60幀顯示器設置多少fps合適
⑴ 玩絕地求生,如果游戲幀數只能到60幀,用144hz 120hz 60hz刷新率的顯示器能看出區別嗎
最高只能到60幀的話,用144hz和120hz的顯示器基本上看不出區別,因為即便硬體性能強到超過60hz達到144hz或120hz,它的區別本身也並不會有多大。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
游戲要求:
一般游戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。
比如策略類(三國志什麼的)5fps也是可以接受的,但賽車類 5fps根本玩不下去。
每款游戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路游戲,但這個最低配置僅僅適用於將游戲內的所有視頻效果全部關閉的狀態下使用,而且網路游戲中對於網速的問題是忽略不計的。
只有提高電腦的顯卡、內存才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的游戲流暢效果。
⑵ 60幀顯示器fps只能60嗎
並不是這個意思,你的表達也有誤導,哪裡有60幀顯示器這個說法,只有60hz顯示器,這里的60hz不是幀數,而只是指顯示器的一種刷新頻率數據,不等於幀數,而你說的幀數fps這個是指顯卡的數據,這兩個數據之間完全沒有關系的,比如你顯示器144hz顯卡fps80幀,那麼你換成60hz顯示器還是fps80幀,這么說你明白了嗎?顯卡掉不掉幀跟顯示器沒有半點關系,而顯示器的刷新率跟顯卡也沒有半點關系
⑶ 60幀需要配多少刷新率的顯示器
60hz。游戲幀數和刷新率是相輔相成的,互相影響,顯示器的刷新率如果是60Hz,那麼就算你的游戲幀數就算是在100+,也會因為顯示器每秒只能顯示60張。60幀需要配60hz刷新率的顯示器。
⑷ 60hz顯示器打lol最多多少fps
60hz顯示器打lol並不影響fps,也就是說在游戲中顯示的幀率還是可以達到一百多到200的。但是由於刷新率做限制,其實你看到的畫面並沒有那麼多。因為FPS只和顯卡有關系。
⑸ 我的顯示器最高只能設置為60赫茲,真正玩游戲時能超過這個幀數嗎
能超過。60赫茲是顯示器的刷新率,跟玩游戲的幀率沒有關系。影響你玩游戲幀率的是你的主機性能,而且主要是顯卡性能。300多FPS有點高,對硬體要求也比較高,一般都在100左右,而且這個數就已經十分流暢了,可以說沒有半點卡頓。而顯示器的刷新率幾乎都是60,3D顯示器才是120。 希望能幫到你,望採納~
⑹ 60hz最高顯示多少fps
大家好,我是小匠。現在來說,刷新率超過60Hz的屏幕,包括144Hz的顯示器以及搭載144Hz顯示屏的筆記本電腦可以說也比較普遍。 而且只要是有運行游戲的使用需求特別是像FPS(第一人稱射擊游戲)游戲,高刷新率有著非常明顯的優勢,甚至在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。 當然也有許多人在使用著60Hz顯示器,就比如我。在使用這類屏幕玩游戲時,在關閉垂直同步的條件下,實際游戲幀率往往會遠高於60Hz。 那麼,游戲幀率高於甚至遠高於顯示器刷新率有意義嗎?與鎖定60幀有區別嗎?
