電腦配置低幀數多少合適
㈠ 這個電腦配置玩英雄聯盟中低效FPS值能有多少呢
這個中低特效60-80應該是沒什麼問題的。
你需要將核顯的顯存調整大一些,最多2G。
這樣會流暢很多的,現在核顯顯存太低。
㈡ 問個關於游戲幀數的問題,大家一般玩游戲必須保持多少為好
這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。
另外,玩單機大作,推薦你一款叫游戲加加的軟體,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。
㈢ 大佬們,吃雞fps多少算最低要求
能差不多穩定60及以上為最佳,畢竟這也是FPS類游戲。但介意這款游戲的優化之差,對很多中低配電腦都不友好,40-50幀也可以玩,30幀及以下就比較蛋疼了。
如果你電腦配置不是很好的話,你可以試試用丨游丨戲丨加丨加丨出品的吃雞助手,可以幫你優化游戲,提升一些幀數。
㈣ 游戲幀數多少正常
看你電腦配置,剛好達到游戲要求的最低配置,幀數低也正常。
30幀勉強能玩,60幀以上流暢。
幀數上下浮動是正常的,畫面切換或者大場景是會有下降
㈤ 英雄聯盟FPS和延遲分別為多少正常
只要FPS大於等於60就算正常,畫面會很流暢的。延遲越低越好,跟網速有關,一般在30-60之間為佳。
游戲中ping值正常,FPS高達300左右,但是畫面卻很卡。顯卡性能非常好,可以一秒鍾輸出300幀左右的圖像,但是普通顯示器刷新率比較低,一般為60Hz,普通顯示器承受不了顯卡輸送過來的大量信息,從而造成了畫面撕裂,最終表現出來的就是畫面卡頓,就像播放幻燈片一樣。在游戲畫面設置里邊勾選上幀數封頂就可以了,如果是普通顯示器的話建議勾選封頂60到120這個區間,如果是專業電競顯示器的話可以勾選封頂144。
(5)電腦配置低幀數多少合適擴展閱讀:
導致FPS變低的根本原因在於顯卡性能欠佳或設置不當,因此如有必要,請更新顯卡驅動至最新版本,同時開啟顯卡的「硬體加速」功能。玩LoL的時候fps低主要的原因還是由於硬體配置相對比較差,最好的方法就是提升硬體。FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
㈥ 大家配的電腦玩游戲一般都多少幀
鹵煮你問的這個問題太籠統了!沒辦法直接回答你!
從游戲幀數本身來說,除了FPS游戲以外,所謂的幀數,在超過45幀以上,人的肉眼就基本上看不出來什麼區別了。除非你是寫輪眼,否則在45幀以上玩游戲時,幾乎看不出來什麼太大變化。
電腦配置的高低不同,以及不同游戲對於配置的需求,都會左右幀數的變化。
說白了,大部分的游戲都是配置越高,獲得的體驗也越好,這其中包括了所謂的游戲幀數。而有一些游戲,由於其游戲本身的性質,決定了達到一定程度配置後,幀數都不再會有太大變化。
例如LOL,這個游戲本身不是很吃配置,配置稍微好點的電腦都可以全特效流暢運行。幀數也都八九不離十,除非你鎖定幀數。
但是單機游戲,尤其是3A大作,對於電腦配置的需求就很高,那不同玩家的電腦玩起來,肯定會有不同的幀數。就拿我自己來說,我自己的台式機是高配的,i7 7700K+GTX1080ti+32G內存,市面上所有的游戲都可以全特效通吃,根本不用限制幀數,這個數字已經沒什麼意義了。甚至大部分的游戲在4K解析度下也能暢玩。但是我媳婦的小筆記本配置就低了很多,玩游戲大作,也就能45幀、50幀的樣子。
說了這么多,鹵煮明白了吧!
㈦ 幀數是越低越好還是越高越好
電腦幀數越高越好。幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
幀數的變化對游戲造成的影響也是巨大的。當游戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢運行游戲了,這個與游戲類型有很大的關系。一般而言60幀左右就可以流暢運行了。
拓展資料:
幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或"赫茲"(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。
電影:23.976fps。
電視(PAL):25fps。
電視(NTSC):29.97fps。
CRT顯示器:60Hz-85Hz。
液晶顯示器:60Hz-75Hz。
3D顯示器: 120Hz。
㈧ 幀數高好還是低好
幀數越高越好,幀數是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
(8)電腦配置低幀數多少合適擴展閱讀:
在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但刷新率會受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示信號根本沒有被顯卡輸出到顯示器。
從液晶顯示器中,看到的一個完整動作的動態圖像,都是從顯卡中的圖像處理器每秒渲染出的,動作接近的60張圖像的視頻信號,稱之為60幀。然後,傳輸到液晶顯示器中,並通過顯示器中電子束通過對屏幕上圖像每秒重復掃描60次,已達到清晰流暢的動態圖像的顯示輸出的效果。
由於人眼的「視覺停留效應」的影響,因此看到的圖像是動態的。如果,幀數低於刷新率,液晶顯示器所顯示圖像會出現卡頓。反之,液晶顯示器只顯示刷新率限制下的有效幀數。所以刷新率的高低決定了有效幀數的多少。