仁王2血量多少合適
① 仁王2體力加多少
武器:鬼切(太刀)、鬼腕甲(拳甲) 組合效果─賴光四天王首席─ 7件套?2 體力 +150 3 弓勢拳傷害 +13.0% 4 來自妖怪的傷害 -6.0% 5 精力回復速度 +15.0% 6_?
② 仁王2雙刀敏捷多少
70%
仁王2雙刀點滿後敏捷有70%B
推薦雙刀主加技,輔加心。前十級建議主加體、心。剛可加至6便夠用,因為主打輕防具。10級後,以技+1心+1、技+1體+1這樣交替式加點。等血量和精力增長收益不高後,一直加技即可。期間可以優先以自己想要使用的守護靈靈核的要求分配點數。等解鎖了獎勵陰陽師遺發的修行後,可視情況加一些陰陽術,有了屬性的加持、雙刀能容易打滿怪物的屬性僵直。
以上是雙刀的推薦加點,也沒有所謂的最強加點,適合自己的才是最好的,可以給你帶來一些參考價值。
③ 仁王2堅韌度要堆到多少
仁王2堅韌度要堆到200。因為仁王2自身的操作系統比較復雜,新手一開始不知道哪些招式有霸體,一次次落命試可能會瘋,防具的總堅韌度迅速堆至200,這樣普通的輕重攻擊都不會被打斷,所以仁王2堅韌度要堆到200。
對於建立連招的招式可選擇性和連擊的容錯性都能大大提高,另外注意,防具的堅韌度和負重正相關。
仁王2的打怪方法
大部分的怪都傷害高但血薄,所以一定不要當魂系回合制配合怪的動作來打,要壓著打,不要被怪控節奏,隨便來個路人怪一套連招都能帶走玩家,自己帶節奏,幾乎都是先手勝。
④ 仁王2在750級後,能力修正加點哪個好,後期攻擊力是不是溢出,那加體力還是防禦
+40的輕甲和+130的輕甲打立花都是被一兩刀的事。
後期沒感覺防禦有用,我建議點體力,尤其是重甲,至於輸出 基本後面都是溢出吧。體力高當稀人也穩一點,有的時候也能多抗一刀,200攻擊在後期幾十萬的傷害上估計也就加個1萬不能多了,是上滿buff的情況,不上更少。
除非追求極致輸出,甚至要當無間獄稀人啥的就加攻擊吧。
如果是萌新還可以在網頁鏈接了解更多的。
⑤ 《仁王2》:Team Ninja的執念!淺析妖怪文化與戰斗機制的結合
從2017年2月9日,《仁王》初代發售,到2020年的3月12日,《仁王2》的發售,僅僅只隔了三年時間。
要知道,一部新的作品從立項策劃,到製作再到宣發,甚至還要兼顧於《仁王》初代的DLC,其實仔細算算,這個時間其實十分的緊張。畢竟不可能《仁王》初代剛發售,就已經製作續作了吧……至少也得看看銷量。畢竟這種級別的作品,是需要更多的時間進行打磨的,另外還有一點,就是在體驗版中,這部作品並未表現出更多的超凡之處。當然體驗版內容較少確實是個問題,因為玩家們還沒對新的系統有所了解,甚至還在吃老本,按照初代的思路開荒,同樣可以快速完成 游戲 。
值得慶幸的是,隨著正式版的發售,《仁王2》的內容完全的展示在了玩家們面前,我也實實在在的體會到了這一作的誠意,甚至對Team Ninja能在如此之短的時間內,製作完成這部作品表示敬佩,當然IGN給的9分評價,同樣也是一份保險,佐證了《仁王2》的過硬素質。
深入到進化的層面,個人覺得《仁王2》在這次主要做的就是一件事,那就是將妖怪文化真正的加入到 游戲 中,而不是趨於表面,或者僅僅是某一部分。這次如果玩家們仔細品味,發現Team Ninja簡直是將妖怪文化滲入到了 游戲 機制層面,並且貫穿戰斗始終,影響非常之大。
那麼不妨咱們今天就來聊聊,Team Ninja是如何將妖怪文化,注入到《仁王2》的骨髓里的。
