工資多少合適玩團隊競技
⑴ 電競選手大概月薪是多少
在幾年前,電競職業選手在很多人心目中就是網癮少年,因為很多人都不懂玩游戲能有什麼出息,盡管當時的電競職業選手也有工資,但也不過3000左右,根本就無法養活自己,就如同知名前電競職業選手笑笑孫亞龍說的一樣,他們打職業打到後來,連吃一頓飽飯都是苛求。不過隨時電競行業的蓬勃發展,現在的電競職業選手就不一樣了,很輕松就能拿到上萬元的工資,而且還有高額的獎金等著他們,不過這一切都還只是冰山一角。
那麼電競職業選手到底多有錢?說出來你肯定不信!
電競職業選手的收入分四塊,第一塊是工資收入,按照目前電競職業選手的工資收入來看,三線戰隊基本上都在一個月6000左右,二線戰隊在8000-12000左右,一線戰隊基本上20000以上,並且是上不封頂。第二塊是獎金,獎金又分兩塊,一塊是打贏比賽贏得的獎金,通常是有幾萬塊錢,大型比賽甚至上百萬,二是打贏比賽後老闆給的獎金,一般都在10萬左右,也有像王校長這種每個送100萬的情況。
第三塊是代言收入,因為現在的電競職業選手在電競圈就如同明星,其中很多人都擁有超高的人氣,戰隊就可以利用他們的人氣去接代言,而作為超人氣選手,他們也是有提成的。第四塊是直播收入,現在但凡稍微有點知名的職業選手都會開直播,一是主播的簽約金很高,比如4AM的孤存就高達1000多萬,一是戰隊可以從中提成,二是選手也可以多賺點錢。
所以綜上所述,一個三線職業選手基本上月入上萬是沒問題的,二線職業選手月入2萬左右是沒問題,一線職業選手就不一定了,最低都是幾十萬起步,高的上億。
就拿英雄聯盟知名職業選手UZI來說,最近他被人曝光坐擁湯城一品的豪宅一套,而這套豪宅價值億元左右,另外他還擁有很多豪車,如果不是年收入上億,根本就沒有實力拿下這些東西。又比如說寧王,跟女友分個手都能拿出上百萬的分手費。
所以現在電競職業選手的收入說出來你都不信,簡直是太高了,比那些所謂的大明星要高很多,所以別再看不起這群玩游戲的人了,他們都真的很厲害。各位說是吧?
⑵ 一個「職業的電子競技」選手他有沒有工資,工資是多少,電競比賽的獎金他能拿到嗎
樓上的回答有點亂 而且不對 人家問題和你答案完全不能對起來我說吧,電子競技現在一般在中國主要是魔獸了,魔獸頂尖的幾個,大約每月有5000-8000工資,前15名大約有3000工資,2流的1500左右,不過2流職業有時候代表歐洲打線上聯賽,也叫打零工,能賺幾個,個人賽獎金除了交稅,其他都是選手自己的,在就是選手代點小廣告什麼的賺點。如WC3L等團隊賽是俱樂部的。其他項目,CS就還有4個職業隊,工資也就5000左右,獎金5個選手分。國外的話,情況就不一樣了,比如moon,一個月1.6萬歐元工資,做廣告什麼的更多
⑶ 學電子競技有前途嗎工資高不高前途好不好
首先,我覺得要解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技專業包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技節目管理與運營等)的系統化專業。具體課程安排有各個學校統一安排,首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。首先,我覺得要給各位解釋一下什麼是電子競技和電子競技專業。
其次,我要解釋一下電子競技的發展和地位
近幾年電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不斷攀升。2015年國內電競市場規模為374.6億元,2016年市場規模達504.6億元,用戶規模達1.7億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業規模年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
2016年9月2日,教育部職業教育與成人教育司發布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中,「電子競技運動與管理」作為增補專業被公布,專業代碼670411,隸屬教育與體育大類。
2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電競將正式成為2022年杭州亞運會的比賽項目。2017年11月,國際奧委會官方宣布,已認證電子競技為正式的體育項目,奧委會將開始著手將電競納入奧運比賽項目中。
第三,電子競技≠打游戲
我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業與電競選手培訓有很大差別。高校開設電子競技專業,並不是為了培養職業玩家,而是培養電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。
打游戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA。電子競技已經成為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。
一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那麼簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓選手,籌備職業戰隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉播,把這場賽事的影響力擴展到最大。並且,游戲的軟體、硬體以及周邊文化產品都需要有人來設計、製造,這又是一條非常復雜的產業鏈了。
我國的電子競技正在形成一條完整的產業鏈
第四,「電競專業」學什麼?
