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雷神連點多少合適

發布時間: 2022-09-02 20:26:07

1. 穿越火線,雷神爆頭技巧

具體技巧如下:

  1. 單點:所有槍械的單點彈道都很穩定,但是雷神有一個最好的地方就是後座,單點的雷神後座很小,所以單點比較容易爆頭。

  2. 連發:雷神最好的連發是2-4連發,多了不好控制,少了就是單點了,連發適合中遠距離使用。

  3. 掃射:雷神的掃射彈道比較飄,開始幾發子彈還比較集中,後面的子彈都很飄不穩定,建議最好不要掃射,最好用連發,除非是近距離或者貼身了,不然不容易爆頭。

  4. 雷神的爆頭是非常容易的,雷神的點射精準度毋庸置疑,但是要爆頭需要把握好對手的步伐移動方向,使用2連點或者單點。彈道控制好在脖子上方,這樣爆頭比較容易。

雷神的屬性:

  1. 經驗值增加200%;

  2. 裝備後增加背包內所有步槍的子彈數;

  3. 超快的換彈速度;

  4. 特殊近戰攻擊;

  5. 幸運經驗、GP加成;

  6. 同房間玩家經驗增加30%;

  7. 同房間玩家GP增加20%。

2. cf雷神的參數和簡單介紹實戰體驗

傷害:
有甲腿部:21
無甲腿部:21
有甲身體:29
無甲身體:37
有甲手部:31
無甲手部:31
有甲胸部:29
無甲胸部:31
有甲頭部:97
無甲頭部:100

子彈:38\114,帶彈夾38\190,
穿箱能力強,換彈1.6秒。
彈道很硬,所以點射很准,掃射太飄,用久了勉強還可以掃,點射3連點或4連點,很准。速度夠快可以3或4連點切槍再連點。這有個網站你去看看吧(http://fire.fpstt.com/cf/data/cfm4a1leishen)

3. 《cf》雷神怎麼壓槍

雷神的彈道於m4系列的槍一樣,掃射為7字彈道, 壓槍的成果取決於射擊時間,掃射的時間越久,則壓槍越困難,建議使用三連點或者二二連點。
雷神打法:
1. 點射:三連發、四連發、五連發,超遠距離使用單點,移動中用三連發。
2. 掃射:m4掃射後十幾發不穩定的,左右隨機飄的,看自己出去的子彈,左右拉搶。
建議:中距離選選擇3、4、5連點,點不中開始掃,掃射打胸部位置。最後七發左右會上揚很容易爆頭。多打就知道了,關鍵就是准心一直在爆頭線位置。

4. CF雷神怎麼打爆頭准

具體技巧如下:

雷神的爆頭比較容易,雷神的點射精準度比較高。但是要爆頭需要把握好對手的步伐移動方向,使用2連點或者單點。彈道控制好在脖子上方,這樣爆頭比較容易。另外,可以適當調節滑鼠的速度,把速度調節在15左右,比較容易爆頭。

雷神的屬性如下:

  1. 經驗值增加200%;

  2. 裝備後增加背包內所有步槍的子彈數;

  3. 超快的換彈速度;

  4. 特殊近戰攻擊;

  5. 幸運經驗、GP加成;

  6. 同房間玩家經驗增加30%;

  7. 同房間玩家GP增加20%。

5. 《原神》雷神充能要多少

建議雷神充能200%以上,up推薦240%-280%,但若要求無縫大招,最好280%以上。即帶了充能沙,魚叉/天空槍/專武不用太考慮充能了,專心雙暴大攻擊;護摩/和璞鳶/決斗還需要再堆40%左右充能。

充能收益很高,對專武收益更高。51.8%元素充能=12.5%大招增傷+20.72%雷傷+14.5%攻擊力(專武)+0.777*5大招能量恢復。

若要保證雷神無縫大招,這有一定難度,其實也沒有必要無縫大招,E技能持續25s,18-25秒一個大招也就差不多了。雙雷隊伍對雷神充能有很大幫助,充能不夠可以組雙雷。

雷神充能效率幾個重要臨界值:

1、絕緣4件套臨界值:絕緣4最多提供75%大招增傷,75%÷25%=300%充能效率。

2、薙草之稻光臨界值:由於專武攻擊力提升有限制,充能也就有臨界值,精1專武臨界值80%÷28%+100%=386%。

3、專武只要不超過武器臨界值,超過300%收益也非常不錯,可以超過300%。

充能效率對雷神作用:

