那麼試試英雄GYC吧,他是個能力很強的超級英雄!
●蘇俄:
蘇俄強大的磁能科技很引人注目,裝甲優勢卻可能會被人忽視,利用這一點可以做出讓對手出乎意料的事。
戰術1.傳統的犀牛快攻在重裝大兵的攔截下不再管用,但蘇俄也有了一種類似的東西「重裝磁暴兵」,只要不是步兵的剋星,都會敗在他的手下,對付慣用坦克快攻的人,在要塞之處放兩個重磁,可以有效防禦。
戰術2.開局不久即可產出小規模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用來攻擊除了天上的任何東西,利用它全面的性能完全可以對付重裝大兵的防守,而且一旦升級就是三星,那威力大家想必都知道吧。
戰術3.磁暴飛行兵吞噬對方礦車,這個戰術其實所有蘇軍均可使用,但是有一定風險(不要看見電腦使的厲害就覺得你也能使)。
戰術4.英雄LWF的能力十分全面,連空中的單位都逃不過他的悍槍,除了建築物之外,任何東西都害怕這個英雄,好好使用,能收到不少成效。
●尤里:
尤里陣營在新增一些單位之後變得更加強大,而且原來的戰術依然有效,用好尤里仍然是最難且最可怕的。
戰術1.尤里兵種搭配的戰術在加入鐳射飛行兵後更為強大而且多變,試想尤里最懼怕的礦車、狗、蜘蛛、遙控坦克等天敵在鐳射炮的狂轟下化為灰燼,多麼有安全感!
戰術2.神經突擊機比神經突擊車的機動性更強,一架足以能讓對方的小群體在一瞬間全血變半血,用的好的話對戰斗可以起決定性作用。
戰術3.復制中心狂造鐳射飛行兵,折半的價格使它從最貴的飛行兵變成了最便宜的,長射程的性能使它們集群的優勢比其它飛行兵更大,一大團鐳射飛行兵可能不懼怕任何東西。
戰術4.尤里X即尤里本人,他可以招降幾乎無限個單位,有了它的存在,部隊的前進可能從消耗變為積攢,但保護好他本體相當重要,幸好由於有復制中心,你可以生產兩個尤里X——記住,對英國時可不能這樣做
Ⅶ 烽火戰國士兵有哪幾總,攻擊力個是多少
糧草兵 近攻5
運輸車 近攻20
偵察兵 遠攻10(不能攻擊)
拓荒部隊 遠攻5(不能攻擊)
槍盾兵 近攻40
強弩兵 遠攻40
重甲將軍 近攻=遠攻=250
長槍兵 近攻180
騎槍戰將 近攻900
弓箭兵 遠攻180
騎射戰將 遠攻900
以上是官方數據.
Ⅷ 烽火戰國里攻打4級城池需要多少兵
四級據點的低防一般在6W左右
按你的士兵的攻擊力你最好派9倍兵力左右
再帶盔甲
不然會死很多兵
我一般都是英雄單挑了
我科技滿級
一個步兵攻擊力380
你一定要先看好你的士兵攻擊力
Ⅸ 帝國時代3卡片士兵攻擊力
選了1和3就是增加了20%的攻擊力和10%的生命值(除了個別幾張卡,都是增加的生命值);其他兵種同理。
Ⅹ 魔力寶貝懷舊士兵怎麼堆攻擊
士兵只能拿到6級武器 攻擊力最高的就是6級斧子唄
防具方面可以通過加紫水晶的方法增加攻擊力
懷舊目前最高級寶石是9級 加在防具上+36攻擊力
不過性價比最高的是8紫 +32 而且便宜很多
用6斧的話就沒辦法拿盾了 5斧+6級8紫盾的攻擊力可是比單獨的6斧高哦
首飾的話可以戴士兵專屬 大概加十幾攻擊力和一些其它屬性
或者半山任務給的海德戒指和鳥毛
這一身加起來總共能加300攻擊力
求採納 謝謝