教育部相關負責人介紹,專科的電子競技與管理專業主要培養學生掌握電子競技基本理論、工作規律和實踐能力。主要培養面向「電競」職業俱樂部、「電競」公司、體育協會以及其他「電競」相關機構的高素質技術技能人才,畢業生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。
總體而言,本科層次的教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,主要在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。學校辦學特色和師資力量不同,專業偏重也不同。文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播
校企合作 職業玩家當導師
內蒙古電子競技協會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業的高校都是與企業合作辦學。一方面是對學生就業有所保障,另一方面是因為企業比學校更了解這個行業,從而有的放矢地培養所需人才。
通過校企合作,高校聘請電競行業的佼佼者作為業界導師。中傳南廣學院為一些電競從業者、職業玩家頒發了「業界導師」的聘書,他們會參與日後的教學活動。即將開設電競解說的上海戲劇學院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為「榮譽講師」。這些一線導師會教授實踐類課程,也會對學生的職業規劃做一些分析指導。
第五,畢業出路
《2016中國電競產業報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規模已經達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規模超過504億元,並且還在以更快的速度增加。中國電子競技產業生態正逐步形成,目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏。
陝西新華電腦學院電子競技專業
1.職業電競選手
電子競技是國家體育總局批準的第78個正式體育項目。我國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。
電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰隊獲得了500萬美元獎金。
電子游戲人人會打,職業電子競技選手卻不是什麼人都能當。對電競選手來說,游戲已經不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力。
這種日復一日機械式的訓練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業電競吃得是不折不扣的「青春飯」。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應能力都會下降。而且,由於長時間的高強度訓練,他們大多因為點擊滑鼠患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規律的飲食使他們受到神經衰弱和胃病的折磨。
2.教練、領隊、分析師:英雄身後的英雄
在每支參賽隊伍的背後,必定有一群默默支持他們的「幕後」工作人員。他們從事選手的管理支持和商務市場相關工作。
學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在我國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。
一些大型俱樂部的幕後支持崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、數據分析師等等。對電競行業感興趣,再結合自己的專長,以上職位都可以嘗試。
3.媒體從業人員:玩轉新媒體好轉行
玩游戲的那麼多,能打職業的鳳毛麟角。畢業生不妨把視野擴展到整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事游戲設計、營銷、游戲主播等等職業。
作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業的大學畢業生高出了一半左右。科班出身的大學生了解年輕人想法,又掌握了專業的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。