最初的時候,知名哲學家的井上圓了就對妖怪進行過研究,他將妖怪分為兩個類別,實際存在的叫做真怪,誤認和恐懼而產生的妖怪叫做假怪。
真怪自然是少之又少,並且幾乎無法見到,就像我們聽的那些都市傳說,大都只是傳說,根本無從證實。井上圓了的研究工作重心同樣也開始慢慢發生了變化,因為他發現,有很多妖怪的傳言,都是假怪,他甚至開始力主排除這些迷信與謠言。
不過真正讓日本妖怪文化開始流行起來的,則還是得從江戶時代說起。倒不是我們炫耀,其實日本的妖怪文化,很大程度上,還真的要依賴於我國的幾本古籍,比如《山海經》,《西遊記》等等。
在江戶時代,出版行業極為盛行,參考了《山海經》的設定,並加以演繹的奇聞異事典籍,開始受到了大眾的歡迎。浮世繪形式的火爆,更是讓妖怪繪制占據了一個重要的位置,甚至成為一種元素符號。
比如我們現在想要買一些妖怪的資料書籍,相信鳥山石燕的名字,一定會被推薦。其實,鳥山石燕,原名佐野豐房,就是江戶時代的浮世繪畫家,專攻妖怪繪制。
日本民眾對於超自然現象,包括妖怪,都是抱持著一份敬畏的態度,人類不管怎麼看,都是渺小的。這種頗為謙卑的態度,也讓這些妖怪文化有了發展的土壤,流傳到了如今。而目前的妖怪分類,也更為系統和詳細,遠遠超過了原來的真怪與假怪的辨別方式。
在《仁王》中,我們可以見到的陰陽師,便是日本古代的官職之一,他們利用陰陽道進行占卜或是看風水。隨著時間的發展,日本民間也開始出現了陰陽師,並且並非官員,但他們同樣負責祈禱和占卜。平安時代有名的陰陽師,安倍晴明在 歷史 上,就確有其人。
當然夢枕獏的小說《陰陽師》,同樣也為安倍晴明的受歡迎,做了很多貢獻。順便一提,安倍晴明也是長年以來日式動漫 游戲 熱門的借鑒人物。
在陰陽道中,有一種可以差遣靈體的術,這種靈體就被叫做式神。據說召喚人的境界越高,便可以和更厲害的妖怪達成契約……
「你好厲害,竟然能打敗我的式神……」是不是《仁王》的玩家們還有印象?
不過《仁王》裡面,並沒有對陰陽師大書特書,所以內容佔比有限,反而是將守護靈放在了核心的位置。不過守護靈這個說法,並非起源於日本。
這就要追溯到1970至80年西方的 社會 與宗教運動及靈性運動,這次運動也被成為新時代運動,守護靈便是從這里流傳開來。
在西方人的精神主義世界中,守護靈是附在人身上或伴隨在身邊進行守護與引導人思想的一種靈體。就像是《仁王》初代里的貓咪老師,《仁王2》里的山羊一樣,有著很明顯的導師傾向。
既然守護靈的起源,其實是西方,那麼我們便不難理解,《仁王》中的反派凱瑞的守護靈銜尾蛇(Ouroboros),就並非來自於日本,這裡面也的確和西方的煉金術有著深厚的淵源。關於煉金術的設定,同樣也被帶入到了《仁王》初代之中。
在煉金術中,銜尾蛇的符號是一種蘊含凈化力量的魔咒。心理學大師卡爾·榮格甚至認為銜尾蛇是煉金術中萬物的原型。古希臘哲學家柏拉圖形容銜尾蛇為一頭處於自我吞食狀態的宇宙始祖生物,它是不死之身,並擁有完美的生物結構。
Team Ninja顯然是參考了關於銜尾蛇的很多資料,或許是其地位實在太過核心,所以我們的三浦按針最終也沒能收服這只守護靈。
特別值得一提的是,在一些煉金術相關的雜志中,銜尾蛇的形象除了在吞食自己的尾巴,更被刻畫的接近了龍,更具統治力。
在《仁王2》中,藤吉郎(豐臣秀吉)的初始守護靈神猿,這裡面同樣也有著一些故事。
年輕時在日本傳教的葡萄牙天主教傳教士路易斯·弗洛伊斯,想必這個名字大家都熟悉,畢竟《仁王2》的很多過場,就直接引用的了他的記載。
