bboy評分多少合適
『壹』 一個BBOY有沒有一個合格的標准體重的
不算肥胖 我朋友174 75公斤還可以打stylemove
練腰力我可以告訴你一個非常有效的方法 把雙腳搭在床上 整個身體除了腳都騰空 手向前伸平放在地上 然後用力往回拽 只要能做一個這個動作你的腰力已經可以打出來TMS了 非常有效 一般能做兩個的腰力就可以了
『貳』 街舞battle怎麼算贏
首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,這里用bboybattle來說明,作為bboy裁判,本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象。還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的。
『叄』 街舞中所謂的斗舞知識
battle規則 1.原則 斗舞是街舞所特有的最原始的舞蹈形式,它是B-BOY比試高低最主要的方式,也被其它舞蹈使用。幾十年來,在B-BOY的斗舞中,發展出許多為大家所共同的遵守的原則,如果誰破壞了這些原則,輕則遭人嘲笑,重則被趕出比賽。 (1)舞蹈中不能故意碰到對方身體。這是從戰斗步傳承下來的鐵律,它涉及到B-BOY最基本的精神——一舞蹈的創造性而不是暴力去贏的比賽。 (2)可以使用戰斗步的動作任意挑逗,但必須在挑逗後展示自己的舞蹈。 (3)尊重對手,不得使用侮辱性的動作。記住:當你在斗舞中侮辱別人時,也在侮辱自己。 (4)雙方輪流上場,不得爭搶。年輕、缺乏經驗的B-BOY比較沖動,容易犯這樣的錯誤。有經驗的B-BOY永遠冷靜,看清對手的表演後,一上場便一招制敵。 (5)除非你非常確信,否則不要隨意指責對方抄襲(兩個小臂環抱與胸前,水平上下疊放,並上下張合);或者即使很確信,也不要指責,因為合格的裁判自會判斷,不需你去教導。場上的指責反而是實力不濟和心虛的表現。 2.策略 (1)別打盹 不論你比對方有多強,也要准備意外發生。說不定有人跳出來,把你嚇一跳,出其不意是最好的武器。 (2)不要輕易露底 如果斗舞的時間很長,不要早早地就在一些無足輕重的對手面前亮盡你的絕活。否則到了最後,面對高手,你將無計可施。把你的招數分成三類:普通動作,用來對付一般的B-BOY;表演動作,展示給大家看;秘密武器,用來和高手對決。 (3)不要逞能 斗舞不是練習,千萬不要逞能去做你不精通的動作!如果你的動作做疵了、不流暢、緩慢無力或者沒踩上節拍,任何一點不足都會導致你整個斗舞的失敗。 (4)不要重復回合 跳入圈中,完成一組動作,跳出圈外。不要再下地去做另一組動作,這樣回惹觀眾反感,同時由於體力下降,你的第二組動作永遠不會比第一組強。如果你還有更精彩的動作,等到下一次上場再做。例外情況是:做一組很長的動作,起身,然後一個干凈利索的漂亮的動作贏得觀眾。 (5)不要重復動作 既不要跟著對手做同樣的動作,以顯示自己做得更好,也不要重復自己剛做過的動作。尋找其他動作相對抗,稍後再做別人的動作都可以。例外情況:你模仿對手的動作來嘲笑他,但是你一定得保證能夠贏得好的效果. (6)少說話,集中精力 集中精力思考招數和動作,不要花時間和精力同對方聊天、吹牛,誇誇其談。除非你把它當成一種擾亂對方的策略,但注意不要影響自己。 (7)以智取勝 贏得斗舞的,並非都是動作出色的B-BOY,而是善於思考的B-BOY。一個人必須超越自己,分析形勢,作出正確的選擇,但是切忌考慮過多。 (8)讓人知道你在斗舞 不要跟著別人條進圈子跳舞,而後說自己贏了比賽。如果你的對手不知道這是在斗舞,你就什麼也沒贏。如果要斗舞,一定要仍大家都知道。 (9)直面對手 要直面對手,不要不敢抬頭。而且不論是搖擺步還是定招,每個動作你都要面對同一個方向。在你練習時,你就應該有意訓練自己的動作朝向,在牆上選一個標志,面對它練習。 (10)接受失敗 最糟糕的事情是你不承認失敗。一場斗舞總有一方會輸,只要你盡力了,沒有關系,回家繼續練習,找機會再回來比。如果不承認失敗,你就看不清自己的弱點,無法繼續進步。接受失敗會讓你明確方向,產生動力,從而讓你更強大。 街舞「斗舞」battle評分標准 先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的 dancer ,我這里用 bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個 舞蹈 有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會. 具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:嘻哈中國s --基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技. 2--動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了. 3--獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西? 4--舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機? 以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了. 總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行. 總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重
『肆』 Breaking飆舞的評分標準是怎樣
首先要評定一場競賽一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy 競賽來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象。還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的。所以bboy 競賽的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題。還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的競賽來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會。
具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:
1--基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體*或雜技;
2--動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等。在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了。
3--獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西?
