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關鍵幀速率多少合適

發布時間: 2022-07-18 12:51:56

① OBS錄制軟體的關鍵幀多少才好

我覺得OBS現在有問題。我是2700X + Radeon7.現在用OBS推流或錄制1920*1080:60fps:5000碼率,總是編碼過載。我還特意買了個RX550顯卡,試著雙顯卡直播,但是依舊編碼過載。而且現在還出現一個新問題。直播的時候靜態畫面沒問題,但是錄像出來的畫面總是被裁剪過一樣。實在是找不到問題所在。我重裝系統都沒用。。。
所以你還是用amd顯卡自帶的那個直播錄屏軟體吧。。

② 關鍵幀間隔是什麼設置多大合適

一幀就是視頻中的一個畫面。視頻編碼是按「組」進行的,每一組也叫一個GOP,GOP與GOP之間是沒有聯系的,編碼關系只在GOP中間產生。每一個GOP組都從一個關鍵幀開始。
關鍵幀是一輻完整的畫面,GOP中間的那些幀都是不完整的,需要由關鍵幀、前面的幀或者也包括後面的幀一起,運算後得到。
對於普通視頻文件,加大GOP長度有利於減小體積;從原理上可知,GOP長度也不能過大,太大則會導致GOP後部幀的畫面失真。一般建議GOP長度在250幀以下為宜。
由於PAL制式每秒有25幀(N制為30幀),如果是用於實時視頻,如電視、網上視頻等,GOP長度應在15至25之間。這樣可以在一秒內完成視頻快進或回退。

③ 幀速率與關鍵幀有什麼區別嘛

關鍵幀不用怎麼設置的

速率是25幀,一般說明的是一秒有25個畫面。幀就是畫面的意思(d大致上)
我們看到的視頻會動,關鍵是因為圖片的運動,理論上24個就很流暢了

而關鍵幀是位置,因為需要編碼的,視頻的壓縮都是有損壓縮,不然視頻全部用一張張圖片來顯示,存儲空間會很大。所以要進行壓縮。比如一秒中的25幀,不可能是25張圖片的一個個經過。因為時間短,只需要其中的幾個畫面就可以了,從中選取了幾個畫面,根據前後畫面的相關性來實現壓縮的目的。因為兩者連著的畫面差別其實並不大。只需要計算其中的有差別的部分就好了。

關鍵幀就是視頻中選取的畫面,這個畫面是存在的。而其它的幀是根據關鍵幀,通過計算,壓縮得到的。

應該明白了吧,不明白找我。

④ 一般視頻的幀數是多少

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

拓展資料:

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。


我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。


對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:


iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。


Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。


當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。


你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。


肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。


如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。

⑤ 幀速率越高越好嗎

近幾年來隨著科技的快速發展,我們在視頻製作方面的技術呢,也不斷的涌現,通過技術的創新,視頻已經變得越來越清晰。而且這個視頻沖擊力的視覺感受,也越來越好。就視頻的畫面而言呢,主要的手段就是增加解析度或者就是提高幀率,特別是提高幀速率,可以作為提高視覺感受的一種有效的手段之一。那麼視頻的幀速率,是不是越大?這個畫面的連貫性越好呢,具體我會在下面一一的給大家解答一下,希望解決你心中的一些疑問。

⑥ PAL制式影片的關鍵幀速率是

樓主,您好,一般影片關鍵幀速度是25,動畫是24,。pal制式的也是一樣的。希望能夠幫到您,望採納

⑦ 創建球移動時,幀速率為12,為何要在25幀上設關鍵幀,而不是在13幀上設關鍵幀呢Flash初學謝謝謝謝

25幀就是兩秒啥,要看你的動畫運行多長時間,需要運行2秒鍾就要25幀,只需要運行1秒鍾就只要13幀啥。

⑧ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(8)關鍵幀速率多少合適擴展閱讀:

游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

⑨ 游戲設置的幀數調多少合適

(1)建議選擇0或1,在NVIDIA的控制面板中已經很明確寫了,相關的說明,滑鼠停留在上面就可以看到了。
(2)增大該值可使游戲在較低的幀速率下運行更加流暢,但類似的FPS游戲,由於這個最大預渲染幀數會造成輸入延遲,因此,建議選擇0或1。

⑩ 視頻編輯時,幀速率設置多少數值才能使視頻更好呢

60就好,主要看視頻大小和你的內容解析度,不是越高約好,一秒60幀足夠

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