業內也對電競相關專業中導演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。
此外,該專業的本科畢業生也可以讀研深造。結合自身規劃和興趣,考生可以選擇國內高校開設的傳媒、管理等相關專業。如果條件允許,並且足夠優秀,甚至可以到麻省理工學院游戲實驗室(MIT Game Lab)等國外名校學習深造。
第六,藝考選拔,家庭支持必不可少
相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。
游戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步採取的行動、戰略。
考生即使不準備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。
作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。
如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。
在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經過發展規范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅「選擇去哪個城市打游戲」
⑷ Rookie說我月薪其實只有四位數,電競職業選手的工資到底是多少
現在這個時代物質生活越來越豐富,人們的生活過的越來越好,娛樂的項目也越來越多,比如說游戲這個產業,在以前是只有富人家的孩子才能玩的到,但是現在人人都能夠享受游戲所帶來的歡樂。現在游戲已經慢慢發展成了產業,很多年輕人都幻想著自己有一日能夠成為真正的職業選手,當然我也是一樣的。最近有這樣的一則新聞提到,Rookie選手說他的月薪其實就只有四位數,讓大家都大吃一驚,到底是不是這樣子的呢?電競職業選手的工資到底是多少呢?讓我來和大家探究一下關於電競選手的工資吧~
三、
我們知道全球流行了好幾款的游戲,比如dota、星際爭霸等等,他們的獎金是十分誘人的,有的達到了幾千萬的美元,所以可知電競市場的實力是多麼強大。
⑸ 從事電競事業的工資多少
說白了屬於吃技術飯的。那根據你技術的不同薪水也肯定不一樣咯。 我了解到的一般有1500左右的底薪 其他福利不是很了解 ."電子競技"這一說是近幾年才發展起來的(伴隨著相對具有競技性的游戲,如CS,SC,WAR3)。我在玩沙丘和紅警時還從未聽說。這個「行業」很不完善,他的最初建立來源於一個游戲的發布,眾多玩家參與,大家互相比拼,贏者獲得快感,商家發現利益,投資贊助比賽,展現游戲精彩,吸引更多玩家。其中,除了參賽選手和被吸引玩家,其他環節都是為了利益而來的,而其他環節得到的利益之中才能分出小部分反饋給參賽選手。當想參賽選手眾多,而商家獲得的利益較少時(當下時期就是),選手的收入就少的可憐,況且世界上任何國家都沒有出台法律保護這個『行業』人員的利益問題。所以從普遍性上講,專門從事這項『行業』不切實際。 我們看到了先行的一批人所獲得的成績,於是很多人心動。殊不知,成功的就那麼幾個人!他們是站在頂端的!有人說,我不試試怎知道會不會贏?呵呵,玩游戲的老玩家多了去了,那麼多年了,你到任何一個對戰平台上去試試,總有高人一等的人,可他只不過也是個路人。電腦游戲還不像體育競技那樣艱苦,大部分人玩段時間都會有感覺,sky那樣的人有時就是天賦,沒法比的。所以從個人角度上講,專門從事這項『行業』不切實際。 和傳統體育相比。有人說,電子競技已經成為第99個體育項目了,為何不大力發展?哈哈,只要思考都會明白,第99個體育項目只是個帽子!傳統體育來源於精神,而後兼顧利益,而電子競技來源於利益,而後兼顧精神。沒有利益,傳統體育照樣可以開展,而舉辦電子競技比賽卻離不開利益(別說幾個同學到網吧打一場叫舉辦比賽,網吧舉辦比賽你還要交報名費呢!)現在的一些電競比賽更像是娛樂大餐而不是體育盛宴。所以電子競技比賽的精神含義相對小了許多(當然有些人很看重其中的精神,這是好的)。舉個例子,在網吧包一夜,玩一個通宵,這對大部分玩家來說不算什麼,但叫你像跑步運動員一樣練一天的負重,折返,強化訓練,你可能很快就受不了。輕松的活誰都願意做!還有不要和棋類比,如果你懂象棋圍棋,你會明白棋中的智商比游戲中的不知要多多少,游戲還不足以和這些相比。所以從橫向比較中看出,還不能像從事其他體育活動一樣專門從事電子競技。 社會因素。很多人叫著當職業選手,認為這很光榮。呵呵,不知榮譽感從何而來,被其他玩家崇拜!?大家評論你只因為你游戲玩得好罷了,離開游戲誰也不會記得你!社會是現實的,一個只會玩游戲的人註定不會被主流推崇,當你獲獎的時候,那隻是商家給你的獎賞,代表不了什麼。再從責任感來說,你作為一個只會玩游戲的人你於心何忍!?父母?親人?關鍵是你的自尊!?話不多說,道理誰都明白
