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1080p視頻幀率多少合適

發布時間: 2022-02-13 18:11:19

Ⅰ 480P、720P、1080P等對應的視頻尺寸分別最合適什麼視頻比特率、視頻幀速率和音頻采樣率、音頻比特率呢

不能說480p或720p視頻有多大,因為不知道碼率就無法回答。只能問某一個具體視頻(480p或720p等等)一秒鍾有多大。

音頻碼率應該在256以上,相對比較好一點。 128K就低了。視頻比特率是多少,主要根據視頻解析度來確定。 通常情況下:

1080*720的解析度,用5000K左右就可以;

720*576的解析度,用3500K左右就可以;

640*480的解析度,用1500K左右就可以;

以上是視頻質量相對比較好的視頻比特率。

(1)1080p視頻幀率多少合適擴展閱讀:

基本的演算法是:碼率(kbps)=文件大小(KB) * 8 / 時間(秒),舉例,D5碟,容量4.3G,其中考慮到音頻的不同格式,算為600M,(故剩餘容量為4.3*1024-600=3803.2M),所以視頻文件應不大於3.7G,本例中取視頻文件的容量為3.446G,視頻長度100分鍾(6000秒),計算結果:碼率約等於4818kbps(3.446 * 1024 * 1024 * 8 / 6000 = 4817.857)。

1、碼率和質量成正比,但是文件體積也和碼率成正比。

2、碼率超過一定數值,對圖像的質量沒有多大影響。

Ⅱ 1080p視頻比特率多少合適

視頻碼率應該在256以上,視頻比特率是多少,主要根據百視頻解析度來確定。

通常情況下:

1080*720的分度辨率,用5000K左右。

720*576的解析度,用3500K左右。

640*480的解析度,用1500K左右。

相關內容解釋

比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送數據速度越快。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號後,單位時間內的二進制數據量,是間接衡量音頻質量的一個指標。 視頻中的比特率(碼率)原理與聲音中的相同,都是指由模擬信號轉換為數字信號後,單位時間內的二進制數據量。

信道編碼中,K符號大小的信源數據塊通過編碼映射為N符號大小的碼字,則K/N成為碼率,其中假設編碼前後的符號表沒有變化。

Ⅲ 視頻解析度要想達到1080p,碼率至少要達到多少謝謝!

1080P碼率多少合適

1、碼率與畫面清晰度和文件容量都有關系,一般建議在4000碼率左右即可;

2、以B站為例,目前上傳720P上限為2000Kbps,而1080P如果是大會員可以放寬至6000Kbps,如果更高碼率會對寬頻網速和運營商伺服器空間成本方面造成較大的負擔;

3、如果是想要1080P解析度的接近原本畫質的輸出,2萬Kbps只能確保10幀左右清晰畫面,如果想要穩定60幀至少需要6萬Kbps的碼率;

以上就是關於1080P合適碼率的介紹,希望能幫助到你!

現在最低建議720p視頻的比特率以上,h.264編碼,2M比特率合適;1080p就4M足夠
可以自己拿個高清視頻,分別用不同碼率轉換,再對比畫質。
最普遍使用的是:h.264編碼,1080P,2.5M比特率以上。
總結:【h.264編碼,比特率2.5M(最大要到4M就行了),最大比特率4M(在目標上加2M就行),大多平台都以是藍光了。】

1、比特率高過原視頻不會有一點高過原視頻的。一搬都會選低點把文件壓小點。
2、1080P比特率1M有失真感電腦端觀看,用2M看不出失真,可把比特率制調到4M最佳。
以下是某平台比特率上傳要求:

***240p普通,320p標清,480p高清,720p超清,1080p全高清(藍光),2K,4k極清***
普通240P(標准320×240解析度,3GP時代,這個現在基本沒有人再用了)
標清270P<0.8M(標准360×270解析度,3GP時代,這個很少用了)【422素材時存140M】

高清480P(360P)>=0.8M(標准640×480解析度,最低480*360,3GP時代)【480再廣告用語叫高清,但規范的說法只能算標清】

超清720P>=1.5M(標准1280×720解析度,最低960*540,這個與更高解析度都是MP4時代)[有的網站上傳有這個最低要求]

藍光1080P>=2.5M(標准1920×1080解析度)【最優4-8M】【素材時存220M】[有的網站上傳有這個最高要求](做視頻時最好是用720P與1080P做)

2K=(2048×1080解析度)
4K=(4096×2160解析度)【最優8-12M】
比較規范的說法是:
達到 720p 解析度,是高清信號源的准入門檻,720p被稱為 HD(高清)標准;
達到 1080p 解析度,被稱為 Full HD(全高清)藍游標准。
2K是指 2048×1080, Quad HD(四倍高清,2K 可以叫「四倍超高清」)實際解析度有多種規格,上面列舉的只是常見規格。;