4--舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機?
以上是我覺得用來評定一場競賽的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3 這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場競賽雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了。
總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的。因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了。breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了競賽不服,那沒有辦法,這是breaking 競賽,如果你要光看動作難度的話你應該去體*或雜技。這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行。
『伍』 bboy比賽如何評判
breaking斗舞評分標准
首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象。還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的。所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題。還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會。
具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:
1--基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技;
2--動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等。在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了;
3--獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西?
4--舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機?
以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3 這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了。
總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的。因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了。breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技。這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行。
總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重。
『陸』 街舞好學么,和現代舞有啥區別
看你要學那種了,種類是很多的哦~ 它的動作是由各種走、跑、跳組合而成,極富變化。並通過頭、頸、肩、上肢、軀乾等關節的屈伸、轉動、繞環、擺振、波浪形扭動等連貫組合而成的,各個動作都有其特定的健身效果,既注意了上肢與下肢、腹部與背部、頭部與軀干動作的協調,又注意了組成各環節各部分獨立運動。因此街舞不僅具有一般有氧運動改善心肺功能、減少脂肪、增強肌肉彈性、增強韌帶柔韌性的功效,還具有協調人體各部位肌肉群,塑造優美體態,提高人體協調能力,陶冶美感的功能。 先給你幾個基本動作的聯系 基本練習 手部練習的方法 1、把兩只手擺成一個很像騎馬的姿勢,手指往下放,要感覺到很輕松的感覺 2、然後手腕往下壓,可是手指頭部分要讓它往上,手腕向下壓的時候你是否看到的小手臂有一個凹洞,就是軸那裡有個小洞(反復那樣練習就是了)。 3、練習當中,看看手的上半部分,肌肉有沒有爆破出來,要是有,再看看胸部與手臂相連的那部分有沒有跳動,還有背部的肌肉有沒有跳動?手腕向下壓時,胸前的肌肉稍微有點跳動的感覺是不是,但是要注意的是:不是胸部往前,而是胸肌向上跳動。