一般多少幀最合適
A. 吃雞一般多少幀數正常
一般30幀數正常。
吃雞游戲的話一般來說,超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。
所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。
武器設定:
游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。
這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。
不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提高其屬性效果。
B. fps值多少算好
fps高好就是每秒顯示的畫面幀數,與顯卡性能有關,顯卡越好(當然整機也要跟上,不過主要是顯卡),區別是FPS越高,畫面越連續,FPS越小,畫面越卡春沖虛。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數,fps一般60左右為正常,低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的運行這款游戲。
C. fps幀數多少最佳
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數。
通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
D. 拍視頻用30幀還是60幀更好
拍視頻用60幀更好。
30幀和60幀用肉眼看的話區別不是很大。30幀一秒,看起來有點雪花,畫質比較差,60幀就會好一些,比較清晰。所以也就是高清和非高清的區別了。並且30幀容易引起視疲勞,所以60幀是公認的最好的效果。
人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標准游戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果。幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。
拍攝答虧納視頻的技巧
1、橫幅拍攝
如果你希望你的視頻在被觀看時可以充滿屏幕,那麼在請保持你的手機橫屏拍攝。如果已有的素材與最終的視頻比例不符,也記得在後期對視頻進行裁剪、調整比例與背景顏色等設置,讓視頻整體感觀更好。
2、拍攝時保持平穩
智能手機體積相對較小,重量也很輕,但也可以保持驚人的穩定。在缺乏三腳架的時候,關可以有技巧地把手的肘部靠在身體上,以身體形成三腳架,以此獲得一定空滾的穩定性。但如果你想要在影片里展現一些運動鏡頭,而你的手卻不適宜動時,可以以腳為基礎,整個上身跟隨著照相機一起運動,這樣畫面也是保持著平穩的運動。
3、使用經典構圖
我們可以通過使用構圖規則,去吸引觀眾,引導觀眾清沒的視線。可以打開網格模式,盡管攝像模式無法打開網格,但你可以通過拍照模式的網格去觀察,在框架中線條相交的點是放置對焦點或拍攝主題的好位置,在攝像中物色好位置,如果你正在拍攝一個人,不妨在構圖時把他們放置在其中一個點上。
E. fps多少正常啊
fps越高越好,區別就是畫面的流暢度不同,越高的fps畫面越流暢。
但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定,忽上忽下。否則反而會讓畫面變得更加卡頓。
fps是游戲每秒屏幕刷新的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的運行這款游戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據你的pc配迅悉置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。穩定說的是徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,如果一滑橡下子30,一下子又60,然後又一下子信昌旁10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩定。
F. 游戲幀數多少正常
問題一:游戲時多少幀數算正常 能讓你感覺畫面不流暢的話 幀數一般在20以下
20以上就感覺不出了 40左右正常 60左右很好了 關鍵是要穩定 不能一時60多一時10以下
問題二:玩游戲多少幀數最正常 一般人的肉眼能流暢看的幀數是每秒24幀,超過這個值就OK啦,但是游戲會根據不同的場景和唯正人物、怪物的數量而降低幀數,所以一般這個幀數是越大越好啊。
問題三:各位4K下每個游戲幀數是多少 做夢呢...............
你這配置,根本就上述大部分游戲都無法流暢運行,啥解析度都不行,更別說4k了。
目前來說單芯單卡還沒有配置能夠通吃這些游戲4k且穩定60fps以上......................
