元神火傷多少合適
『壹』 原神火傷杯多少分畢業
1046分。原神火傷杯1046分畢業,神是老殲橘在一個電腦上玩的一個網游,這個游戲改配非侍團常好玩,所以原神火傷杯1046分畢業。
『貳』 原神55暴擊需要多少暴傷
原神爆傷=50%的基礎暴擊的傷害+堆的暴擊的傷害。
多少爆傷就多少爆傷怎麼會有300%傷害比如攻擊2000,爆50,傷2000,+50%水/火傷那麼最大爆傷傷害為2000+2000x2x0.5在減去物抗除去元素傷害最終=4000左右攔遲。
簡單說,設沒暴擊的傷害是1000,50爆傷的傷害是1500。200爆傷的傷害是4000。而暴擊率就是決定能否打出暴擊,100暴擊率那你就刀刀暴擊,50那就概率55開。普攻打5000,200%爆傷就是15000,是3倍。暴擊屬性本來就比傷害加成屬性稀有而且4星武器弓藏加的普攻傷害和攻擊力不加暴擊率,這突破屬性一改,公子帶弓藏的收益就大幅降低。
而5星武器天空之翼(加暴擊爆傷)就不怎麼受簡侍李影談如響。還有就是公子如果沒有命之座的話元素戰技CD非常長,真空期暴擊依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的釋放頻率,受影響較小。
『叄』 原神火焰傷害等於多少攻擊力
一、攻擊力面板演算法
白字:基礎攻擊力:角色攻擊力面板加上武器攻擊力面板之和
綠字:演算法公式為 (角色面板+武器面板)*基礎攻擊力加成倍率之和+聖遺物數值攻擊力加成。
白字和綠字相加組成(總)攻擊力。
普攻、技能倍率依據於此。
ps:角鬥士二件套、鍋巴辣椒的10%攻擊力、部分武器技能描述雖為攻擊力加成,但實際指的都是基礎攻擊力加成,倍率加法,計入綠字。
二、暴擊與暴擊傷害
角色造成的物理和元素傷害都可以暴擊。
每個角色擁有5%初始暴擊率和50%初始暴擊傷害。
在對比攻擊力與暴擊爆傷加成效率時,暴擊爆傷的加成可簡單等價為:暴擊率*暴擊傷害加成=全傷加成。
三、元素加成與元素精通的解讀
元素精通計算觸發角色的元素精通,包括等級壓制(後述)
目前元素精通所帶來的加成有三部分
1、元素傷害加成
面板中每種元素造成的傷害加成均會提升,同類提升還有可能來自於聖遺物(例如魔女套)或角色技能(溫迪四命)。與最終傷害的乘算加成。
2、蒸發、融化造成傷害加成 非常直接的造成傷害加成。
為方便描述,後稱增幅(二測文字描述)。
增幅反應傷害與攻擊力有關,可以吃到元素傷害加成,可以暴擊。
增幅反應加成系數
元素反應自帶一定的加成系數,具有以下規律。
①蒸發反應為水+火觸發
水觸發,傷害增幅至原傷害2倍(加成系數100%)
火觸發,傷害增幅至原傷害1.5倍(加成系數50%)
②融化反應為冰+火觸發
火觸發,傷害增幅至原傷害2倍
冰觸發,傷害增幅至原傷害1.5倍
與其他指定增幅反應加成系數相加後,與第二條指定增幅反應加成乘算。
3、超載、超導、感電、碎冰、擴散反應造成傷害加成 此類傷害為額外傷害,為方便描述,後稱劇變(二測文字描述)。
劇變反應傷害不能暴擊,且與攻擊力無關。與受擊方元素抗性有關,但與防禦力無關。受等級壓制影響。
劇變傷害的基數根據觸發角色的等級提升而提升,同等級角色精通一致時劇變傷害一致,不存在角色差異。
同等級下劇變傷害基數比參考(0精通且無額外加成)
擴散:超導:感電:碎冰:超載
1 :1.25:2.5 : 3 :3.75
聚變反應傷害僅受指定反應加成,例如元素精通第三條與部分聖遺物套裝效果。
對應元素的減抗效果也可以提升聚變反應傷害
四、特定傷害加成
例如:造成(全)傷害加成、普通攻擊傷害加成、重擊傷害加成(包含弓手滿蓄)、元素戰技造成傷害加成、元素爆發造成傷害加成 等。均與其他加成乘算
五、抗性/防禦力
怪襪洞租物擁有元素抗性,告兆與防禦力共同影響最終傷害,怪物的抗性與防禦力與其等級成正比,抗性與防禦力對傷害的衰減效果為乘算。
抗性/防禦削減效果計算
抗性:假設對方有70%風元素抗性,溫迪二命減抗12%、六命20% 與琴六命減抗40%疊加,即降低72%(12%+20%+40%)風元素抗性。減抗後效果為1-[70%*(1-72%)]
防禦:演算法與抗性一樣,比如減防前防禦力可以減50%傷害。超導降低30%,詭雷降低10%,減防後效果為: 1-[50%*(1-40%)]
六、等級壓制
角色或怪物1級時有固定的造成傷害衰減比例和受傷減傷比例。(比例未知,但是3測的數據大概率不會沿用到公測)。