要是有了上面的幾點,那就正確了。 估計剛開始練的時候背肌部分的跳動可能還出不來,但是要強加練習就OK了。要注意的是練手的時候肩部不要用力,用力的都在手腕上,請各位嘗試一下是否有感覺。 這個手部的練習要配合上腳部的練習才好,這樣才自然。 腳部POP的練習 腳步的POP其實也就是胯下的POP,很多人都把它想的好復雜好難練,其實胯下的練習比手部練習更加容易,只要別把它想的太復雜就可以了,盡量的簡單,越簡單越好,注意的是利用膝蓋。 1、先站起來,然後膝蓋向前稍微彎曲,有點像要坐下的感覺。 2、從第一點所說的,慢慢從這個動作站起來,記得是慢慢的把腳打直,但別用力。 3、慢慢的站起來,腳快要站直的時候,突然在這里用力快速把腳打直(也就是膝蓋往後),這樣反復練習是不是達到跨下的POP了呢?記得千萬別屁股用什麼力或者往裡收,那是不正確的練習方法,大家盡量想的越簡單越好。 這個腳部的練習要配合上手部的練習才好,這樣才自然。 頭部的POP 其實這個頭部分的練慣用打字的方法真的很難解釋清楚! 其實也就是頭部往45度角的方向用力來達到的一種效果。 經常在路上碰見熟人的時候都會叫一聲「喂」,記得,頭部的POP有點像「喂」的一聲,怎麼說呢?當在叫別人「喂」的時候,頭部是不是有點稍微向上點了一下,就是那一「點」其實就是POP了,只是要用力而且要短時間內完成而已。注意是先保持原來輕松的表情,突然叫別人喂的一聲,反復練習就會學會頭部的POP,是不是有點感覺了呀!但是下顎別用力,用力是在後腦勺,CAN YOU FOLLOW ME? 胸部的POP 胸部不用練習。(但是真正單一的胸震是需要練習的,練習方法第一把腰挺直了,會感覺到腰有點酸,注意提胸,然後慢慢放鬆的時候突然來個POP,但是這個POP不是腰出力,腰挺直了只是為了POP的時候更漂亮!) [編輯本段]「斗舞」battle評分標准 首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會. 具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面: 基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技. 動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了. 獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了. )Z_/{"R(kA0總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行. 總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重 如何應對跳街舞的三種常見損傷 街舞運動得到了越來越多的人的青睞,在國內練習街舞的人也是迅速增加,各個年齡層的人都有。街舞是需要經常練習的舞蹈,街舞里的一些技巧要跳好是要付出巨大努力的,同時街舞練習如果方法不對、沒做好防護工作是很容易受傷的。所以我們在練街舞時,一定要注意保護好自己。如果真的受傷了,也應該知道怎樣解決,不致於讓傷勢更加嚴重。下面就給大家講一下練習街舞時常遇到的一些損傷以及怎樣解決 跳街舞常見的損傷有三種:第一, 肌肉痙攣(俗稱抽筋)。第二,肌肉拉傷。第三,關節扭傷。 .肌肉痙攣(俗稱抽筋):這是由於舞者沒有做好熱身運動,導致肌肉關節沒有活動開。這樣很容易發生肌 肉(尤其是小腿腓腸肌)痙攣。解決方法:牽引痙攣的肌肉,幾分鍾後即可緩解。例如,當小腿後群肌肉痙攣時,可以平坐或仰卧,伸直膝關節,雙手握住你的足部,利用前傾的力量使患足緩慢伸直,同時進行局部肌肉按摩。 肌肉拉傷:肌肉拉傷主要是由於運動過度或熱身不足造成肌纖維撕裂所致的損傷。解決方法:馬上在痛處敷上冰塊或冷毛巾,保持30分鍾,切忌搓揉及熱敷。如果只是輕微酸痛,可在離開健身房後採取熱水浴或芳香療法來減輕症狀。 3.關節扭傷:跳街舞協調靈活性訓練課中,過猛的扭轉動作,可使附著在踝關節、膝關節及腰部關節上的韌帶和肌腱發生扭傷。解決方法:應立即仰卧在墊子上,將扭傷的踝關節、膝關節等部位墊高,冷敷,約3天後再熱敷。如果扭傷部位腫脹、皮膚青紫和疼痛,可將半斤陳醋加熱後用毛巾蘸敷傷處,每日2-3次,每次10分鍾。 以上是向大家介紹了跳街舞常見的一些損傷,以及如何應對。學街舞受傷在所難免,當然如果我們做好保護措施就可以減少甚至避免自己受到損傷。所以建議大家在跳街舞時做好一下幾點.跳街舞前要做好熱身運動,讓肌肉關節活動開。例如踢踢腿、彎彎腰。剛開始不要練一些高難度動作。 要准備好一些常用的葯品以防萬一。比如你可以准備好一些膠布、紅花油、葯酒之類的.