問題四:打游戲。FPS幀數是什麼?數值是越大越好還是越低越好 一般大型游戲在多少?幀數是不是越大越好? 每秒傳輸幀數,就是你的畫面傳遞速度。數值越大越好,一般玩lol的100以上足夠了
問題五:大家玩游戲一指悔悔般幀數是多少 30正常游戲
50以上穩定游戲
更高完美游戲
問題六:玩游戲要多少幀數才正常 30正常游戲
50以上穩定游戲
更高完美游戲
問題七:游戲設置的幀數調多少合適 入帳系塘安全保密遺傅
問題八:玩游戲的時候說的多少幀是什麼意思 我們平生看的電影由連續播放一幅一幅靜止的圖片而產生畫面活動的效果的,這是由於眼睛的視覺暫留原理而產生的。每頂幅靜止的圖片就叫一幀,而每秒前氏鍾播放的圖片數量就叫幀數。
幀數可以看成游戲運行的流暢程度,越大越好
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
問題九:英雄聯盟fps多少正常 英雄聯盟FPS值主要和電腦配置有關;
FPS值能夠到達50以上就不會有明顯卡頓;
盡量提高,最好能夠到達100左右。
LOL游戲中,是否流暢有兩個數值;
FPS值和pin值:
FPS值導致的延遲卡頓和電腦配置有關;
pin值導致的延遲和卡頓主要和網路速度有關;
因此根據游戲數值,進行合理的問題解決即可。
問題十:游戲幀數是什麼意思!詳細說下 游戲幀數就是FPS,指的是一秒鍾屏幕刷新的次數。FPS60就是當前屏幕每秒刷新60次,刷新頻率越高眼睛越不容易疲勞。
G. 王者榮耀幀率多少最好
FPS是指畫面的幀數,一般王者榮耀30-60之間為宜,其數值與很多因素有關。當開啟60幀模式時在50-60之間正常,團戰時會有降低。在30幀模式下保持在29幀左右為正常,團戰有細微降低
H. 玩游戲多少幀算流暢
問題一:玩游戲多少幀才算流暢? 一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用錠標轉身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選皮歷手的基本知識之一
問題二:玩游戲幀數達到多少才算流暢 這和動畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好,所以一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實100幀以上肉眼也看不出區別了),不過這樣的高幀數也是需要好顯示器支持轎握笑的,一般的顯示器刷新率有限。
問題三:哪位大神知道游戲多少幀算流暢 游戲怎麼看幀數 看你玩什麼游戲,比如lol你進游戲按ctrl+f 右上角就會有顯示fps和延遲,這個是看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區別的。如果是單機的話,我玩gta5裡面可以直接測試幀數,當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去網路幀數檢測的軟體。
問題四:大家覺得玩游戲究竟多少幀才流暢 一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用滑鼠轉身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一
問題五:多少幀算流暢 一般情況下
10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了
20幀左右畫面屬於正常運行
40幀左右屬於較好體驗,算是比較流暢了
60幀及以上屬於最佳體驗,十分流暢
問題六:大佬們FPS游戲一般認為多少幀流暢 60以上就差不多了
問題七:玩游戲的FPS在多少算流暢 你好,最低40FPS ,專業的都得穩定60FPS才叫流暢~
有一款比較有特色的游戲「槍火游俠」,玩起來非常帶感
1、風格上偏向奇幻類
2、擁有角色自定義系統,你可以在戰局外,通過卡牌系統來改變技能效果。
3、除了戰局外的卡牌系統外,在戰局中,你還可以通過戰局內的卡牌選擇對一些綜合屬性的加成,這比較類似MOBA游戲的裝備系統。
問題八:游戲流暢運行最低多少幀算是流暢 60
問題九:不懂就問:運行游戲所需平均幀數為多少以上才算流暢 游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬體配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟體等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器閉含的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。
問題十:單機游戲幀數多少就是流暢級別了 小於30的話會感到游戲卡
大於30小於60能夠較為流暢地游戲
大於60就能靈活地操作
達到120就達到現實的流暢程度了 下面幀率再高也沒有特別的感覺
I. 一般單反相機拍的錄像 多少幀數就夠用了
25幀夠用。
一般單反數碼相機都支持30幀錄像,普通電影播放是24幀/秒,國產視頻是25幀/秒,如果需要拍攝高速運動的物體運動軌跡,當然幀數越高越好。
幀主要是針對攝像來的,幀數越高拍出來的動態越連貫也就越清晰。當然,每秒幀數越多,錄制下來的文件就越大,圖象清晰度越高,請准備好大容量存貯卡,或者根據拍攝的長度。內容適當調節!