4K是指 3840×2160, Quad Full HD(四倍全高清,4K叫「四倍超全高清」)實際解析度有多種規格,上面列舉的只是常見規格。。
藍光最清晰,標清最差,如果網速帶不起1080p那麼至少720P肉眼才感覺不到模糊。
P指的是水平掃描線的數量,數量越多說明畫面解析度越高。字母P是逐行掃描的意思。

Ⅳ 高清的視頻幀數一般是多少

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

Ⅳ 一部1080p的高清視頻用手機看,比特率,每秒幀數一般是多少

30fps 27fps或者20fps那得看手機的配置,配置高一般35fps30fps 中配置20fps17fps 低配置不得了勉強算是13fps或者10fps

Ⅵ 一般視頻的幀數是多少

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

拓展資料:

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。


我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。


對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:


iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。


Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。


當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。


你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。


肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。


如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。

Ⅶ 1080p的一般是多少幀

你說的這些都是解析度1080p格式,解析度為1920×1080逐行掃描,專業格式
1080i格式,解析度為1920×1080i/60Hz,行頻為33.75kHz
720p格式,解析度為1280×720p/60Hz,行頻為45kHz
480P 格式 解析度是720*480 幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
一般來說30fps是可以接受的,所以要避免動作不流暢的最低fps是30。除了30fps外,有些計算機視頻格式,例如AVI,每秒只能提供15幀。我們之所以能夠利用攝像頭來看到連續不斷的影像,是因為影像感測器不斷攝取畫面並傳輸到屏幕上來,當傳輸速度達到一定的水平時,人眼就無法辨別畫面之間的時間間隙,所以大家可以看到連續動態的畫面。 解析度:(Resalution)構成一個影象的象素總和,一般用水平象素個數x垂直象素個數來表示。解析度越高,圖象就越清晰,但所得的圖象或文字越小。它和刷新頻率的關系比較密切,刷新頻率為85Hz時解析度越高,則顯示器的性能也越好。可以把解析度劃分為CGA,EGA,VGA,SVGA等幾種;按照水平和垂直象素數目來區分,則可以分:320x200,640x480,800x600,1024x768,1280x1024,1600x1280等幾種。

Ⅷ 720p視頻,最低需要多少幀

720P指的是1280×720的視頻畫面大小,而幀指的是每秒鍾播放多少個畫面,這兩個參數沒什麼必然的聯系。PAL制電視標準是25幀,NTSC標准電視是30……如果只是在電腦上播放,幀率一般沒什麼限制,當然為了保持畫面流暢,最好不要低於24幀。

Ⅸ 求教專業人士,視頻的碼率多少合適是不是和解析度、幀率有關

幀率:指的的視頻每秒鍾播放的圖片數目,電影基本的幀率為24幀每秒(大於這個數時肉眼就看到的是流暢的視頻了),二維動畫的幀率為15幀每秒。幀率越小,那麼你看到的視頻就會越卡。動作就不連貫。

碼率:這個跟單幀圖片的信息量有關 ,越大圖片儲存的信息量越大,圖片就越清晰。還原的畫質就越好。當然不是越大越好。這樣只會增加數據量,浪費內存。(碼率越高許多的細節就會越完整,但是肉眼的辨別能力有限,許多細節的東西是分辨不出的)。

解析度:就是視頻的尺寸大小,如標準的720P視頻就是每一橫排有1280個像素,每一列有720個像素,總的像素就是1280x720個,這個乘積即是視頻的解析度。一般情況下,解析度越大,視頻就越清晰。但是關鍵要看你的視頻的來源(碼率高不高,拍攝設備的成像質量好不好)。

如果視頻是有高解析度轉換為低解析度的話,建議碼率也要相應的降低。至於幀率不建議修改。

至於:視頻的幀率和碼率變了,但幀率和碼率的比例沒變
1.幀率和碼率變大對視頻應影響不大,但對播放器的要求就變高了(有可能導致播放不流暢,聲畫不同步),而且增加沒有意義的數據量,使其佔用內存變大,浪費內存。
2.幀率變大碼率變小,這里幀率對視頻無影響,碼率變小了,視頻的清晰度就變小了(針對已經壓縮過的視頻而言)。
3.二者都變小,視頻變的不清晰畫質受損而且播放時動作不連貫。

注意:視頻的轉換是不可逆的,只能由高畫質到低畫質,高音質到低音質。

——來自技術支持
如有不足或是說錯的歡迎指正。

Ⅹ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(10)1080p視頻幀率多少合適擴展閱讀:

游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

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