『柒』 關於街舞學習
身上發展出來的,這個卡通人物是在「What's happening」的節目中出現的,他常常做很滑稽的舞蹈,手腳動非常快,可是在動作和動作間他又會短暫的暫停一下,或是鎖住。 Locking 就是身體做一些很快的動作,然後在某一個動作時候突然停住 ,最主要的關鍵在於手部的旋轉與定住。 鎖舞是 old skool 的一支, 比 breakin' 還早出現, 發源於美國洛杉磯, 是種非常強調干凈俐落的舞蹈, 因為舞蹈中 【鎖】 的手勢, 和突然 【定格】 的舞感類似 【鎖】 的功用, 所以稱為鎖舞 鎖發源於美國洛杉磯 ,據說是由古代山頂洞的黑人,看山頂洞中國人耍雙節棍所研發出來的街頭舞蹈,比 breakin' 還早出現, 是種非常強調干凈俐落的舞蹈, 因為舞蹈中 【鎖】 的手勢, 和突然 【定格】 的舞感類似 【鎖】 的功用, 兩只手甩來甩去真像雙截棍! 在此佩服黑人獨特的創意所謂天生舞蹈音樂民族。大部分是手的動作。 有很多種style,並沒有對錯之分。變形以後可以加一大堆東西進去。分成 Twist & Lock 兩部分。(用講的講不清楚,想知道的話請洽各校熱舞社) 總之,Lock 的部分和poping有點像,而twist有點難練,要做的好看不容易。 這真的蠻難用文字解釋的,簡單說起來 Locking 最注重 point 的感覺,雖然這是每一種舞蹈的先決條件,但是在Locker看來,point的姿勢、方向、角度,甚至氣勢,都必須被嚴格要求否則不算 Locking,常常看到有些人自以為 Locking 做得好,還教別人四不像的 Locking 動作,這實在令人憂心忡忡! LOCKIN創始團隊-THE LOCKERS !霹靂舞電影男主角正是團隊成員,偉大的邁克傑克遜,年輕時候也是從小學習LOCKIN。
Krump
它的起源及相關了解1992年至今,KRUMP DANCING發展已經14年多了,越來越多的人接觸到這個新舞種,當然,我相信還有很多人對它有很多不甚了解的地方,這里我就把KRUMP的起源到今天的這個發展過程大概的講一下,如果有不對的地方,懇請指教,不勝感激 籠統的說就是模仿小丑跳舞,他的領軍人物是著名的團體:tommy the clown. 街舞
KRUMP不是一種隨意簡單的舞 是看起來很隨意實際上基礎非常多的舞種 KILL-OFFS和CHEST-POPS只是其中的一小部分也可以說是 基礎中的基礎 KRUMP所含的東西甚至不低於POPPIN和BREAK 我是一個POPPER所以在我了解了這個舞後我才敢這么說 它非常復雜但是非常有內在含義 它可以代表一個時代 也可以代表一個民族 還代表了一群熱愛舞的青年. Krump是一種不拘形式的舞蹈,是一種力量的展現,也就是Freestyle最基本的精神,你可以自由的發揮,你可以拿它來跳Poping、Locking、甚至於Breaking,跳這種舞蹈你必須要有創造力,知道他的精神就是Freestyle的精神!! Tommy the Clown在世界各地巡迴演出,也有從事Battle Zone的表演,也到小朋友的生日派對去製造歡樂,只要是有需要Hip Hop Clown的人,他們就會出現。他們也有在工作室教課,也有到學校去教小朋友如何哂盟麄兊納眢w,跳出這種舞蹈,並激發他們的創造力去跳出這樣的舞蹈!! Tommy創造了Krump Style讓許多處於年少輕狂的青少年們~有了一種發洩的管道~他給了他們一種觀念"你若有對任何人有不滿意的地方,就告訴他,我們來用舞蹈Battle,把你所有的憤怒利用舞蹈展現出來!!而這也讓許許多多的人,不再加入幫派,不再任意使用暴力,不再拳頭相向!!
New Style
NEW STYLE是近年來出現的一種新街舞風格,它像是一種跳舞的使用技巧,因為breaking, poppin, lockin都能跳成new style。這也就對new style dancer提出了很高的要求,什麼東西最好都要會一點。 而就大家普遍印象中的new style裡面又包含了c-walk,harlem shake,krumpin,booty shake等等的細分舞種。其實現在的c-walk,harlem shake,krumpin,booty shake這些東西而言,它們還不配成為獨立的舞種。也就是一類很有特點的動作而已。NEW STYLE感覺就是一們使用的技術,也可以看出HIP-HOP的東西要比別的東西要多一些,因為NEW STYLE其實還是建立在HIPHOP的基礎上的。 