怪物獵人銃槍多少合適
A. 怪物獵人世界銃槍怎麼配裝 銃槍三種配裝推薦
怪物獵人世界銃槍怎麼配裝 銃槍三種配裝推薦
物理橫掃流
我使用的第一種配裝如下。使用面板傷害很高的滅盡武器,搭配非常高的會心率。只插不射,絕對不要打炮,否則影響輸出。穿上不動醫跟滅盡站擼可以把他打出豬叫。(這一套打滅盡穩定在2分左右)
皇家銃克制了兩級的珠子,所以多了一個二級孔。大家可以對比一下這一套和27樓覺得自己強無敵(還暗搓搓地不放配裝)的那位。少了兩級防性,多了3級的回距和2級的納刀,到底哪個收益高?如果你一定要滿防性,把2個納刀珠換成強壁珠即可。玩過銃槍的都知道,3級回距的小碎步有多舒服。
B. 怪物獵人 銃槍
正式採用機械槍
C. 怪物獵人,銃槍的問題。
銃不是玩的少,銃一筋的少,有點小品的味道
MHP主流銃玩法都是用來插,唯一把用來玩炮擊的銃就是玉米銃,其他炮擊什麼的可以忽略不計
D. 怪物獵人ol銃槍屬性選擇 銃槍要什麼屬性好
1、炮術:炮術的價值在於可以縮短龍擊炮的CD,非常適合放射型銃槍打龍擊炮和滅龍炮;
2、攻擊力:拉高銃槍整體傷害,非常適合擴散型銃槍打熾焰橫掃流;
3、防禦性能:在目前銃槍基礎防禦能力偏低的情況下推薦出到
1或
2;
4、防禦強化:防禦光線類,沒出超級賽亞獅此類元氣彈和化學怪之前意義不大;
5、迴避性能:目前成功迴避時不會受到傷害,但會被擊飛;
6、迴避距離:對銃槍這種小短腿蠻有價值的技能,不過目前實測沒有明顯增加距離;
7、鋒利度:MHO銃槍的斬味消耗速度很慢,出到業務即可;
8、風壓
&
耳栓
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耐震:雖然防禦能格擋掉風壓、高吼和地震,但怪物發動這三招的情況卻有很大不同,高吼和震地發動時怪物的引導動作很明顯時間也較長,成功格擋後即可進行攻擊(即使此時怪還在叫),但風壓卻是連續性的,不僅發動引導時間短甚至無徵兆而且具有多次判定,會造成連續防禦動作導致耐力掉空,因此風壓對於銃槍的意義高於耳栓和耐震;
9、體術:用於減小防禦時消耗的耐力防止被連續攻擊崩防,不過不太好和其它主力技能一起配出來,所以目前暫時不用考慮;
10、匠:意義等同其它近戰武器;
11、劍術:目前的彈刀怪並不多,且銃槍很多高傷招式不會彈刀,所以不是主流技能;
12、斗魂:目前收益價值挺不錯的一個技能;
E. 怪物獵人銃槍好不好。。怎麼用。。感覺打怪都好久。。跟斬擊斧比哪個好點
銃槍是一個很強悍的武器,如果擁有稍微高一點的操作,感覺應該是比斬擊斧強。
銃槍根據自身屬性的不同還有不同的打法,基本的打法都是刺和炮擊循環使用,連刺之後接炮擊然後又可以接連刺,直到炮彈用完前都可以如此循環。在閃避後還可以使用快速裝填,關鍵時刻可以即時防禦,可以發動高威力的龍擊炮,P3還新增極其強悍的全彈攻擊
銃槍最大的特點是炮擊,造成的是固定傷害+火屬性傷害,無論怪物多皮糙肉厚照打不誤。
缺點是機動性和鋒利度消耗,不太適合打一些活蹦亂跳的,而且要做好多次臨陣磨槍的心理准備。
至於你覺得打怪太久,應該是沒有合理利用銃槍的連續攻擊,炮擊,快速裝填這些技巧。
F. 怪物獵人銃槍
唐王轟天炮 聽名字 你說是戳還是炮擊 炮擊?? 再想想 龍擊炮 玉米不是蓋的 那是說炮死就炮死的
樓上那個有點誤導你 銃槍對付迅怪是很好的選擇 雪獅子 迅龍 轟龍 用銃槍都是很easy的
配什麼衣服不重要 重要的是發動什麼技能 防禦性能+1 炮術王 回2 標准玉米裝技能
G. 怪物獵人3銃槍炮擊距離是多少
基本就是貼身中,3身位以外我基本都看不到傷害判定,龍擊炮不貼身感覺都沒打中
H. 怪物獵人p3推薦幾把好的銃槍
1、皇家銃槍(櫻火龍)
這是素材銃槍中唯一一把通常炮擊4的銃槍,單發炮擊30左右,增彈後6發炮擊齊彈發射攻擊180左右一次。附帶泛用毒屬性,插插也能有傷害,匠後有一小節白斬,由於全彈流十分消耗斬味,所以速磨剛刃最好帶一個!可客制兩次,建議至少客制1孔。
銃槍是一把非常吃孔位的武器,速磨3,體力3,炮術3,防性,防強 ,剛刃, 需要大量的一級孔和二級孔!