說起來他不但是《日本史》與《日歐比較文化》的作者,甚至還與織田信長見過面。
他記載了豐臣秀吉的很多事跡,並形容其身材矮小,容貌醜陋,右手有六隻手指,所以被稱作猿面冠者似乎也並不奇怪。
盡管在《仁王2》中,豐臣秀吉的墮落被歸結為了被妖怪控制,但 游戲 中,也基本上還原了豐臣秀吉從路人慢慢成為太閣的一路艱辛。畢竟從貧苦出身,到身居太閣,可並非是什麼人都能做到的。不過,路易斯·弗洛伊斯也同樣記錄了豐臣秀吉的某些缺點,比如極為好色不知廉恥……據說在他的宮廷內,擁有二百名左右的美女,即便是年紀超過六十,仍然以此為樂。
在《仁王》初代,故事起源自倫敦塔。
為了尋求靈石,凱瑞遠赴戰亂中的日本,由於被其搶走了守護靈瑟夏,曾經為英國女王收集靈石的海盜威廉·亞當斯(William Adams),也搭乘商船,追到了日本。
在真正的日本戰國 歷史 中,威廉·亞當斯並非海盜,但也的確在剛踏上日本領土時,被當地的傳教士誣陷是海盜。自然,他也並沒有什麼守護靈,但又的的確確因其在日本創下的功績,得到了德川家康的賞識,賜名三浦按針,成為了日本第一位白人武士。
另外,在《仁王》中,登場的日本戰國名將也是相當的多,隨便一琢磨就幾十位,不過由於其關卡式的遊玩方式,缺乏更多的互動體驗,這造成了玩家對大部分武將印象並不深刻。如果將內容主線換成是三國,或許我國的玩家就不會有生疏感,因為很多時候,《真·三國無雙》系列,也同樣就是這么演繹的。
除了橫行於日本戰國的妖怪,戰國的名將們也都擁有自己獨特的守護靈。在戰斗中,用守護靈所施展出來的技能叫做九十九武器,就像保險一樣,而且威力驚人。
開荒時候,打Boss基本能穩定打下25%的血量,強行降低了難度。如果敵人沒有攻擊到玩家,這個九十九武器持續時間或許更長,我剛才說的還只是莽的情況。所以有的小夥伴們很聰明,發現了使用靈石,可以直接續滿九十九武器的持續時間,創造出了無限大招流。就算被打到中斷,回到了普通狀態,拉開距離,吃幾個靈石,就又可以釋放九十九武器了。
和守護靈有關的,除了本身的能力,和副守護靈的被動加成,似乎也再無其他。也就是說,在《仁王》初代,妖怪所帶來的影響,除了劇情上的,也就是放保險,有些簡單粗暴。
《仁王2》盡管時間往前了幾十年,但劇本的選擇,同樣和初代有異曲同工之妙。
因為《太閣立志傳》的故事,同三浦按針的故事一樣,同樣充滿了神秘色彩,也同樣勵志。當然,織田信長和豐臣秀吉大展雄圖的事跡,也的確值得描繪。
在本作的 游戲 機制方面,Team Ninja首先增加了一種常暗區域,這個區域內的妖怪,更富攻擊型,只有將首領擊殺,區域才會恢復。如果玩家以人形姿態進入,精力條的恢復極為緩慢,將非常影響作戰的持續性。
作為玩家,控制的是一位叫做秀千代的半妖,至於性別容貌,則是完全由玩家捏臉決定。
也就是說,玩家可以切換成妖怪狀態,這樣在常暗中,就可以無視掉精力條的問題。不過稍微有點遺憾的是,這次的妖怪形態,顯然不能和初代的九十九武器相提並論,對付小怪勉勉強強,對付Boss,真就作用相當有限,畢竟Boss也有常暗形態……尤其是妖怪技能,似乎傷害並不爆炸。
常暗區域對玩家的壓力,尤其是在開荒的時候,還是非常大的,不過一旦清除,則不會刷新,這也算是給予的難度福利吧。
玩家在擊殺妖怪的時候,還會掉落魂核,這與惡魔城的《曉月圓舞曲》非常相似,玩家在拿到怪物魂核之後,就可以放對應怪物的招牌技能。更為復雜的是,這些魂核還有數值,也有等級,也需要進行養成才能變強。
