手速一般多少合適
A. 手機cps多少才是正常手速
cps大約在5.0(每秒5下)到10.0之間是正常的。反正我是8.6,專業的人可以到10.0以上。(注意,是指用一根手指)
B. cps多少才是正常手速
綜述:cps70左右才是正常手速。你問的是一秒鍾的cpscps指滑鼠點擊速度。常見的點擊方式有:平點、bc(蝴蝶點)、jc(抖動點擊)、dbc(雙倍蝴蝶點)、dc(拖動點擊)。排名從低到高排序,當然還有ac等等更高cps的點擊方式我就不說了。
網路游戲:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。2016年12月5日晚,文化部發布,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
C. 正常人手速apm是多少
一般在110左右
APM——每分鍾操作的次數,又稱「手速」。該詞多見於星際爭霸和魔獸爭霸系列游戲中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即時戰略游戲中,每分鍾操作數指的是每分鍾操作指令數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的操作速度。
APM指的是一分鍾內所有游戲操作的總和,例如選擇單位或下達命令。通常,APM是反映玩家水平的一個標准,但不是全部。因為,APM高意味著這個選手在游戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。高APM通常還意味著良好的微操作——即在游戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。最著名的星際爭霸APM測試軟體是BWChart。
以上內容參考APM(每分鍾操作次數)_網路
D. 什麼樣的手速才是打歌的合適手速
手速,分手指移動的速度和手腕移動的速度,這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練歌的關鍵 大體手速有2種方法: 1. 就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。 2. 就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打高,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不高,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。 這里只說第一種方法,第2種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人- -|| 首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打無限能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。 很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉 有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打LT,神秘劇院這樣的歌,LT難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3邊就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而神秘打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為神秘劇院有個壞處就是非常繞手,這個也是神秘劇院難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。 姿勢擺正了當然要開始實戰了,以下是實戰的經驗: 星星篇:不管怎麼說星星大多歌都是很簡單的,一首首AC掉,覺得A起來累的歌就多練幾邊,練到都能差不多穩定AC就可以了,相信沒什麼特別難的,這個也是打基礎,為了以後做准備。 月亮篇: 月亮歌難的不少,簡單的也不少,當然先從簡單的下手,個人是先開始練IW,BINGO,DJ2,1234,CANCAN,綠房子,STEP BY STEP,MAX等簡單的歌,練到可以用來刷分,然後拿來刷分,慢慢的增加一些歌來刷,慢慢的提高難度,一些不玩就知道能A而且能打出高判定的可以慢慢捨去,特別注意的是MAX和BINGO,玩的時候全程加速不能覺得累,假如覺得累,就說明練的不夠,要多練,慢慢一步步來,個人覺得月亮並不是很難,除了浪漫和嗆斯難點外別的都還好,不用心急,一步步練,等嗆斯都能幾乎穩定A,浪漫能上500連,別的歌幾乎都能全A就差不多可以別練月亮了,因為代表可以晉級了。 太陽篇: 太陽是提高手速的關鍵地方,也是無數ET追逐的焦點,無數人都玩太陽歌追求著做太陽ET,但是太陽所有的歌都需要一定的手速才玩的出來。太陽的練習很關鍵,假如月亮功底不錯的話能輕松很多,但是功底不行建議去月亮練,當然也建議太陽月亮混著練,效果更好,開始玩太陽,我建議先把FASTLIGHT,DP,小提琴,狂轟亂炸,ROUND這個5首歌先A了,因為他們很簡單,而且對手腕手指速度進步也有一定好處。然後提高方面,建議先開始練2首比較BT的歌專門練手指速度和手腕速度,也許會覺得跟不上,開變速在單人練慢慢提高,別心急,然後在去多人練,手指方面比較好的是無限挑戰,建議先練,手腕方面比較好的是LT建議後練,練到AC基本手指和手腕上的速度因該都不錯了,然後開始練別的歌,1個個練或者混著練,比較建議的是在練花碟飛或者白花,能對手勢變化能有個了解,這樣對練歌有好處,都能AC的話開始慢慢1個個攻破吧,只練1個歌的人永遠不會強的,慢慢的歌都練會了,手速也就很好很好了。 結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,所以想成為ET最起碼的還是要每天10+小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。
E. DOTA手速標准 多少才算及格 多少算高
不用很高。
首先是你的意識和經驗要跟上,遇到情況你要迅速反應怎麼辦,dota是個策略游戲。
但是如果你是想好怎麼做卻做不過來,那就是手速問題,手速大概200多就夠了。
平時和同學開黑,我的apm最低,打的卻是最好的,補刀也最多,
但是如果solo的話,的確要在手速上見高低,那個才能看出操作水品。
不然你點原地都是高手速了
F. cps多少才是正常手速
cps正常手速是70左右。一秒鍾的cps,cps指滑鼠點擊速度,常見的點擊方式有平點,bc蝴蝶點,jc抖動點擊和dbc雙倍蝴蝶點,dc拖動點擊和排名從低到高排序,當然還有ac等等,10cps是指手速,一秒點擊十下這是屬於正常偏快的手速了。
cps手速的背景
CPS是Clickpersecond的縮寫,中文翻譯是每秒點擊數,也可以理解為手速,一般人的CPS大約不超過10,使用連點器等工具可以讓CPS超過這個數字,極限甚至可以達到60,CPS是英文ClicksPerSecond的縮寫。
你需要在時間結束之前盡可能多的點擊指定區域,本測試同時支持電腦和手機屏幕,時間結束後你能看到自己的每秒點擊次數統計,根據我們的數據,平均CPS是6.2,根據Google搜集到的結果,目前的世界紀錄是14.1。
G. 5秒點擊屏幕多少下算手速快
30下。正常普通人沒有受過專業手速提升訓練的話,一般都是在每秒敲擊5~8次左右,即5秒大約30下。10cps手速一秒點擊十下是職業選手標准,這是屬於正常偏快的手速了,更快的有13以上。