刺激戰場第一人稱視野多少合適
Ⅰ 刺激戰場怎麼把小眼睛的視野擴大
正常的視野調整方法你可以查看刺激戰場視野怎麼調
如果是卡擴大視野bug,操作方法:
首先我們需要一把槍跟一個倍鏡,這個倍鏡是沒有限制的,隨便什麼槍都可以。
我們先把倍鏡裝好,然後再將它從槍上取下,接下來讓人物趴下並且向後拖動輪盤爬一段距離,做完這些之後就可以站起來了,站起來之後點擊跳躍,
以上都進行完之後
最後再將視角從第三人稱切換到第一人稱再切換回去然後趴下。
接下來就很簡單了,在趴下的狀態下不停切換人稱,同時還要不停左右搖頭,這個操作只需要堅持六秒就卡成功了。
Ⅱ 和平精英第三人稱鏡頭視野調到多少
在和平精英中,游戲第三人稱的大小是固定不可調整的,第三人稱的視野大小會根據玩家所使用的的設備而發生輕微的變化,但是不能主動更改,玩家只能調整第一人稱的視野大小,在基礎設置中即可調整。
在游戲中推薦玩家將視野拉到最大,這樣可以看到更多的東西,不過在大視野的條件下,看到的人會相對比較小,但是習慣的話影響並不是很大,玩家可以根據個人的習慣在視野上面進行微調。
(2)刺激戰場第一人稱視野多少合適擴展閱讀:
第三人稱游戲視角的好處
第三人稱游戲視角為玩家們帶來的最大的好處就是自由,當玩家們處於第三人稱游戲視角下的時候,人物和攝影是分開的,操控搖桿分為兩個搖桿,一個用來操控人物方位,另一個用來操控視野方向。
玩家在第三人稱游戲視角下,可以在一段范圍內運動而鏡頭不會發生變化,這是第一人稱視角所無法做到的。玩家們經常通過第三人稱游戲視角卡視野,當玩家們站在掩體後面的時候,可以通過移動視野搖桿來獲取敵人的信息方位,這也是第一人稱游戲視角無法做到的。
Ⅲ 刺激戰場第一人稱鏡頭視野什麼意思
使命召喚的視角
Ⅳ 刺激戰場大神靈敏度是多少靈敏度有推薦嗎
鏡頭靈敏度:第三人稱不開鏡:115%。第一人稱不開鏡:130%。2倍鏡46%、紅點和全息61%3倍鏡、4倍鏡:14%。6倍鏡、8倍鏡:9%。開火靈敏度:第三人稱不開鏡:112%。第一人稱不開鏡:103%。2倍鏡36%、紅點和全息75%3倍鏡、4倍鏡:23%。6倍鏡、8倍鏡:8%。
首先靈敏度一定不能用系統推薦的,也就是必須是自定義才行,不然還是很難駕馭的。靈敏度非常影響操作的,游戲中的設置也是一直更新,之前就三個靈敏度可以設置,現在可以設置很多倍鏡的靈敏度。很多玩家不習慣靈敏度操作,有的時候劃的太慢不容易打到人,劃的太快有操作不來,所以最佳的設置才是最好的。
想要調出最適合自己的靈敏度,我們可以選擇去訓練場多練習,首先選擇固定的武器以及配件,用同樣的武器安裝不同的倍鏡練習。
Ⅳ 刺激戰場最佳的操作設置是什麼
1、推薦三指操作,三指操作其實就是把左邊開火鍵往移動搖桿上移,保持在一條線上(覺得開火鍵太小可以調大),左邊兩指中食指控制開火,大拇指控制移動,右手食指控制視野。左邊兩指應該呈C字形壓槍、移動視野會更好。
4、探頭射擊必開,而且設置成探頭自動開鏡,養成開火就探頭的技巧,可以避免敵人用後坐力玄學爆頭,尤其是對狙一定要探頭。
5、左邊一個主武器槽推薦調至右邊主武器槽的上面,切槍更快,手感更好。想讓壓槍方便,就提高開火鏡頭靈敏度。
Ⅵ 刺激戰場第一視角是否會超越第三人稱占據主導地位還是徹底被打敗
刺激戰場是現在非常流行的一款競技類手游,也受到了非常多玩家的喜愛,玩過刺激戰場的人都知道,刺激戰場分為第一視角和第三人稱,那麼刺激戰場的第一視角是否會超越第三人稱占據主導地位,還是會徹底被打敗呢?