由於妖力的獲取,相當容易,並且和體驗版不同,各種厲害的魂核都會收集到,所以從各個方面來看,使用妖怪的技能,安全的對敵人進行殺傷,是非常劃算的,並且吃到魂核的瞬間,還會充滿妖力值。
這還沒玩,在敵人使用必殺技,也就是紅眼的時候,玩家可以使出一招妖反,瞬間變成妖怪,並打斷對方的絕招,施行反擊,當然也會大幅恢復精力。好處是,不但打斷了對面的絕招,還不用想著如何躲避,並且判定還比較寬松,久而久之,便成了一種常規的對戰方法。
很多時候,如果只按照初代的思路來打,是覺得難,但如果善用妖怪技能,尤其是妖反,難度真的可以下降不少。
也就是說,《仁王2》的進化,尤其是在妖怪機制上,是非常執念的。或許Team Ninja的想法,就是更凸顯妖怪的作用。
妖怪文化,不但要在劇情層面出現,更是要出現在戰斗層面,至少從《仁王2》的結果來看,製作團隊算是實現了這個期許。
當然,如果你對妖怪文化感興趣,你同樣可以在《仁王2》里找到快樂,畢竟每隻守護靈,每個Boss,甚至是一些小怪,都是有著自己的 歷史 與來歷的。其實,就算不翻看和查找資料,在《仁王2》里,也提供了相當完善的背景資料,也希望大家在戰斗之餘去讀讀看吧。
那麼,本期的內容就到這里,而下一期,我們或許可以聊聊關於守護靈的故事,當然讀者如果有建議也好,評論區留言即可。最後,感謝大家的支持,再見。
⑥ 仁王2魂核稀有度怎麼分
仁王2魂核稀有度分為綠>紫>藍>黃>白,分別對應為神器、稀有名器、大名器、名器、普通,不同的顏色既代表稀有度,也一定程度上影響強化後的成長上限。
《仁王2》玩家裝備了妖怪的魂核後,就可以使用各種妖怪的特殊能力了,而且玩家們還可以為魂核配置上不同的詞條來使自己更加的強大。
游戲攻略:
機關棍和手甲,棍子適合打妖,手甲打人型,開始我就是長槍雙刀開局,2代開局依然是,直到出了棍子和手甲,現在棍子長槍,手甲雙刀輪著用,就是圖個好玩,不然常世同行三個棍子我就覺得無聊。
各武器有相應的加點,但比如長槍加體,雙刀加技,機關棍加咒,但仁2有一個攻擊反映改變的詞條,這個詞條有繼承也有移植,什麼意思呢,就是武器可以改變攻擊反映的對應項。
例如長槍,反映是體武技,攻擊反映改變詞條可以將主體改為主勇,主咒這是一個很好的改變,等於不用改變加點,就可以玩到大多數武器,並非所有改變可以用到所有武器,部分有限制。
出勇之深奧和咒之深奧,勇奧保證回精,咒奧可以陰陽術兩立,無論你是戰士還是法師都是實用技能,而忍心技武深奧我覺得意思不大,所以如果出三到四個深奧,餘下的建議選剛和體,剛是堅韌AA,保證攻擊不被打斷,體是70以上血量快速回復,都是相當實用的技能。
⑦ 仁王2平息狂風的笛聲大弓位置
仁王2平息狂風的笛聲大弓位置在船上,平息狂風的笛聲任務,找到這里著火的木船推倒船桿,形成新的道路,沿著船體殘骸繼續往前走,清除路上的敵人,但不要掉進水裡,繼續推倒下一個船桿,朝前面走,沿著木船的梯子上去,你將在的頂層位置遇到一個NPC,他會交給你一支大弓火矢。
繼續沿著木船路探索,你將遇到螃蟹怪,這種怪的攻擊套路很簡單,當他進行沖鋒時,記得及時躲閃,利用這個時機進行反擊,隨著不斷朝其它海岸靠近,你將遇到越來越多的精英怪,到達第二個存檔點,沿著海岸線朝裡面走,就會進入山谷區。
游戲攻略:
版本之子無非機關棍和手甲,棍子適合打妖,手甲打人型,但仁王1開始我就是長槍雙刀開局,2代開局依然是,直到出了棍子和手甲,現在棍子長槍,手甲雙刀輪著用,就是圖個好玩,不然常世同行三個棍子我就覺得無聊。