(9)一般多少幀最合適擴展閱讀
如果拍攝場景中有熒光燈、汞燈、電視機或電腦顯示器,在視頻中可能就會閃爍激螞襲,這是由於電流的起伏造成的,其實這個問題很好解決:
1、先查看一下相機有沒有閃爍修復功能(比如尼康D5100的設定菜單就有「閃爍消減」選項)。可以在此選項下選擇不同的頻率,以達到最好的效果。
2、也可以通過調節快門速物喚度來解決閃爍問題。比如,美國的電流頻率是60Hz,因明兄此要用1/60s的快門速度來拍攝(或者把1/60s除以整數,比如1/120s、1/180s等)。
J. 每秒幀數多少合適
問題一:高清視頻每秒多少幀 通常情況下,我國用的是P制式,是25幀。 美國等國家用的是N制式,是30幀。 還有用電影制式的,是24幀! 只要視頻的幀速率大於24幀,則人眼是感覺不出來的。
問題二:gif每秒幀數多少合適 你把gif movie gear的播放速度加快就可以了,動畫-屬性-全局幀,下面的延遲是百分之一秒,比如填20就是0.2秒一幀,如果填100就是一秒一幀。自己試一下找個合適的幀速就行了。
至於圖片捕獲的速度,雖然說每秒幀越多效果就越好,但同時gif的體積會更大,一般每秒四五幀就行了,如果幀數過多,可以在gif movie gear中動畫-減小保積下做減幀處理。
問題三:人肉眼可識別的是每秒多少幀 人眼的速度是不能以幀速來定義的
幀速是對電視,電影能顯示設備來說的
人眼為什麼能看到東西:
那是物體通過漫反射把光子打到視網膜上,所以理論上無論物體如何移動,視網膜上總能實時接收到物體的影象。
但是這個影象從視網膜上消失需要的時間比較長,這就是殘影現象,普通的電視機關掉後幾秒內也能看到一些殘影。
因為人眼的殘影現象,所以只要兩幀畫面切換時間高於1/24秒,人眼是分辨不出來的,那麼對人來說,他就是連續的,這就是24幀的由來。
但是人眼的速度應該可以更快的吧,例如經過訓練的運動員,例如頭文字D中的拓海,適應了高速以後,他眼中的殘影停留時間應該會低於1/24秒吧
問題四:每秒500幀的時候一幀是多少時間 如果是放電影,一般一秒有24幀,現在向高清邁進,一秒有48幀。如果是電視,有兩種制式,PAL制式每秒鍾25幀,NTSC制式每秒鍾30幀。
電腦游戲中每秒幀數可設置。游戲中幀數與顯卡性能有關。
問題五:製作GIF圖片時 幀設置多少秒比較合適 動畫每秒至少要20幀以上才會流暢,所以製作GIF圖片時,每一幀設置0.05秒左右就很連貫了
問題六:標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢? 首先清晰度與視頻的幀頻沒什麼關系,幀頻隻影響到視頻的流暢性!大陸地區一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他裡面還又分D1 D2 D3...
標清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至於普清一般是指標清,當然現在高清的解析度還不是最高的,現在都高的都用K來計算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 國內電視式制 每秒25幀 NTSC每秒30幀
所以一般在網上觀看的視頻幀頻沒有多少要求,好像一般錄像軟體默認是15幀/秒,我一般用25幀/秒,(電影一般是24幀/秒或30(不是整數)幀/秒,大陸電視25幀/秒):)
問題七:人眼的幀數是多少? 幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾桐隱團次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。
關於「人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作嘩後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀攜鬧看物體時,成局橘像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那麼游戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。
問題八:游戲幀數和延遲分別是什麼,多少為好? 游戲幀數是每秒出幾張畫面,一般游戲30幀以上感覺比較流暢,當畫面一頓一頓的就是幀數太低,可以適當降低畫質
延遲是說你這邊的操作多久被伺服器接受到,一般30ms以下都是順的,延遲高了會出現人物瞬移,原地滑步
問題九:84幀等於多少秒:我設置的是每24幀一秒 列式計算為
84÷24=3.5秒
所以答案為84幀等於3.5秒。