總之我個人覺得第一視角將來是會被徹底打敗的,因為第三人稱優勢更多,玩家普通選擇的也都是第三人稱。
Ⅶ 刺激戰場這個游戲的最佳靈敏度是多少
刺激戰場這個游戲的最佳靈敏度分為:自由鏡頭靈敏度100,鏡頭靈敏110,開火鏡頭靈敏110,陀螺儀靈敏120。
1、自由鏡頭靈敏度設置
自由鏡頭靈敏度控制的主要就是在游戲時的視野移動,比如在跳傘的時候可以用自由鏡頭觀察或者是疾跑狀態觀察周圍情況,自由鏡頭的靈敏度並不是很重要,按照系統默認的設置就可以,在第一人稱狀況下可以適當調低一點,建議使用默認的100。
2、鏡頭靈敏度設置
鏡頭靈敏度是刺激戰場中靈敏度設置的一個重點,它是移動屏幕的靈敏度,這個需要設置的高一些,設置較低的話在巷戰中會出現鏡頭移動不過來的現象,建議調到110。
3、開火鏡頭靈敏度設置
開火鏡頭靈敏度的設置可以說是刺激戰場中最重要的靈敏度設置,建議大家開火鏡頭的靈敏度和鏡頭的設置差不多最好,這樣可以方便第一時間開火擊殺敵人。
4、陀螺儀靈敏度設置
陀螺儀靈敏度的調整可以更加快速的調整好准心,這個在使用狙擊槍顯得格外重要,陀螺儀的靈敏度調整高的話可以快速的讓准心移動到位,建議調整到120。
注意事項:
1、合理安排游戲時間,切勿沉迷。
2、現在很多青少年沉溺網路游戲,因此自然而然的對網路產生了強烈的依賴心理。使青少年逐漸產生"網路成癮症",而對於生活和學習卻失去興趣,缺乏毅力。自控能力下降,導致學業荒廢,一定注意合理游戲。
Ⅷ 刺激戰場第三人稱距離
刺激戰場經典第三人稱和第一人稱主要有三個方面的不同分別是:視角、掩體作用、信息獲取。
1、視角不同
在游戲中,你可以看到游戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。
第一人稱視角射擊游戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
2、掩體作用不同
掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。
而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角范圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕松根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕松的佔得優勢。
3、信息獲取不同
不論在何種模式中,信息的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下通過「看」獲取的信息量往往是大於「聽」的。
而在第一人稱模式下,視野范圍縮小,單純通過視野獲取信息不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的信息搜集反而顯得比視野更為重要。
Ⅸ 刺激戰場第一人稱怎麼開車 第一人稱開車技巧
上車之後,在左下角可以看到一個「第一人稱」的按鈕,點擊之後直接切換到第一人稱視角,就是第一人稱的視角,看起來就像自己模擬真實的開車,好像是玩競速游戲一樣,以後刺激戰場上可能就出現刺激酷跑和刺激賽車的玩家了。
Ⅹ 刺激戰場自由鏡頭靈敏度設置為多少合適
第三人稱人物、載具狀態自由鏡頭(小眼睛):80%、100%、120%
跳傘狀態下自由鏡頭(小眼睛):80%、100%、120%
第一人稱人物自由鏡頭(小眼睛):70%
開鏡之後的鏡頭靈敏度,可以從幾個方面調試,分別是紅點、全息、機瞄等,瞄準鏡的倍數如果越高,那麼靈敏度的數值就就降低,開鏡後的視野主要是進行瞄準,鏡頭一定要穩定,不然開槍會受到影響,要穩定,靈敏度就不能過高,不然容易失去目標,也不能太低,不然移動速度跟不上,所以玩家可以先藏身「高」階靈敏度設置,然後再根據自己的反應速度進行微調。