酷玩6cpu頻率多少合適
Ⅰ 處理器的頻率要多少才合適
CPU頻率現在是2.8-3.0MHZ合適,佔主流,更新是很快的。
Ⅱ 一般CPU頻率多少夠用
這個得根據電腦的具體使用情況:
1、常規使用(運行一般的辦公軟體,播放視頻,瀏覽網頁等)
CPU 主頻2.0GHZ 雙核心就可以;
2、運行大型網游以及設計軟體(CAD,proe,solideworks0
CPU主頻 2.0GHZ及其以上 最好是4核心 (內存至少4G)
Ⅲ 玩游戲cpu頻率應該多高才好
越高越好,沒有最高,只有更高,尤其是玩大型游戲的玩家,對CPU 工作頻率是無止境的追求。正常情況下,比如LOL這樣的中小游戲,當前cpu,起碼也要3Ghz的雙核以上CPU,才能中特效,如果是大型大型游戲,最好是i5以上四核或者amd RYZEN 5 1400以上CPU。
那種六核、八核工作頻率2G多點的志強,並不適合跑游戲。
Ⅳ 玩游戲cpu主頻多少合適
CPU雙核以後,主頻又達到了2.5G以後,剩下的0.5G提升空間,即便是雙核,也只能提示1G,這樣的性能提升對於要求日益高超的游戲來說還是小。
Ⅳ 手機的CPU頻率多少才合適
這個沒有統一標准。
就手機本身來說,其實cpu雙核,也足以應對正常的計算量了。
美國的探險者飛船,飛出太陽系的飛船,也只是用了雙核1G的cpu,管理與地球之間的通訊,實時運行數據及反饋修正等等大量的計算,都沒有任何問題。
還有就是系統匹配問題了,比如,8核1.5G的cpu配個512M的運行內存,這個問題就來了,緩存根本就跟不上cpu對數據的需求量。這樣的手機,根本會卡頓的幾乎無法運行的。
基於以上原因,給個數據供參考:
4核手機,最主流的速度是2.4G左右,如高通的614,這個適配至少2G以上運行內存;
8核,無論速度多少,真8核還是4+4的,最好配置3G內存。
Ⅵ 手機cpu頻率多少好
當然是越高越好,現在市場上大多數手機的cpu主頻在1.0~1.7ghz之間,不過現在的高端機,如搭載驍龍800處理器的米3聯通版,三星note3,索尼experia z1的主頻都是2.2ghz,是主頻最高的,主頻高了,運算速度也就快了,但會增加電量消耗,至於性能與電量比較平衡的則是nivida tegra4,主頻為1.8ghz。
Ⅶ 電腦cpu頻率多少好
其次決定CPU的好壞的參數很多所以我只說一下主要的,並解釋一下
1:主頻,主頻越高,CPU處理數據的速度就越快,性能也就更好。
2:核心數,總體來說核心數越高,性能越好(同品牌的差距最明顯)雖然前面說到AMd4核處理器還沒有雙核的I3好。這與AMD單核效率不高有很大關系。還有就是AMD沒有超線程技術。
3:超線程技術,此技術是inter開發的。CPU在處理數據時並不一定用到了所有的數據處理單元,所以超線程技術水到渠成的出現了。它可以吧一份數據分成兩部分,然後兩個數據分別處理(這里就用到了沒有超線程時所沒有用的處理單元)。換句話說就是非常簡單的讓性能加倍了(達不到兩倍,但也有至少百分之三十的提供了)
4,一二級緩存。CPU的處理速度非常快,硬碟跟不上。無法及時給CPU提供所需要的數據,這時較快的內存就上場了,數據先進入內存中然後再供給CPU使用。但是內存相對應CPU來說還是慢了,這時一二級緩存就排上用場了,一二級緩存具有比擬CPU的速度,他可以保存CPU經常使用的數據來供CPU使用。(當一二級緩存沒有所需要的數據時,才會向內存發指令,要求提供數據)所以如果一二級緩存越大,CPU向內存所要數據的次數越少,CPU性能就越高
5,三級緩存。這是對一二級緩存的一個補充,速度介於一二級緩存和內存之間,因為一二級緩存的造價太高,所要相對廉價的三級緩存就出現了。這個緩存對intelCPU挺重要,但對於AMDcpu就較小了,實際測試中三級緩存只是提升了CPU大概百分之5的性能。
6,支持的指令集。指令集其實就是一串代碼,它規定某些常用的數據就已這種方式解碼就行了,所要可以提供CPU的處理速度。不同的數據有不同的指令集。
7,前端匯流排,前段匯流排是CPU處理數據和獲得數據的通道,如果太小CPU得不到需要的數據,那麼就會空載,造成性能的浪費。
Ⅷ CPU頻率至少多少才算好
現在的
CPU頻率
都在2.5G以上,CPU的性能頻率是其次,還要看架構和核心
Ⅸ 手機cpu頻率多少才算好
CPU作為手機的核心組成部份,它的好壞直接影響到手機的性能。下面是我跟大家分享的是手機cpu頻率多少才算好,歡迎大家來閱讀學習。
手機cpu頻率多少才算好
目前的主板晶元組幾乎都支持內存非同步,英特爾公司從810系列到目前較新的875系列都支持,而威盛公司則從693晶元組以後全部都提供了此功能。