簡影導出視頻多少幀比較合適
A. 480P、720P、1080P等對應的視頻尺寸分別最合適什麼視頻比特率、視頻幀速率和音頻采樣率、音頻比特率呢
不能說480p或720p視頻有多大,因為不知道碼率就無法回答。只能問某一個具體視頻(480p或720p等等)一秒鍾有多大。
音頻碼率應該在256以上,相對比較好一點。 128K就低了。視頻比特率是多少,主要根據視頻解析度來確定。 通常情況下:
1080*720的解析度,用5000K左右就可以;
720*576的解析度,用3500K左右就可以;
640*480的解析度,用1500K左右就可以;
以上是視頻質量相對比較好的視頻比特率。
(1)簡影導出視頻多少幀比較合適擴展閱讀:
基本的演算法是:碼率(kbps)=文件大小(KB) * 8 / 時間(秒),舉例,D5碟,容量4.3G,其中考慮到音頻的不同格式,算為600M,(故剩餘容量為4.3*1024-600=3803.2M),所以視頻文件應不大於3.7G,本例中取視頻文件的容量為3.446G,視頻長度100分鍾(6000秒),計算結果:碼率約等於4818kbps(3.446 * 1024 * 1024 * 8 / 6000 = 4817.857)。
1、碼率和質量成正比,但是文件體積也和碼率成正比。
2、碼率超過一定數值,對圖像的質量沒有多大影響。
B. 做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜
沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好後,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在後期製作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄後還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)
C. 剪映碼率更低是多少
摘要 幀率分為三種,分別為30,60,90對應的幀率越高導出的視頻流暢度就越高,當然對應的視頻內存也會更大。但通常60幀率的視頻就很流暢了。
D. 剪輯電影視頻幀率多少合適
如果選擇錄制游戲或是電影的話,視頻的流暢度就非常重要,這時我們將幀率設置為25-30即可。
而如果有錄制PPT講解需求,就將幀率設置為8-10,這樣更能體現每一幀的內容;但在講解過程中有嵌入攝像頭畫面的需要,就需要考慮人像的流暢度。從這個角度出發,可以參考錄制游戲的幀率,設置為25就OK。選擇原畫質錄制、勾選抓取窗口加強能獲得更好的觀看體驗。
一般情況下,幀率設置與視頻播放流暢度是成正比關系的,但這並不意味著幀率越高就越好,之前李安導演的《比利林恩的中場戰事》採用的是120fps放映技術,大批觀眾在觀影後直呼頭暈。所以,在我們日常的觀看與剪輯視頻過程中,根據場景選擇合適的幀率就足夠。
E. 錄制視頻幀率多少合適
幀率25或30
解析度720×480(根據顯示器適當改變)
畫質高或中
只要你機器不卡
F. 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
(6)簡影導出視頻多少幀比較合適擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
G. pr導出視頻怎麼設置幀數
操作步驟/方法
1.編輯完視頻素材後按CTRL+M進入輸出設置。
2.選擇視頻格式為H.264。
3.點擊基本視頻設置後幀速率的對勾解鎖設置。
4.點擊幀速率後面的數字選擇到60導出即可。
5.根據以上步驟即可在pr中導出60幀視頻。
注意事項/總結
1.導出60幀視頻需要原素材本身是60幀視頻。2.原素材不足60幀導出後畫面不會改變。
H. pr視頻幀大小多少合適
一般來說24或者30就夠了,現在也比較流行60幀,不過好像國內只有b站支持60幀,
I. 剪輯師中導出視頻的清晰度應該選哪種規格1280×720或1920×1080
剪輯師中導出視頻的清晰度應該選1280×720或1920×1080需要根據你自身視頻進行選擇,不能一概而論。
輸出默認是選擇本地,也就是針對在電腦桌面端本地播放的。左邊這里提供了非常多的視頻輸出格式。我們可以根據自己需要的視頻選擇想要輸出的視頻格式。現在主流的視頻格式是MP4,因為它是目前兼容性最好的,不管是網路數字電視、電腦還是手機,MP4格式的都可以很好的兼容播放。所以大家在不知道選擇什麼格式情況下,一般選擇MP4格式就可以了。
右邊這里是導出文件的相關信息。我們可以在這里更改文件輸出後的名稱。接下來是文件輸出存檔的路徑,點擊後面這個改圖標,還可以隨意更我們想要的路徑,方便我們查找。
下面就是文件的解析度、幀率、導出後文件的預估大小、時長等。在這里我們還可以點擊設置,彈出設置面板,可以發現默認輸出質量為較好,我們也可就選擇一般及最好。在相同解析度及幀率的情況下,輸出視頻的質量是由碼率決定的,通常情況下如果對清晰有更高要求且用在本地播放,建議選擇最好模式,這樣畫面效果更好、更加清晰,體積也更大。如果上傳到社交平台,建議選擇較好模式,因為上傳過程中如果視頻體積太大,那麼平台也會進行壓縮。如果在通訊設備之間傳播,那麼建議選擇一般模式,通訊設備屏幕較小,畫質要求不高,體積小有利於我們快速傳播。
J. 視頻比特率和幀率怎麼選擇
比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。
比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。」
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。