十連暴擊率多少合適
Ⅰ 原神 暴擊率多少最合適
暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但絕對不是50%。
這里提供一個人人都會的簡單演算法,能作為一種思路參考但不一定正確:
假如你擁有300點數1點為1暴傷,2點為1暴擊率,暴擊率和暴傷為矩形的長寬,要怎樣才能讓這個矩形面積最大?
答案是75爆率150暴傷,並且隨著點數的增長,暴擊率和暴傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如你所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。
但是實際上計算暴擊率和暴傷收益的方法應該更為復雜,這個演算法可能也只能作為參考,而如何傷害最大化的計算甚至需要把任何能造成輸出提升的詞條納入計算范圍,計算量龐大得可怕。
綜上所述,暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠,武器暴擊率副詞條作為一個能穩定提供高額暴擊率的來源簡直不能再香,不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,暴傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。
當然部分角色是存在例外了,比如迪盧克和公子這種突破自帶暴擊成長的角色,並且技能帶普攻的角色。50%暴擊率盧姥爺e三刀全沒暴擊的情況多了去了,所以說實戰中穩定的打出暴擊比硬凹暴傷要重要得多。因此迪盧克最少需要75%的暴擊才行,為了避免多段不暴擊。
暴擊率和爆傷哪個更重要?
兩者都是相輔相成了,網友的結論是1比2是最佳的比例,也就是50暴擊搭配100爆傷,當然隨著你的暴擊提升到75%的時候,能夠達到150%的爆傷是最完美了。但這種情況對於聖遺物和武器的要求太高,所以我覺得正常畢業是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。
Ⅱ 暴擊幾率達到多少最給力
望採納~~~~~
一般游戲的都有一個限制的哦,不可能刀刀暴擊,在LOL中
一般行65%基本上就相當於次次暴擊了,這是lol裡面的一個數據帝分析出來的。65%的暴擊率收益最大,又足夠的暴擊,並且減少了以為堆暴擊造成的沒有輸出,65%的暴擊就相當於2個裝備的空間,可以給你分出足夠的空間去提升自己的攻擊。具體的文件出處你可以在手機上安裝一個英雄聯盟控,那裡面又好多小技巧,以及數據帝的分析,相當的贊。
Ⅲ 王者榮耀暴擊多少合適
冷卻縮減上限:40%(n把黑切等)
暴擊率上限:100%(理論上沒有上限,但>=100%溢出)
暴擊效果上限:50%(出了破軍打半血的情況下配合破軍被動可以達到75%)
攻擊速度上限:200%(n把電刀,純凈蒼穹等)
移動速度上限:600(無實際數據,推測)
(單裝備最大百分比加成8%,鞋子加60)
韌性上限:35%(韌性鞋,楊戩有被動韌性加成)物理吸血上限:100%(n把吸血刀)減速上限:40%(未知、參考1)暴擊傷害上限:50%(無盡)
免傷上限:100%(李白、羋月等),33%(趙雲),10%其他法強、物攻,生命、法力、法防、物防無上限(裝備隨意加)
法術吸血上限:25%(吸血書唯一被動)法穿上限:+150|45%(面具、面罩、虛無法杖)物穿上限:+250|45%(滿級黑切、破甲)
Ⅳ 《原神》暴擊率是多少
原神暴擊率是50。原神暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是武器,按照角色的攻擊方式裝備對應的武器,一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。
武器會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名武器進行精煉強化詞綴的等級。
原神的游戲測評
隨著游戲體驗的深入,塞爾達的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的米哈游味道,經由崩壞3錘煉的3D動作設計在原神中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些崩壞系列的影子。
與同世代的一線大作相比,原神和米哈游還有很長的路要走,但項目本身至少讓國產游戲行業看到了一絲追逐的光芒。
游戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在原神的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。