各武器有相應的加點,但比如長槍加體,雙刀加技,機關棍加咒,但仁2有一個攻擊反映改變的詞條,這個詞條有繼承也有移植,什麼意思呢,就是武器可以改變攻擊反映的對應項。
例如長槍,反映是體武技,攻擊反映改變詞條可以將主體改為主勇,主咒這是一個很好的改變,等於不用改變加點,就可以玩到大多數武器,並非所有改變可以用到所有武器,部分有限制。
出勇之深奧和咒之深奧,勇奧保證回精,咒奧可以陰陽術兩立,無論你是戰士還是法師都是實用技能,而忍心技武深奧我覺得意思不大,所以如果出三到四個深奧,餘下的建議選剛和體,剛是堅韌AA,保證攻擊不被打斷,體是70以上血量快速回復,都是相當實用的技能。
⑧ 仁王2吸收精華後賦予體力自動回復會回多少血
吸收精華回復體力:每打倒一個敵人就可以回復36*3=108的血量,且不浪費武器的詞條位置,性價比很高。
⑨ 仁王2修正等級怎麼加
修正可以全部加給攻擊力,或者加給血,很多時候還是能提高一點容錯率的,加兩百攻感覺沒多大變化。要刷東西就加幸運。
攻擊力提升到最高的極限加點:
各武器類型都存在3個能力的武器修正。其中攻擊力提升最高的是【B+】的能力,推薦按照寫有【B+】的能力選擇加點。順帶一提最高為【99】。
選擇【攻擊特化型】或【平衡型】加點
首先按照所使用武器的【B+】項能力加點後,次高的評級為【C+】然後是【C】,按照這樣的順序加點就是攻擊特化型。如果想要求穩定的話,可以選擇能夠提升HP的【體】、影響精力的【心】、輔助術式的【咒】、【忍】來加點,這樣各方面都比較平衡。5-10點間提升的幅度也比較大。
考慮【守護靈庇佑】效果來加點
與防具的特殊效果相同,守護靈的特殊效果也需要能力的支持。但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。
新手玩家建議優先【體】和【心】的加點
新手玩家建議優先為可以提升HP的【體】和提升精力上限【心】加點。並且5-10點的提升幅度是最大的,這兩項只加最低的5合計也不過只有10點,不會損失太多點數還可以獲得較高加成。合適的體力和精力值會降低戰斗難度。
⑩ 《仁王2》深奧有什麼效果
仁王2深奧效果分享:
1、體深奧血量在70-100%的話自動回復血量,每秒恢復3%的血量。
2、心增加殘心和流轉的精力回復量,剛解放aa韌和aa敏。
3、勇減少攻擊的精力消耗20%,技延遲閃避的無敵時間。
4、仁王2中獲得剛之深奧之後可以達到敏捷和堅忍度的AA;
仁王2地獄繪卷選擇指南:
1、優選當初爛大街的咒勇雙深奧地獄繪卷,並刷出體深奧增加生存能力,核心在於咒勇體三深奧都要有。如果是奧義兩立雙刀,勇深奧可以選擇不出,但是建議出,勇深奧的實用性都非常高。
2、指引詞條有兩種選擇,一是地獄道,二是餓鬼道,對我來說優選地獄道,各位可以根據個人喜好更換。
3、如果是妖武,一定要帶一個妖念累積,數值比飾品的滿值60%要可觀,對於近戰陰陽來說,100多妖念累積已經足夠用了,當然了你要是雙飾品都有妖念累積更好。至於傷害反映(陰陽術術力)B,可以更換為不消耗陰陽術、妖力增加量、武技傷害,具體看個人。
4、推薦傷害反映(陰陽術術力)B的原因是正好可以和陰陽武者的傷害反映(陰陽術術力)A-累積成傷害反映(陰陽術術力)A,提升空間非常有限,純屬強迫症做法,從無到有的提升才是最明顯的。