每個人對音樂的理解和自己所擅長的東西都不一樣,比如同一首歌 他可能喜歡用krumpin表現 別人可能用poppin表現 但跳出來的東西都叫NEW STYLE。 c-walk Crip Walk或C-Walk是一種腳步穩健的運動,用來拼出幫派有關的內容。它起源於1970年、加利福尼亞的洛杉磯的一個貧窮郊區——Compton,流行地在rap歌詞里被引用。80年代早期,在中洛杉磯南部開始以有象徵意義的腳步運動出現,很快在90年代晚期啟發了一種hip-hop舞蹈。這種舞蹈在今天被稱作Clown Walk。 The "V":這是原先的Crip Walk,涉及通過用腳做「V」型的動作移動你的身體。做V也讓成員拼出字或名字。通常Crips幫的人會拼出單詞「Blood」,然後「抹掉」或者「劃十字擦掉」,以此更加激怒他們的對手。 The Heel-Toe:一種最近C-Walk的流行變種。這個版本涉及交叉一條腿,用你的腳跟和腳尖做一個半旋轉。這也涉及很多角度活(比如你的右腳必須在你的左腳後成90度角),也需要更多時間來學會。如果這個動作用在C-walk里,它實際上成了Clown Walking,而不是Crip Walking。然而,作為一個整體,它仍然是Crip Walking的一部分。Heel-Toe有很多變種,最常見被稱作reverse和inverse heel-toes。 The Shuffle:這個動作集涉及把你的腳以曳步前後移動。Snoop Dogg在WC的音樂錄音帶「The Streets」中表演了這個動作。 The Snake:表演時,這個walk就被稱作「Clown walk」。使用者會把前面的腳以腳跟左右移動,同時後面的腳馬上跟上。對有經驗的C-walker來說是非常簡單的動作。說唱歌手Warren G在WC的錄音帶「The Streets」里表演了這個動作。 harlem shake 兒童搖擺,一種著重「肩膀」搖的舞蹈。HARLEM SHAKE是一種相對地區性較明顯的舞蹈。起源於紐約的HARLEM區。代表的舞團是HARLEM SHAKERS。當地的很多小黑孩子都很喜歡把這種舞蹈當成玩耍的一種方式。所以我們常常會看到HARLEM SHAKE的表現形式非常的FUNNY,充滿了互相逗樂的趣味。讓HARLEM SHAKE一炮紅的是EVE的MV<WHO\S THAT GIRL>,她當時的BACK DANCER就是大名鼎鼎的HARLEM SHAKERS。 booty shake BOOTY SHAKE這種風格現在在美國的HIPHOP MV里幾乎隨處可見。最典型的動作就是架起手肘,打開雙臂,伴隨著身體的左右上下搖擺向前平推或者快速的甩動。
編輯本段基本動作
1990(***)
B-boy倒立且旋轉,然後隨著身體重量的移轉由一隻手換到另一隻手做動作,做到腳著地為止。(俗稱手轉)
2000(*****)
用一隻手倒立,盡可能的旋轉直到腳著地為止.(又稱倒立手轉)
AIRPLANES(****)
風車加上雙手向兩旁盡量伸展高到你可以以抓住它們。
AIRSWIPES(*)
開始時,雙手雙腳都放在地上,臉朝上。一隻手支撐住身體的重量腳往上踢然後旋轉,在腳著地前另一隻手先 著地。如果做的正確的話應該整個身體都能旋轉到。
APPLEJACKS(**)
一個最基本的動作向其它b-boy挑戰尬舞。雙腳蹲下,背向後仰雙手支撐,然後一隻腳向空中踢,踢的越高越 好。然後雙腳向後跳躍,重復。
BACKSPIN(***)
利用背部作旋轉的表演。所有的重量平衡在背的上半部,腳縮起來盡量靠近身體。旋轉的要訣就是雙腳在空 中做圓形的劃動。(俗稱背旋)
BACK SWIPE(***)
和airswipe是相同的,但是除了當你的腳在一半的時候加進來,你改變方向回到開始時的動作。
BARRELS(****)
風車,雙手環抱在前。
BELLYMILL(****)
就像風車一樣,不同的是他不是用手或用頭去轉,而是用胃(肚皮)。
BHUDDA(****)
和UFO類似,除了膝蓋是在伸直的雙手中,然後雙腳是離開地面的。
BOOMERANG(*****)
開始時坐在地上,雙腳在身前形成V字形。然後手撐在雙腳間,接下來撐起身體,只有手能碰地。然後轉圈。
BRONCO(**)
先從腳開始,然後是只有一隻手向下,腳往後踢然後腳又再次放下,重復所有的動作。
BUNNY HOP(*****)
類似像flare,不同的是雙腳在身前伸直向上,然後轉圈上下跳動。