首先說結論:有區別而且可以在一定程度上提高游戲體驗。
一、首先需要明確兩個概念:就是上面提到的「刷新率」和「幀率」。
1、刷新率
刷新率是針對顯示器特有的名詞,單位是Hz,也就是與聲波、電磁波等同樣的單位。 刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。刷新率表示屏幕 的圖像每秒鍾更新多少次。 對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器(或顯示屏)固有的物理屬性,都會有各自的最高值,比如我使用的這台顯示器最高刷新率為60Hz,其它可選59Hz和50Hz。 另外雖然可以通過「超頻」的方法使顯示器工作在高於標稱最大刷新率值的狀態,一般60Hz 的顯示器可以超頻穩定工作在75Hz,關於顯示器「超頻」並不在本文的討論范圍。
2、幀率
而幀率是用於游戲等領域的名詞,單位是幀每秒FPS(Frame per Second)。 我們知道從顯卡渲染的游戲畫面是一幀一幀的輸出到顯示器,幀率就是指每秒由顯卡渲染生成 的靜態圖像數量。幀率越高,游戲畫面也就更順滑流暢。
二、對於刷新率而言,只要顯示器自身工作正常,那麼這台顯示器的刷新率就是一個恆定值, 不論在各種場景下都如此。 而幀率就不是如此,這主要是由游戲場景的復雜程度決定的,就比如當游戲場景是室內,幀率 就比較高,如果場景是開闊的室外而且伴隨著雨或雪的氣象時,游戲幀率就會明顯降低。
三、60Hz顯示器每秒刷新60次,也就是說1秒鍾可以呈現60幀畫面,每次刷新間隔約0.016 秒。 如果顯卡可以與顯示器保持完美配合,保證輸出每一幀的時間間隔都均勻,看樣子60FPS的幀 率正好與之契合。 但是,往往更多情況下,顯卡的渲染輸出的每一幀畫面時間間隔很難保持均勻。 對於60Hz的顯示器,每一個刷新周期,顯示器刷新一次,顯卡輸出一幀畫面,這是最完美的 狀態。 當然也可能存在以下情況,顯示器刷新一次,而顯卡卻連續輸出兩幀畫面,輸出到顯示器這 里,顯示器只呈現後一幀的圖像,前一幀就會被丟棄。 既然在某一個刷新周期存在多幀的情況,同時也就存在丟幀的情況,也就是顯卡不向顯示器輸 出圖像,於是直觀上就表現為游戲畫面卡頓。 所以顯卡渲染的畫面幀數額外多出來一部分還是很有益的,可以有效防止顯示器在某一刷新周 期未獲得新幀而導致的卡頓現象。
⑺ fps正常值為多少
FPS沒有正常值的,但一般要達到顯示器的刷新率就算正常值,比如說你顯卡是2080ti,顯示器是60hz,你FPS有200多 跟60FPS在同顯示器上是一樣的流暢度,只是特效高低的區別,所以FPS最低要保持60FPS以上,你可以下載游戲加加來進行硬體監控,顯示你玩游戲的FPS,顯卡 CPU工作使用情況,能知道溫度 頻率 風扇轉速
⑻ 1920×1080P解析度、刷新率60hz赫茲顯示器、2060顯卡,玩fps射擊和moba游戲各多少fps幀率最舒適
60幀,這顯示器就60幀,顯卡再好也沒有用,但這顯卡在魯大師里能跑3百多幀,但射擊游戲里能160幀左右
⑼ 拍60幀,製作時設置幾幀
視頻60幀設置是比較簡單的,把素材導入到視頻編輯器裡面,然後將素材拖拽到時間軸中,這樣在視頻的窗口會來出現一個序列,然後右鍵單擊序列,選中右鍵菜單中的序列設置,
在序列設置對話框中將時基設置為60.00幀/秒
,然後點擊確定按鈕,這樣就可以輸出60幀的視頻。
⑽ LOL FPS調多少啊 60 80 不封頂 哪個好 求解答
lol這個游戲顯卡只要達到hd5670級別已經足夠沒有瓶頸。剩下的就是cpu性能。雖然普通家用的顯示器只有60hz的刷新率。但是,垂直同步強行60fps的幀延遲大概在16ms,是非常理想化的。一旦幀延遲超過16ms就會導致多輸出一次同一幀,通俗來說就是30幀。所以垂直同步對於不能保持幀率實時60fps以上的不開為宜。最近amd在搞的一個國際標准dp中的freesnyc就是為了解決這個問題。
那麼對於家用不能保證幀率實時在60fps以上的應該怎麼辦?那麼就應該關閉垂直同步並設一個最大幀數。共識是設60fps。但我認為應該設80fps。我認為是不存在畫面撕裂的風險的。具體情況怎樣可能還需要測試。