當角色等級越高時,等級壓制效果越小。
等級壓制與其他減傷演算法乘算。
擊飛/打斷能力和抗擊飛/打斷能力也會受到等級壓制影響。
七、聖遺物的特殊套裝效果加成分析。
①元素傷害加成
例如魔女四件套吃滿可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,與同類加成加算,例如杯位主屬性、元素精通第一條、角色技能等。顫悉記入角色面板。
②增幅反應加成系數提升
例如冰之川四件套裝效果,已知冰觸發融化加成系數為50%,則加成後融化的傷害為非融化時的1.65倍; 同效果僅受到魔女四件套加成下,火觸發蒸發和融化傷害分別為
非增幅狀態下的1.65倍和2.15倍。
此類加成與元素精通第二條的特定傷害加成乘算
③特定聚變反應傷害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成與元素精通第三條加算。可以參考上文不同元素劇變傷害比進行傷害預期估算。
④抗性套(渡火,平雷之類)
四件套效果為在某種屬性的影響下傷害提升,而不是直接提升屬性傷害,與其他加成乘算。觸發元素反應時會清除元素附著,但此傷害可以吃到加成。
⑤指定傷害加成
例如騎士套裝四件和樂團套四件,樂團四件效果的重擊傷害加成,與其他加成乘算。但重擊特指長按攻擊鍵的攻擊方式,不對其他效果有加成,輸出手法和體力限制較大,有一定劣勢。
最終傷害結算公式為
(假設暴擊、且觸發增幅反應)
(總攻擊力*技能倍率)*(1+暴擊傷害加成倍率)*(1+元素/物理傷害加成倍率)*(1+增幅系數倍率)*各種指定傷害加成之積*(1-抗性減傷倍率)*(1-防禦力減傷倍率)*(1-等級壓制減傷比例)
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『肆』 原神杯子多少爆傷,爆率算好。
要達到75爆率150爆傷。
我們以火傷杯為例子,主屬性一共有11種,分絕宴別是物理傷害、6種元素傷害、以及4種常規屬性。常規屬性中,生命、防禦、攻擊這三個屬性,出現的概率至少是其他屬性的2倍。我們保守計算,玩家想要獲取火屬性唯蠢傷害的杯子,理論概率是十四分之一,也就是7.14%(11種+3種常指宏陪規屬性倍率)。
而在副本中獲取一個杯子的概率為十分之一,既10%。也就是說玩家在副本中,先獲得杯子後在想要獲取火傷杯的概率為:10%乘以7.14%等於0.71%,是的你沒看錯,火傷杯爆率不足1%。可能有人反應不過來,這里用到了「概率相乘」。你不可能不刷副本,直接獲取杯子吧,所以這兩概率是一起關聯發生的。
『伍』 原神有哪些傷害類型
在原神中玩家可以造成的傷害類型很多,很多新手玩家可能還不清楚有哪些傷害類型,各個傷害類型有寬乎什麼區別,下面我們一起來看一下吧。
原神有哪些傷害類型 傷害類型介紹
原神中傷害分為三類,其中有物理/元素傷害(分為重擊和非重擊,破盾效果不同,均可以暴擊,受攻擊值加成,與元素精通無關),
額外傷害類元素反應,增傷類元素反應(受元素精通,暴率,爆傷,攻擊,對應元素加成和火魔女的提升,是所有傷害中吃得最全的)。
1、物理/元素傷害
分為重擊和非重擊,破盾效果不同,均可以暴擊,受攻擊值加成,與元素精通無關。
元素攻擊可以對一些敵人造成元素附著效果。冰元素破水盾雷盾快,火元素破冰盾木盾快,水元素破火盾快,喊巧棚重攻擊和爆炸破岩盾快。
2、增傷類元素反應
比如蒸發和融化,均是增加觸發元素反應角色的傷害。無其他加成(聖遺物,武器,
元素精通等)時:水附著+火傷=1.5火傷火附著+水傷=2水傷冰附著+火傷=2火傷火附鄭則著+冰傷=1.5冰傷增傷類受元素精通,暴率,爆傷,攻擊,
對應元素加成和火魔女的提升,是所有傷害中吃得最全的。
『陸』 原神魔女最高多少火傷
69.1%。原神魔女最高69.1%火傷。熾烈的炎之魔女,是《原神》中的一組聖遺物絕喚套件,《原神》是由上海隱鎮米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲灶宏粗。
『柒』 原神火傷爆傷哪個好
爆傷。
1、聖遺物方面,爆傷聖遺物是頭,要比火傷的有價值。
2、傷害方面,面板攻擊力、爆率、爆傷比較均衡。《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,原神純火傷是武將受到火元素的察冊睜攻擊受到的火傷傷害來敗歲增姿凱加的。