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武器連發速度多少合適

發布時間: 2022-10-06 05:33:11

❶ PP-2000式沖鋒槍的射速是每分鍾多少發

在敵我雙方短兵交接的突擊作戰中,擁有更強的火力密度和更好的火力持續性的武器將佔有決勝的優勢。PP-2000式沖鋒槍容彈量為44發的彈匣就是基於這種考慮而設計的,而且還可以將它插在槍身握把體後部的卡槽內充當槍托供抵肩射擊使用。

雖然將彈匣作為槍托使用時的抵肩面有點小,但由於發射手槍彈的後坐沖擊力並不是很大,因而不會令射手感到不適。而在需要隱藏攜帶武器的時候,為了減小全槍的外形尺寸,可以取下充當槍托的大容量彈匣,並採用尺寸較小的、容彈量為20發的彈匣供彈。

此時,完全可以像使用手槍那樣,單手或者雙手握持武器進行連發射擊。這兩種規格的彈匣都是PP-2000式沖鋒槍出廠時的標准配置。

連發射擊時的精度和效果與武器的理論射速有一定的關系:理論射速越高,武器的跳動越大,精度和射擊效果也就越差。特別是對質量較小的沖鋒槍和自動手槍而言,連發射擊的速度對射擊密集度和武器可控性的影響更大。

大多數沖鋒槍和自動手槍由於受外形尺寸的制約,自動機的運動行程較短,所以理論射速都比較高,如HKMP5K和斯太爾TMP沖鋒槍的射速約為900發/分,微型烏齊沖鋒槍的射速為1250發/分,甚至還有理論射速高達1300發/分的格洛克18自動手槍。

因此,只有極少數經驗豐富的優秀射手才能很好地駕馭這類武器。如果對理論射速不加以控制的話,無疑將會無謂地增加彈葯的耗費。

雖然PP-2000式沖鋒槍的長度尺寸非常小,但由於它採用了獨創的減速機構,將武器的理論射速控制在600發/分鍾左右,因此該槍在連發射擊時能夠保證很好的射擊密集度和可控性。實際射擊證明,即使是一個初學射擊的射手使用PP-2000式沖鋒槍也可以很輕松地將2~3發點射打得很好。

❷ 毛瑟沖鋒手槍是不是就是快慢機能不能連發

德國毛瑟兵工廠製造的一種手槍。世界上最早出現的自動手槍之一。由德國費德勒兄弟研製,並以毛瑟命名。槍長288毫米,口徑7.63毫米,重1.24千克,20發彈匣供彈,子彈初速每秒425米,射擊方式為單發和連發,射擊速度每分鍾900發,有效射程50——150米。該手槍具有威力大、動作可靠、使用方便等優點,廣泛流傳於世界許多國家。中國很早就有仿造,在抗日戰爭中使用較廣。20響的「駁殼槍」和「盒子炮」就是指這種手槍。

駁殼槍,中國又稱盒子炮,其正式名稱是毛瑟軍用手槍(Mauser Military Pistol)。毛瑟廠在1895年12月11日取得專利,次年正式生產。由於其槍套是一個木盒,因此在中國也有稱為匣槍的。有一種全自動型的,稱做快慢機,毛瑟廠則稱之為M712速射型(Schnellfeuer),在1931年5月量產。在我國很多小說里經常能看到「快慢機」這個詞,筆者幼時最喜歡的鐵道游擊隊中的王強就是一人拎著兩支「快慢機」打得鬼子屁滾尿流。而駁殼槍另一個較少人知道的名稱是自來得手槍,許多人以為只有速射型稱為自來得,這是不正確的,事實上,自來得一直是這一類手槍在中國比較正式的通稱。

最早的駁殼槍是德國毛瑟兵工廠的菲德勒三兄弟(Fidel,Friedrich,and Josef Feederle),利用工作閑暇聊設計出來的。但是該槍最後申請專利者是毛瑟兵工廠的老闆,所以駁殼槍也叫毛瑟手槍。

1896年,毛瑟兵工廠希望能為德國軍隊生產駁殼槍。但是一直到1939年毛瑟廠停產駁殼槍為止,全世界沒有一個國家採用駁殼槍作為軍隊的制式武器。在這幾十年裡毛瑟廠估計大約生產了一百萬把的各式各樣的駁殼槍。而其他國家仿造生產的數量則幾倍於此。各國軍隊不採用駁殼槍並不是因為該槍的質量不好,而是因為它價格太高,而且該槍裝備歐洲軍隊當手槍則尺寸太大,而做為步槍又威力太小了,實在是不上不下,左右為難。