⑹ 一線電競選手的每年收入大約在什麼水平
幾百萬左右。
所謂的電子競技圈不僅很熟悉,而且對公眾來說也很陌生,因為人們更關注選手的表現和排名,或者俱樂部轉會的消息,人們不知道真正的電子競技圈的工資。
一、選手的實力這種事情真的很難被電子競技圈以外的人知道。作為電子競技圈的人可以說消息靈通,他也喜歡透露消息。他對電子競技圈所有老闆的薪水略知。出乎意料的是,一線球員和二線球員的工資真的不一樣。作為一個非常受歡迎的行業,內部人員擁有高收入是很正常的,這種情況會在一定程度上被內部人員故意隱藏起來,所以公眾對此知之甚少。
⑺ 打職業電競一個月多少錢
打電競的收入會按照所在隊伍的排名,所處城市地段,工作時間長短,兼職全職等各種因素而不同。
在幾年前電競職業選手在很多人心目中就是網癮少年,因為很多人都不懂玩游戲能有什麼出息,盡管當時的電競職業選手也有工資,但也不過3000左右,根本就無法養活自己,他們打職業打到後來,連吃一頓飽飯都是苛求。不過隨著電競行業的蓬勃發展,現在的電競職業選手就不一樣了,很輕松就能拿到上萬元的工資,而且還有高額的獎金等著他們,所以大家不能小看電競游戲呀。
首先我們來看下電競職業選手的收入來源
1.正常工資收入,一個月三線隊6000左右,二線隊8000-12000左右,一線隊基本在2萬以上,不封頂。
2.獎金部分,一方面是贏了比賽獲得的獎金,一般是幾萬塊錢,大型比賽甚至上百萬,另一方面是老闆贏了比賽後給的獎金。
3.直播收入。現在任何稍微知名的職業選手或者沒有簽約公司自己做著娛樂的都會直播。第一,主播簽約費很高。球隊可以從中獲得傭金,球員可以賺更多的錢。
在中國玩電競不是組隊打游戲那麼簡單,這可是一份有可能年薪千萬的職業,能憑實力年入千萬的電競選手就有將近30個左右。
第三名;EDG戰隊的廠長,身價超過3000萬,其中獎金329.3萬。
第二名;IG戰隊的Rookie身價也超過3000萬,獲得獎金371.2萬。
第一名;RNG戰隊的uzi身價超過5000萬,已獲得獎金358.6萬這還只是一部分另外個人代言和直播還另算。
選拔電競選手、電子競技,教練電競數據分析和電競陪練等。我們發現86%的電子競技員工的工資是當地平均工資的1-3倍,而電子競技員工的工資普遍高於當地平均工資。
⑻ 職業電競選手的薪資待遇怎麼樣怎樣才能成為一名優秀的職業電競選手
一、反應能力要非常強
作為一名電競職業選手最基本也是最重要的一個點就是天賦要好,反應能力要非常強,遇到危急時刻可以隨機應變,如果說手速跟不上的話還是盡早掐掉這個年頭。其次是心態,心態真的很重要,沒有誰可以說一次比賽就能成為冠軍,哪怕是FPX,他們的冠軍也不是一蹴而就的,有些可能在這幾年達黃金時間中都沒有機會奪冠,所以擺正心態,放寬心態,不忘初心真的很重要。還有毅力,要知道日常的訓練都是非常辛苦的,有些戰隊甚至一天要訓練十二個小時,因為長期面對電腦的原因,對自己的眼睛以及手腕脊柱都會有一定的損害。
四、從業余玩家中選拔
電子競技發展的早期階段不存在職業選手的概念,電子競技玩家組成戰隊、訓練、管理等一系列行為都是基於興趣和愛好,並且都屬於自發行為。後來漸漸發展出了半職業戰隊、職業戰隊,部分技術過硬的電子競技玩家也就此走上了職業道路。現在,電子競技俱樂部選拔人才的主流方式之一與此類似,他們通過舉辦各類選拔賽,從業余的電子競技玩家中發掘高手,然後對其進行訓練,將其培養成為合格的職業選手。
⑼ 電子競技選手的工資都是多少
3000那是一線的dota選手,二線的戰隊也就一兩千罷了。獎金一般俱樂部要抽分子的,否則人家白養著那麼多選手圖個啥?至於幾幾開,那得看合同上怎麼寫的。sc2和cs不知道,war3的sky月薪兩萬多,fly一萬多,infi好像一萬多,TH000八千左右,ReMinD五千,像Una這樣二線的選手才一千五。以前爆出的infi兩年50萬,三蛋兩年30萬不夠真實。只有大牌像sky這樣中國電競旗幟人物,才有很多的商業活動和廣告費,年總收入過百萬,其他的一線職業選手一年就幾十萬,二線的跟上班族差別不大。倒是海濤和09這種做解說員的收入高些,否則09他也不退役。