1、提高雷神自身充能速度。

2、提高大招元素能量恢復量(充能超過100%的部分,每1%,大招元素能量恢復提高0.6%)。

3、元素充能效率轉換成雷傷(充能超過100%的部分,每1%,雷元素傷害加成提升0.4%)。

4、提高絕緣4大招增傷。

5、專武還可將充能轉換成攻擊力。

6. cf雷神怎麼壓槍

在cf手游各種槍支內就數ak最受歡迎,但ak也有致命的弱點,那就是難壓槍更加難壓槍掃射,下面由小編為大家演示怎麼壓槍掃射。

1、首先一般正常ak正常開火之後彈道會往上方移動,呈現一個7字型,而壓槍的特點是壓下彈道呈現一個圓點彈道,只要在開火的同時把開火鍵往下拉就可以實現這一點,這就是壓槍。

7. 雷神怎麼打准

CF的嗎? 我假設是吧。 雷神,可以說是CF中最剛的槍械了(步槍)本人感覺比AK要硬很多。雷神的打法有些像AK,也就是說,必須把握在2-3發內點爆頭,而其與AK不同的是,掃射不給力,如果你是在和高手或者槍法準的人玩的話,必吃大虧,那麼雷神的掃射不如AK,還有何用呢?這就是M4強的重點了,雷神的准心恢復最快,而且彈力殺傷是M4中最強的,可以比及AK。所以,2-3發連點射才是雷神的最好用法,其准心好,所以註定你可以比用AK的人更具一槍擊殺的優勢。 個人經驗,不贊同之處歡迎和我討論。 PS:本人運輸船12分鍾 雷神正常擊殺80-100個 爆頭率90%

8. cf m4a1系的英雄級武器哪個好最喜歡雷神 不知道怎麼樣

這里給你不錯的解釋
雷神,2連點,3連點可謂都是極佳,許多職業賽手都是靠雷神點射爆頭,但是缺點,就是雷神掃起來極其飄,彈道很難控制。建議點射流選擇雷神。
黑龍,2連點與AK-47有些相似,第一發子彈准,第二發子彈微微上偏,建議速點(這里速點並不一定要想打AK一樣,7發子彈出去,本人是兩三發速點出去)或單點,優點;不用多說,掃射可以說是相當容易控制,彈道很穩,很容易控制。

再來一些數據比較一下
大家知道CF最近新出了英雄武器M4A1-黑騎士,這把武器到底好不好呢,跟前面2把M4A1英雄武器比怎麼樣呢?我們先來看看它們的參數。

黑騎士參數:槍重:2.68 KG 長度: 84CM彈匣容量:38/114 射程: 600M
黑龍參數: 槍重:4.00 KG 長度: 75CM 彈匣容量: 38/114射程: 400M
雷神參數: 槍重:4.00 KG 長度: 75CM彈匣容量: 38/114射程: 400M

綜合上面的數據看,我們會發現這把新的英雄武器M4A1-黑騎士有以下幾個優勢:
(1)槍身長度比雷神、黑龍的槍身都要長,射擊會更加穩定,對喜歡點射的玩家有利。
(2)外觀上是黑龍和雷神的結合體,但是看起來感覺比黑龍雷神要好看,外觀相當華麗,而且還帶有呼吸燈。
(3)600米的射程比黑龍、雷神多出了很多,這讓喜歡在爆破沙漠地圖和城鎮地圖玩的玩家有著很明顯的優勢。
(4)黑騎士槍身重量2.68KG,比黑龍、雷神輕了1.32KG,在說明在切槍速度和走路速度非常快,適合喜歡游擊戰和玩戰術的玩家。
(5)根據體驗服等數據得知,黑騎士的彈道比黑龍雷神更穩,比較容易擊殺玩家暴頭。
(6)黑騎士有著雷神和黑龍的快遞換子彈等特點,這一點上不輸於前面兩把。
(7)黑騎士在挑戰模式中還能觸發一擊必殺,並且有加血效果,非常適合喜歡玩挑戰模式的玩家。

總的概括來說,黑騎士跟黑龍雷神比還是有著蠻大的優勢的,有興趣的玩家可以考慮入手,不過筆者建議大家:開心游戲,量力而行。本人建議黑龍吧

9. Cf雷神連點是一發一發的點還是按一下滑鼠出幾發子彈

好像是三發吧

10. cf雷神m4怎麼用啊

  1. 點射:三連發、四連發、五連發,超遠距離使用單點,移動中用三連發。

  2. 掃射:m4掃射後十幾發不穩定的,左右隨機飄的,看自己出去的子彈,左右拉搶。

建議:中距離選選擇3、4、5連點,點不中開始掃,掃射打胸部位置。最後七發左右會上揚很容易爆頭。多打就知道了,關鍵就是准心一直在爆頭線位置。

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