ps4屏幕多少合適
『壹』 ps4是否有必要買144hz的顯示器
具體的,注意到了吧,144就是144次,60hz是一秒在屏幕裡面刷新60次,60hz的畫面各種明顯拖影和撕裂,144hz緩解了很多,好比一個剎那,對手從掩體裡面拉了一個身位,60hz的也許還是模糊的身影,細微的延遲將會更加細微,而144hz的可以看到比較清晰的身影,模糊的身影你也許並不會瞬間意識到那是你的對手,用過144hz之後就再不想用60hz的了,說144hz沒有用的人都是沒用過的酸人或者沒有經過fps游戲訓練過的肉眼。有個圖片,可以瞬間讓你理解兩者區別這兩張圖是在滑鼠視角高速移動時截的圖,而更好的是配合amd的free-sync或者NVIDIA的g-sync技術,那就是以極細微的延遲代價換取完全解決畫面拖影和撕裂,而以後180hz以上顯示器普及之後144hz之於60hz就好比固態硬碟和機械硬碟的差別一樣,而清晰的身影只要不是瞎子都能看出來是你的對手,就是這一瞬間的差別決定的是一局的成敗
『貳』 玩ps4顯示器2k更重要還是144Hz更重要
這兩個屬於不同方面的參數。
一個是更高的解析度,一個是更高的刷新率。
如果fps過高的話可能會導致屏幕撕裂的效果,那麼144hz更重要。
如果fps達不到那麼高,2K就沒有任何問題。
『叄』 ps4用27寸還是32寸
ps4用27寸還是32寸?顯示器行業,解析度的競爭始終沒有停止。雖然4K的顯示器已經足夠細致入微,並且4K資源和游戲配套也已經跟上,但是行業內還是有廠商在開發6K、8K顯示器。
綜觀顯示技術的歷史迭代,一味追求解析度這條路真的對嗎?
用戶購買顯示器只是過程,PC/mac主機性能需要支持,軟體需要支持,這些都滿足之後,再來看尺寸的選擇。
24寸或更小的顯示器
1080P(1920*1080)夠了,2K可有可無;
27寸的顯示器
2K(2560*1440)剛好,給這個尺寸上4K,顯示內容多了,但元素的顯示面積卻變小了(@1x)。一般我會建議調至3008*1692@2x顯示解析度,甚至2560*1440,已達到最佳顯示效果(實際還是4K)。
32寸的顯示器及以上
我認為這是4K(3840*2160)最合適的屏幕尺寸,正常4K的顯示比例也可以接受。選擇3008*1692@2x,或2560*1440@ 2x,顯示比例剛好能夠日常辦公娛樂。雖然顯示解析度變小了,但看4K視頻還是4K解析度的。
好了言歸正傳,今天咱們要來解決兩個問題:
1、究竟多大的顯示器適合4K解析度,27寸還是32寸以上?
2、27寸上4K,有沒有必要?
我自己用明基的32寸4K顯示器,型號是EW3270U;
有同事在用LG的27寸4K顯示器,型號是27UK850;
這兩台4K顯示器都支持Type-C介面傳輸,對mac用戶來說很友好。而且都支持HDR,接PS4玩很過癮。
那麼,就這兩個問題,這兩台機器,咱們來聊聊。
明基32寸4K顯示器EW3270U參數如圖,售價¥3999元。
優點:
屏幕大,32寸3840*2160@60Hz;
支持HDR,能模擬HDR優化普通畫面;
B.I.+智慧調光,隨日夜更替及環境光自動調整畫面亮度及內部色溫;
支架小,僅佔少量桌面空間;
10bit色深,顏色過渡平滑,色彩表現豐富;
Type-C介面,Mac用戶不需要額外購買轉接線;
VA屏,高對比;
8、自帶音箱,節省桌面空間
缺點:
支架無法升降,但可外接壁掛支架(需要安裝螺絲);
不可左右傾斜,不可旋轉成豎屏;
Type-C僅可傳輸畫面,不可供電;
Type-C信號傳輸下,部分功能不可用,如Overscan,換HDMI信號源可用;
正面三邊較窄,底部較寬,突出部分為感測器,用於B.I.+智慧調光,後面會詳細講。
整機尺寸72.6cm(長)x21.5cm(底座前後寬)x52.2cm(高)x6.6cm(面板厚度),重量是9.84kg,32寸,重點可以接受,畢竟底座可是純金屬。
『肆』 ps4玩游戲多大屏幕才爽
你好,ps4玩游戲,並不是屏幕越大就越好,還是要和你的玩游戲距離來定的,也就是你的客廳大小來定的,具體給你個參考,如下:
32寸:2米
37寸:2.5米
40寸:2.8米
42寸:3米
46寸:3.5米
48寸:3.8米
50寸:4米
52寸:4.2米
55寸:4.5米
60寸:4.7米
望採納,謝謝。