CANNOABALL(****)
在cannonball的動作中雙手環抱著膝蓋。
CRAZY LEGS(****)
就像air swipes,但不只做一個。作air swipes一次又一次且動作中間不停頓。
CRICKETS(****)
一個幾乎和hand glide相同的旋轉動作,除了當旋轉的手離開地面旋轉又重回地面時,會有偶而重量轉變成 為推擠手。如果做的好,看起來就像是連續的旋轉動作。
DOUBLE 99(*****)
就像作一個2000(One hand 99),但是當你要放下一隻手換成另一隻手時,踢腳以得到速度然後續作2000(One hand 99)的動作,每一隻手持續的作不停下來。
DOWNROCK(*)
用手的中心支撐著整個舞者的重量然後腿和腳持續的作有節奏的圓形的舞動,腿和腳的動作又是繞著手的動 作做。通常會結合freezes和hesitations動作,並且是在其它動作之後緊接著做。
ELBOW GLIDE(****)
動作和位置類似像手轉,不一樣的是用手軸轉而手釋放在腹部的位置。
FLARE(****)
類似像風車,腳一樣要在空中做很大的圓圈,但是不要動肩膀,而是將重量放在雙手上。
FIST GLIDE(****)
動作和位置類似像手轉,不一樣的是用拳頭轉。
FLOAT(*)
用手讓身體做水平的平衡,但是除了腳之外,腳要彎曲以幫助平衡。
GENIES(****)
用手作風車並且橫跨過整個胸部。 GO DOWN 當b-boy在尬舞時,當他很有可能會輸掉時所做的動作。
HALO(*****)
風車的動作,但是卻不是由肩膀轉到肩膀而是用頭去轉。(俗稱刷頭風車)
HAND GLIDE(****)
和Bboy在做float的動作相似,不同的是只有一隻手支撐身體,另一隻手幫忙去推著旋轉。(我們稱為"直升機 ")
HEADSLIDE(**)
當一個head slide動作完成後反轉,用頭停住。
HEADSPIN(****)
用你的頭轉。要用手和腳去開始旋轉。(就是頭轉)
HELICOPTER(*)
一隻腳在身體下另一隻腳向外伸展,另一支伸展的腳則是做horozontal plane畫圓動作時仍然持續伸直,然 後越過另一隻腳底下在繞道前面去。
Hesititations(FREEZE)(**)
停止或暫停,在做down rock圓圈動作時。 KIP-UP(**) 背部平躺撐起,腳在後面轉動然後把腳踢向空中,上半身跟著起來再用腳著地。
MUNCHMILLS(****)
類似像風車一樣,不同的是腳都是交叉彎曲的。
KNEE SPIN(***)
所有的重量都平衡在碰到地板的那一隻膝蓋上。另一隻腳則伸起在高處。旋轉的要訣就是利用雙手去推。 速度的增加是在一連串動作做完後靠著在後面的腳拉向自己的身體以產生速度。
NECKMOVE(***)
只轉一下的風車。
NUTCRACKERS(****)
用手蓋住胯下的部分作風車。
RUBBER BAND(****)
Bboy作kip-ups的動作然後背部下降再重復做一次kip-up。
SPIDER(***)
這被認為是一個很需要彈性的動作。大腿放在背後,膝蓋放在肩膀上靠近耳朵的位置,小腿在前面,重量平衡 在手或是腳或是兩者。
SUICIDE(***)
B-boy做一個front flip的動作,然後背部平躺在地上,做這樣的動作而沒有傷到自己。
SUMOS(****)
抓著膝蓋作風車。
SUPERMANS(****)
用胸部作風車而手伸向前。
SWIRLS(***)
和handglide類似,不同的是用前臂旋轉而不是手。
TOMBSTONES(****)
雙腳合攏,身體成L形。不用手。
TOPROCK(*)
基本的直立的舞步.可能有很多不同的影響而且每一個人做的也不一樣.通常備用來作為一段舞蹈開市的前 導,或是downrocking舞蹈中一組舞蹈和一組舞蹈中間的銜接,或是在激烈的舞蹈動作之後給自己一個休息的時間 。
TURTLE(****)
Float的動作中身體整個做完整的旋轉演出。旋轉動作的完成是靠著重量從一隻手臂轉換至另一隻手臂,然 後手做圓形的動作而不運用身體的力量,另一隻手再做同樣的動作。
TWO LEGGED APPLEJACKS(***)
和applejacks一樣,不同的是並非踢一隻腳,而是踢兩只腳。
UFO(****)
和turtle相似的旋轉動作,不同的是身體是直立的,蹲下,雙手伸直,膝蓋在手外面,腳不著地。
UPROCK(****)