所謂瑕不掩瑜,駁殼槍真正被使用者所喜愛的是在中國,20世紀上半葉的中國正處在水深火熱中,各派軍閥相互征戰,急需要武器進行作戰,而當時的日本控制西方向中國出口軍火,但做為手槍的駁殼槍不在此列,因此駁殼槍成為各派武裝的首選。

在中國反帝反封建和反侵略斗爭中人民武裝也大量的奪取敵人的武器來武裝自己,因此人民軍隊里也大量裝備這種駁殼槍,打響南昌起義第一槍的起義部隊總指揮朱德用的就是一支駁殼槍。

德國駁殼槍在其大量生產的四十年歷史中,內部幾乎沒有什麼改變,因此可以說原始設計幾盡完美,沒什麼可改進了。分解一支駁殼槍基本不需要工具,只要有一顆駁殼槍的子彈就可以將槍分解,盒子炮是丑得可愛的標准典型,幾乎是羅曼蒂克的。

❸ 小口徑速射武器的最佳射速是多少

先回答第1個問題,向樓主解釋三個詞:理論射速、戰斗射速和最大發射速度。
理論射速:亦稱射擊頻率。僅依武器自動機運動周期循環時間計算的每分鍾內所能發射的平均彈數。半自動武器可由運動周期計算得之,自動武器可由直接連發測得。
戰斗射速:亦稱實際射速。輕武器、火炮以其典型操作程序及射擊方式在每分鍾內能發射的平均彈數。其值取決於理論射速、瞄準速度、容彈具容量、容彈具更換時間、轉移射向速度以及射擊方式等。
最大發射速度:火炮在一定射擊持續時間內,在火炮技術性能允許的條件下,炮手操作能力所能達到的最多發射彈數。
可見所有武器的最大射速都是在受武器系統制約的條件下,也就是實際情況下測得的。這些小口徑速射火炮說的3000發/分都是最大射速,已經不能再高了。
第二個問題,樓主說按照戰斗部的效果來計算最佳射速,比較適用於口徑較大的速射武器,而不適合密集陣此類的較小口徑的速射武器。大口徑的速射武器射程較遠而射速相對較低,所以主要採取的是彈片殺傷,而不是小口徑武器的直接命中殺傷。
大口徑速射武器,比如35毫米口徑的「厄利空」高炮系統,它的射速只有1000發/分,但是它的炮彈採取了預編程處理引信,在飛臨目標時爆炸,炮彈內裝填的255塊鎢合金子彈會散開對目標進行殺傷。
而類似密集陣的小口徑速射武器當然是射擊速度越快越好,因為它的有效射程只有2千米左右,而且彈葯的毀傷能力不足,能夠在越短的時間內發射越多的彈葯無疑能提高對目標的毀傷度。
說句廢話,澳大利亞研製的「金屬風暴」是目前射速最快的武器。

❹ 高分求槍的分類、及其子彈速度、有效射程

手槍~
沖鋒槍~
機槍~分為班用機槍,通用機槍和重機槍~
步槍~分為戰斗步槍和突擊步槍~
狙擊步槍~在戰斗步槍和狙擊步槍之間還有高精度步槍~~
子彈速度和有效射程與槍管長度和子彈種類有關~~~
就算是同類槍里也有很大差別~~~~
一般步槍和班用機槍包括通用機槍彈頭速度能在800M/S以上~
95達到了920~
狙擊步槍和重機槍彈頭速度能達到1000以上~~~
手槍中,9MM彈的手槍一般彈頭速度在300左右~
.45彈彈頭速度在240左右~~~
沖鋒槍使用手槍彈~
槍管比手槍略長~所以彈頭速度略大~
而且無論什麼槍~只要採取消音措施~彈頭速度一般都會降到音速以下~
至於射程~~~~~
所謂有效射程指的是在這個距離上有50%的子彈可以命中一個1M*1M的方靶~
和最遠射程沒有任何關系~
重機槍射程能達到2KM左右~
大口徑狙擊步槍也能達到1400M以上~~
步槍一般在400M到800M不等~~要看槍管長度~~槍管加工精度~~槍管種類~~
栓動步槍(7.62MM口徑)可以達到1600M~~
手槍的有效射程只有80M~
沙漠之鷹除外~~~.50AE彈和導氣式自動原理使它的有效射程大概在200M左右~
沖鋒槍的有效射程在200M左右~~
以上數據都只是常見數據~~
反例很多~~~
就步槍而言~SIG550的射程就能達到500M以上~~
所以想要具體了解數據你需要一把槍一把槍的去網路~~~~
這不是一兩萬字能說明白的~