2、溶山龍銃槍
這把銃槍是放射4級,主要用來打蓄力流,附帶的爆破屬性在平時蹭刀的時候可以觸發個2-3次爆破。沒有白斬,藍斬較短,炮擊只要有綠斬就夠了,加上本身綠斬就長,蓄力炮又不是特別耗斬味,所以這把銃槍配裝一般不用太刻意的考慮匠這個技能。建議客制吸血。
3、暴麟龍銃槍
素材銃槍中, 擴散流的優先選擇。
4、泥魚龍銃槍
主要是看中炮擊的擴散3,主要用來玩擴散流,相比暴麟龍銃槍可以多客制一次。
5、滅盡銃槍
主要用來玩物理橫揮流。由於銃槍需要防性,防強等技能,所以不像其他武器那麼好出攻擊技能,而滅盡銃槍滿藍斬可以不考慮匠,能在出防禦技能的前提下盡量保證攻擊技能!
(8)怪物獵人銃槍多少合適擴展閱讀:
怪物獵人p3銃槍配裝:
1、防禦性能+5(舉盾無敵般的存在),破壞王+2,防禦+1,炮彈裝填數UP+1(3件發動額外爆錘龍套裝技能)。
土砂龍頭α:防禦性能+2
爆錘龍衣α:破壞王+2
爆錘龍α手:防禦性能+1,防禦+1
礦石腰α:炮彈裝填數UP+1,防禦+1
爆錘龍腳α:防禦性能+2
2、防禦性能和匠平衡:防禦性能+3,匠+3,防禦+2,迴避距離UP+2,炮彈裝填數UP+1
土砂龍頭α:防禦性能+2
鋼龍衣β:匠+2,2個槽
爆錘龍α手:防禦性能+1,防禦+1
礦石腰α:炮彈裝填數UP+1,防禦+1
鋼龍腳α:迴避距離UP+2,匠+1
I. 怪物獵人銃槍的問題
這是炮擊的計算公式
類型:通常(通5武器——腥紅加農)
炮擊距離:中(半個身位)
基礎裝填數:5發
各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)
LV1——12+4(3)
LV2——15+5(3)
LV3——18+6(3)
LV4——21+7(3)
LV5——24+8(3)
類型:擴散(擴5武器——唐王轟天炮)
炮擊距離:較短(1/4個身位?)
基礎裝填數:2發
各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)
LV1——24+6(7)
LV2——32+8(7)
LV3——40+10(7)
LV4——48+12(7)
LV5——56+14(7)
類型:放射(放5武器——崩銃槍·湮滅繁空、古龍銃槍 紋章)
炮擊距離:較長(一個身位)
基礎裝填數:3發
各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)
LV1——18+9(4)
LV2——22+11(4)
LV3——28+14(4)
LV4——32+17(4)
LV5——38+20(4)
這是龍擊的計算公式
炮擊距離:最近為擴散,最遠為放射
各等級炮擊威力及斬味消耗情況:(爆破傷害+火屬性)(斬味消耗量)
LV1——(30+10)×4(20)
LV2——(36+12)×4(20)
LV3——(42+14)×4(20)
LV4——(48+16)×4(20)
LV5——(54+18)×4(20)
1)炮擊是無視動物肉質而直接輸出定值傷害的攻擊手段,但擴散型會因暴炸的圓周徑和范圍再作二次傷害判定,所以請多刺入後再進行炮擊。
2)銃進入橙黃色斬味後,炮擊威力下降1/4,再下降至紅色斬味後,將不能繼續進行炮擊。
武器攻擊倍率修正關系、攻擊方式基礎值及公式說明:
銃和槍的倍率關系一樣:攻擊力÷2.3=武器倍率
銃所有常規攻擊動作的二次修正值為97%(此補正值為銃的「武器補正」值,下面會講到)
物理傷害斬味修正倍率:
斬味 修正
赤 0.5倍
橙 0.75倍
黃 1.0倍
綠 1.125倍
青 1.25倍
白 1.3倍
紫 1.5倍
近戰傷害計算公式(物理傷害):
基本傷害=攻擊方式基礎值×(武器倍率+倍率二次提升補正)%×武器補正
實際傷害=基本傷害×斬味補正×命中狀態補正(銃可忽略不計)×動物肉質計算(吸收率)
倍率二次提升補正是指通過護符、道具、技能提升的倍率補正(也就是說它們所發揮的性能會依據武器本身的倍率修正而不定值)
實例演算:
無任何二次提升補正,武器為古龍銃槍 紋章(白斬)(598物攻)使用撈擊一般命中雪山鹿
基本傷害=攻擊基礎值25×武器倍率260%×武器補正97%≈64
實際傷害=基本傷害64×斬味修正1.3×命中補正情況1.0×雪山鹿全身吸收1.0≈83
J. 銃槍怎麼開刃啊,龍焰刃
開刃就是用粗磨把刀刃部磨出型,現在買的刀一般都不用開刃,你所說的開刃應該是用較細的磨石把刀磨快,但無論是開刃還是磨刀只要注意磨刀石與刀刃的角度就可以了,一般小刀是15度以下,大刀是30度到15度之間,具體的要根據你刀的用途和硬度來決定