Uprock是一種舞蹈的戰斗,舞者之間非常靠近但卻不觸碰到,很像功夫的戰斗,但是有更多持續的動作和律動 。(俗稱戰斗舞)
WINDMILL(****)
B-boy從一個肩膀轉向另一個肩膀,雙腳持續的在空中旋轉。
編輯本段學習breaking20步
breaking20步
1.要有一顆熱愛街舞的心.這是學舞的最基本的前提. 2.培養樂感.節奏感.多聽舞曲.然後在腦子里幻想一下舞步和動作.為以後的實踐打好基礎.不用太著急.先學會跟拍.打拍子. 3.練習好形體.以免跳起舞來太猥瑣或者太生硬. 4.打好身體素質基本功.練習力量.柔韌.協調.而且這個是之後都一直不能放棄的.基本功好.練動作會很快的。力量:做俯卧撐.或者杠鈴;柔韌:壓腿.開肩.壓腰.協調. 5.在練身體素質基本功的同時.也要培養舞感.找鏡子聽音樂對著鏡子跳舞步.讓自己的動作盡可能的好看.而且盡量跟音樂節奏. 6.在身體素質基本功小有所成的時候.可以練習一些簡單的街舞基本功了.雙手倒立,6步.支撐類.手翻. 7.了解清楚自己身體的情況以後.可以練習一些簡單的動作了.推薦:nike.3腳頂.頭頂.肘撐.踢腿翻. nike由於只需放手壓腳.難度最小.也為之後的各種倒立動作打基礎.所以推薦.3腳頂是為之後的各種支撐打基礎.頭頂是為了頭轉刷頭之類的打最基本的基礎. 8.如果身體素質基本功和街舞基本功打得好的話.學習那些簡單的動作是很輕松的.所以把簡單的動作練穩.動作要做得干凈利落.視覺效果才好的.所以一定要練穩. 9.然後可以跟音樂跳舞步.6步接你已經練穩的nike之類的簡單動作了.練到流暢自然. 10.這時可以更進一步了.可以由你開始練的簡單動作進化一級.可以練飛機撐.倒7.吊腰和支撐旋轉類的. 11.以上的步驟如果你能全部完成得不錯了.那麼.你的素質應該也很不錯了的.然後.就可以開始練習一下 power的動作了.也就是俗稱的[大招].但也不要一下就想TMS和回環那類要求較高的.先從風車和頭轉開始練.因為已經有了飛機撐和頭頂的基礎了.勤加練習.不難成功的.這時需要體會的.只是甩腳和腰的運用了. 12.呵呵.power是沒那麼容易練成的.而且很枯燥.所以在這個時期.也可以練些其他的動作.既實用又蠻好看的動作.比如椅子[1點支撐].hong10.如果手的力量充足的.還可以練一下TMS的起步吧.也不奢望學會.先練好那感覺. 13.接下來這就是一個漫長的過度期了.很郁悶的.power練不出.style又練得差不多了.那麼趁這個時候.可以把自己全面化一下.把已經學會的動作練穩.沒學會.但和已經學會的動作大同小異的練出來. 這時候你的水平也已經脫離新手上路啦.power練不練出那也是次要的了. 14.會的動作多了.就可以開始練習動作的連接了.把你會的各種動作練習連接在一起.也是要干凈利落.練習過了一段時間.你會發現你的力量和身體協調性大大提高.等到你能把你的大部分動作連起來了.那麼.也就意味著你已經進入下一個階段了.離成功不遠了哈! 15.如果這時候連風車都還沒練出.那真得努力攻一下power先了.在此時的情況.以你的力量和協調. 絕對不是一件難事了.但要注意.不能練出風車就算了.要充分掌握甩腳和提腰的方法.這對之後的power練習都是很重要的. 16.掌握了風車的方法.甩腳和提腰應該掌握得不錯了的.頭轉的時候運用到甩腳的話.那就會有慣性.要練出頭轉也不難了的.練出以後就可以頭轉接風車了.嘿嘿.同時.TMS的起步也練了一段時間了.又會甩腳又會提腰.而且練了那麼久的基本功的了.耐心的去練.多練多想道理.不要放棄.TMS也會在一段不長的時間內練出了的.之後.也可以練下手轉類了.身體的原理和頭轉一樣.不同的是只是用手轉.記得用手掌轉.同時也練下UFO. 17.動作都練得差不多了咯.power也是要連起來才牛D.所以.也可以開始練power的連接了哈.原理是由高到低.這樣比較容易.象頭轉接風車.TMS接風車.練好以後體會好連接時候的感覺.然後練到能由低到高.風車起TMS起頭轉.最後.達成TMS接風車接頭轉能循環.那就已經算是一個中上的高手了. 18.就差回環一個難關了.TMS練到後面能騰起來.那麼也不是很困難了的.勤練是最要緊的.都練那麼久了.power是怎麼回事也該了解了.回環的時候注意拋腰和身子成十字.持之以恆.成功就在不遠了的. 19.把power都連接起來.TMS.風車.回環.頭轉.90.2000之類能循環連接. 20.最後.沖撞自己的極限吧.單手回環.肘回環.陀螺風車.傾斜手轉之類的.努力吧.!