❺ 槍的射速是指單發初速度還是連發的速度

槍的射速:武器在每分鍾內發射的彈數(可以選擇單發和連發的,都以最高發射速度為准,也就是連發為准)。由兩部分組成:
理論射速:由試驗測定或根據自動循環動作計算連續兩發射彈之間的時間,得出的每分鍾發射的彈數。
戰斗射速:戰斗中武器在每分鍾內實際發射的彈數。它與理論射速、更換供彈具、修正瞄準、轉移火力的時間及射擊種類等因素有關。

❻ 穿越火線武器怎麼搭配最合適

我個人認為AK還是不太好我是用M4的以下有些心得你可以看看。不過用啥槍是根據自己的愛好。o(∩_∩)o...。我對機槍的心得~!
首先像所有帖子一樣,我支持點射,點射有人就會問近距離的情況下還點射那不是很吃虧,但我要告訴大家練到一定程度,點射在近距離要秒殺,不會給對手掃射或反應的機會,當然如果秒殺不了再掃射那是後話。點射M4我建議按滑鼠到3槍或2槍就停,因為3槍以內彈道跳彈的幅度小,要說具體用幾發,那個我也不好說,因為我現在說不定打幾發,有時我還會像用手槍那樣一槍一槍的點,這個要大家自己掌握。就來說說遠進距離吧,遠距離大可以用兩槍兩槍的點射,記住我說的一切都要有意識的打頭,大家可以去死亡十字的中間兩個人遠距離對點,一開始打不死人沒關系,但一定要堅定自己的信念,我要瞄他的頭,就拿我來說一開始我連對方的頭都看不清~!但後來就好了!再說近距離的練法一般人如果說在一瞬間捕捉到對方的頭並且瞄準開槍是不現實的,因為人是活動的你不可能知道他的准確位置,就算是一個木頭人當你走過掩體想瞬間就能瞄準到他的頭也是不容易的,所有的高手都要經過調整``怎麼調整呢?這就要靠M4的三連發點射,是靠甩槍跟頭第一槍打不中還有第二槍跟上去,第二槍打不中還有第三槍,如果三槍都沒打中就找掩體吧,或退回去。
練習方法,遠距離用死亡十字、賽車之城,這兩個圖練機槍暴頭都很不錯,距離夠遠。把滑鼠速度調到15或20之間吧,夠靈活也足夠穩定~!
死亡十字剛出生的牆面上有很多小點點,用你的槍迅速的點那些點,不要求最准確的打到每個點,但也要差不太多,到因為我說了牆是死的人是活的你不能一下就瞄準對方的頭,所有人都要調整用連發擊斃對方~!注意連發不可超過3下,可以等3發打完準星冷卻下來再打,這是後面要說的3跟1和2跟1。
新手有的會問我,為什麼我打不準子彈總亂飛~!現在我來回答你們,這和步伐有關系,大家都知道,在移動時準星是放大的這時開槍子彈肯定要亂跳,調整的辦法有兩種,第一是步伐,第二是移動時只有第一槍是準的想再打就得等準星恢復了再打,但也只是一槍。第一個辦法步伐:移動中準星放大除了第一槍是準的後面的如果連著開都是歪的,怎麼辦呢,用步伐調整,大家都知道左右移動吧,當你向左移動轉向右移動時,有那麼個瞬間你是處於靜止狀態,就在這瞬間足夠你點射的時間了,2-3槍沒問題,從右向左移動同理~!第二個辦法第1槍:建議後期再練,為什麼呢因為這個是很有難度的,我也是近期才練出點成績,對戰中很多人會卡點,舉個例子,我在A洞,他在A道卡我,這時我想出去就得靠2個辦法一是藉助閃光或煙霧,2就是快速移動中時就靠一槍暴掉對方的頭,說到這我心情澎湃啊,有多少人說我是外掛~~~!30發子彈只用其中1法就打掉對方是多麼的不現實,這個方法要靠反應以及瞬間打固定點的準度,也要靠多多練習在移動中把M4當手槍使就1槍1槍的暴對放的頭也不是沒有可能的~!
還有有些時候你會發現,你已經閃進掩體還是被暴掉是怎麼回事?穿牆么,其實不是,這就是3跟1和2跟1了,什麼是3跟1 和2跟1呢?這是一種機槍的打法技巧,其實和甩沒什麼區別,很簡單前幾槍沒打死人,在準星冷卻下來那瞬間再補一槍爭取能補到對方的頭,這個也比較有難度,還是先學會怎麼點射暴頭熟練後再練!
以上說的一切都要靠建立在打頭的意識上,必須先有這種意識,多去死亡十字,2個人對練暴頭~!只要功夫深,鐵杵磨成針,多看視頻,不要只顧經驗升級,多自己研究研究參悟一下自己的那把槍~!
以上就是我的M4經驗,如果說的不好千萬別罵我.

❼ DNF連發間隔多少毫秒是最快速度

1毫秒?還慢???我都是10毫秒的,速度像飛一樣,你慢可能是因為你角色本身的攻擊速度低吧

❽ 關於武器三連發的問題。

這個要看槍支的三連發機構是怎樣設計的,典型的要數美國的M16,在三連發檔位是可以通過扣壓扳機的時間來形成單發或雙發射擊的,但是下一次扣壓扳機則只能打出上次點射剩餘的子彈而不是一個完整的三連發,而且這時扳機會異常沉重。

❾ 自動步槍的800rpm連發射速可以調節成450rpm嗎

在槍械的射速而言,就有三個不同的指標:理論射速、測試射速和實用射速。理論射速是指:在槍械設計時,在理想狀態下,槍械應該達到的射擊速度。這應該就是你說的600-800rpm。而在槍械定型生產前,要對槍械的樣品進行測試,以確定生產的可能性、生產的工藝水平、生產產品的質量可靠性。在槍械定型測試時的射速就是槍械的測試射速,應該就是你說的450rpm。

❿ 問個老問題,AK2連發好還是3連發好點射之間差幾秒在發

首先,我認為CS中AK是最強的武器,(還有很高的性價比!)除非你碰到的是AMP甩的很熟的老鳥!CS里AK的就算不是最狠的也是最準的!我也玩過好評如潮的MP4,加上消音器確實很准,爆頭率高於AK,但若爆不了頭的話,一兩個點就結決的成功率遠底於AK,玩點射時加消音器和不加准確度差多少呢?你試一下看看兩個點射的彈點在牆上的距離就知道了,別和我說一梭子如何如何的,中遠距離的時候我還沒有一次打出超過三發的時候!而去掉消音器加強殺傷力的話,敵人若是距離遠怎麼辦呢? 再掛上?那又近了呢?再拿下來?打CS的時候最忌諱心裡有任何的私心雜念! 那些對AK不屑一顧的人根本就不了解AK的真正的用法,常聽別人說AK的後坐力太大,向上飄的太裂害,其實我真的想對那些一口氣能打十幾發甚至一梭子子彈的人說,你根本就不配用AK! AK呢玩的就是點射!!! 點就是兩發,范圍是大於10米的距離的任何范圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!如若AWP的甩槍是一個BUG的話,那麼我認為AK的遠點是一個更大的BUG!!!比我想的還要准,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智斗勇過程和樂趣就完了,也很無聊。 一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心裡默默的數著!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱! 註:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間!它關繫到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的時候) 中遠距離 關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是准確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和MP5不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,干嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了! 當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動滑鼠,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0。2到0。4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的范圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要! 當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!! 近距離 而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是沖呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂沖的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:) 突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺! 哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了! 他若亂跳亂躲的話,你最好靠的牆或牆角,靜觀他的表演吧,也許他很快就要換手槍了,也許還有小刀呢:)我想能看到這么精彩的表演,死一次也是值得,看看他還能做什麼:)看了這么久別說你的槍都忘了瞄他!但你遇到的是散彈槍的話!你就自認倒霉吧:( 誰叫你沖到人家散彈槍的槍口上去的呢?也別太窩火,游戲嘛!等你拿AK在中遠距離蹲著玩他拿散彈槍的幾回,你什麼氣都出了:)+++ .

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