體能的訓練:
每天俯卧撐:分組做,因人而定一開始的數量,慢慢提升數量。 仰卧起坐(躺平,然後手伸直,於身體成一條直線,然後腰部發力雙腿蹦直,整個人向上合,雙手觸碰雙腳,剩下臀部在地上,也可叫「兩頭起」):分組做,因人而定一開始的數量,慢慢提升數量 熱身後拉韌帶:橫叉,豎叉,跨,肩,腳踝。
Breaking「斗舞」battle評分標准
首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會. 街舞中引入的中國元素
具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面: 基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技. 動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了. 獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了. 總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermove很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行. 總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重
編輯本段學習街舞小竅門
竅門
1.練習街舞時所用的音樂是非常有特點的Hip-Hop節奏,所以大家在練習前首先要熟悉並適應伴奏音樂的特點。如果一聽到音樂,您就可以很准確、自如地踏上步點並與音樂合拍,那您便可以開始學習街舞了。 2.在練習廣播體操、健美操時,可能教練對大部分動作的要求是「橫平豎直」,而街舞更多的是強調隨意性,要求動作鬆弛,所以練習時您要盡可能放鬆自己的肌肉、關節,讓它們更靈活。 3.在跟教練學習時,一般有一定的程序,教您幾招: a.耳聽音樂,熟悉節奏 b.眼盯住教練的腳,學會步伐; c.下肢動作熟悉後,可以學習軀乾和上肢等部位動作。 (1)向左轉體90°,右腳向前下方蹬出。 (2)依次繞肩,左肩上提,頭向左轉。 (3)向右轉體90°,兩腳向兩側蹬出,同時擴胸。 (4)右腿提膝,同時轉體180°向左。 (5)右腿提膝後下蹬至左側,後腳踵落地。 (6)左腿向左側邁出,兩腳開立,雙膝內扣,含胸同時雙臂交叉 (7)左腿提膝後下蹬,同時轉體180°向右 (8)右腿向右側邁出,兩腳開立,同時腳踵向外轉動,兩臂張開並擴胸。 注意:全身各部位動作的同步性是關鍵,也就是說把下肢動作和軀干與上肢等部位動作結合好。還有就是在練習前一定要做預備運動,以免不必要的運動損傷。
街舞服飾
街舞服飾:籃球服,大的T恤、拖地的多兜褲、寬大的牛仔褲、棒球帽、緊身背心、運動鞋等都可以是你的選擇,不過要提醒你,在追求時尚,個性化的同時,不要忽視美觀,如果不適合你,看上去只是"怪"而不美。
『捌』 這就是街舞12強裡面你最看好誰誰最有可能成為冠軍
這就是街舞這個綜藝節目在最新一期的更新當中能夠看的出來很多的選手都是非常優秀的,而且這一期的對榮振型也非常的強大,包括是個隊長張藝興,王嘉爾,王一博和鍾漢良四個隊長,也是非常和諧,但是舞台比賽也非常的認真,所以,對於這一次的比賽和這一季的看點是非常強烈的。
『玖』 街舞比賽怎樣評分
首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會.具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:
1:基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技.
2:動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了.
3:獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西?
4:舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機?
以上是用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了.
總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,我覺得難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行.
總之公平的裁判一場battle是對這些bboy們最起碼的尊重~~~~
在兩隊水平相近的情況下.
1.看哪隊的動作更能帶動場內氣氛.
2.哪個隊伍的動作更有創意.
3.哪個隊伍的動作成功率高.
4.哪個隊伍把握主動權的時間長.
5.哪個隊伍的BATTLE精神和思想狀態保持的更完美和長久...