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毀傷賊急速多少合適

發布時間: 2022-03-31 07:13:01

⑴ 毀傷DZ急速多少收益少

什麼時候收益減少:在你感覺FB里使用高位能量手法打的時候 能量經常不可控 經常重置毒傷BUFF的時候 這個可以通過手法降低損失
如果你是明白的毀傷賊 我說的你肯定懂 這個也關繫到暴擊 急速暴擊兩個屬性共同作用於能量回復 但是很討厭 暴擊有上限 如果暴擊沒有上限 那毀傷賊全去堆暴擊了 一般毀傷裝都是暴擊急速的 你也降不下來 基本裝備到了 暴擊也就非常接近上限了 急速雖然沒有上限 但是一般只要不刻意去堆的話 也就800多 你也沒法去換別的裝備 因為該湊命中精準的就那麼幾件東西(奇跡帶、T10腿) 一般賊都帶 剩下的位置也比較固定 頭用教授的 項鏈小寶的 肩膀染血信徒 手腕訊殺 手T10 腰帶牌子或者258無情殺手 鞋末日降臨或者245酸鄂長靴 戒指一個聲望一個白骨巨人 飾品一個聖戰 一個密語尖牙 武器解骨肺穿或者1.4的守夜 你算算 這些下來也就800多急速 還都得穿 穿破甲的收益更低 你只要不自己插急速石頭就行了

⑵ WLK刺殺賊急速和命中應該達到多少算及格

主手沒白字?315隻是最低命中要求,80級的天賦鳥D肯定會加滿3點強化精靈火的。所以開荒的DZ最低都是237命中。LM更是只要210命中。一般命中都在250-400之間

根據毀傷天賦EP值計算的話:AP為單位
AP=1 敏捷=1.94 暴=1.58. 熟練=1.88 急速=1.41
破甲=1.34(戰斗為1.83) 白字命中=1.2(戰斗是1.28)毒葯命中=1.84(戰斗1。68)

所以首先保證毒葯命中,讓後是把熟練度提高(26滿熟練,不過毀傷一般還是找背打,戰斗才是360度攻擊)
後面就可以選擇性堆敏。AP收益更高(只是高那麼0.06,雖然AP+毒葯,但是敏捷又加AP又加暴,提高毒葯暴也很不錯,而且敏捷能享受王者,2者差距看團隊配置)堆暴擊比堆急速好。。破甲最好是0

每個版本都不一樣的EP這個是WLK3.1的EP了。3.22就是改了破甲-12%收益。對毀傷沒什麼影響

⑶ 毀傷賊副手武器速度多少合適

毀傷副手也要慢速的
雙天啟最佳 蛋匕1.9的速度也很適合毀傷

⑷ 3.35毀傷賊急速到底堆到多少合適

急速不怕高的……除非你急速已經使得你可以全程毒傷覆蓋100%。
主快副慢也可以F黑魔法。我的DZ裝備沒你好,F了黑魔法也感覺DPS有所提高。不過個人感覺的理想狀況,最好是弄一個內置CD檢測插件檢測黑魔法的CD,用新三刀流的打法。出了黑魔法後就用狂暴,黑魔法CD一好就換回黑魔法,這樣DPS肯定比不換武器DPS高些。如果你感覺你對DZ輸出已經很順手不會出現斷循環的情況還游刃有餘,建議試試這樣的打法。
狂暴是概率觸發,可以同時觸發不同武器的狂暴(322的三刀流就能觸發3個狂暴buff了)。黑魔法觸發概率非常高,但是有35秒內置CD,持續10秒。所以用雙狂暴+一黑魔法,應該會對你的DPS有幫助。

⑸ 毀傷賊要堆舍么屬性,多少合格 急速是舍么意思啊

毀傷賊就是刺殺天賦出毀傷技能,毀傷要求雙手匕首,
至於屬性的話 技能命中(315面板8%).>精準(214面板26)>攻強(4500)=>急速
急速是提高攻擊頻率的就是單位時間內攻擊次數多

⑹ 3.35毀傷賊5928的GS多少急速 AP 精準 暴擊 分別多少達標啊

如圖,其實AP4500以後,急速的收益就比AP高了

⑺ 3.35 毀傷賊 ICC畢業的各項屬性是多少 急速是多少 聽說被人什麼千速毀傷賊 強力么

你理解有些片面
滿足毒葯命中315,精準26達標以後
毀傷賊收益最大的3個屬性是 急速和攻強 暴擊
這3個屬性沒有固定的值
最好的是平衡3屬性 這個平衡點還在找

⑻ 毀傷賊急速到底需要多少像命中315就是一個最低下限,那麼急速的下限和上限是多少

315命中 26精準 4000AP 然後考慮急速 245武器FM找貴的 狂暴最好 哈哈 堆完你的毀傷就出山了

⑼ 刺殺盜賊要求急速多少AP多少

為了懶人,把結論放前面: 以急速600,暴擊40%,AP 4000為參考,高於此數值的建議51/18/2,低於此數值的建議51/13/7。急速不建議超過600。關於急速於AP以及其他屬性的觀點首先我們知道,對於CWLK的盜賊來說,裝備以及寶石上的屬性有這么幾種:敏捷,AP,暴擊等級,命中等級,精準等級,急速,破甲。大家都知道對於刺殺賊來說,在保證精準和毒葯命中滿的前提下,我們是不需要或者說不太需要破甲這個屬性的,因為我們的毒葯傷害佔了很大比例,而破甲無法給毒葯加成。而對於敏捷來說,同樣的寶石,20敏給毒葯的加成只有40AP的一半多一點,而敏捷提供的暴擊又不能提供給毒葯(毒葯使用的是法術暴擊)。所以刺殺賊的配裝一定是圍繞AP和急速的。爭論也是圍繞這兩個屬性的……有很多人說,3.3版本的急速才逆天,3.2版本還是要堆AP。我在這里想說的是,在3.2版本中,AP確實作用比3.3版本大。因為3.3版本AP對毒葯的加成砍了10%。但是這跟急速一點關系也沒有……我之所以選擇急速,原因有二其一,急速可以受到(或者說給)切割加成。論據見:[ http://wow.owan.com/1102/162068400863.html]其二,專注攻擊這個天賦不能受到AP的加成,但是可以受到急速和暴擊的加成。下面我要提出兩個最近還沒被提出過的概念一、具有CWOW特色的3.22版本的毒傷,究竟有多好?我們首先來看兩個天賦和技能:毒傷終結技,吞噬你施放在目標身上的致命葯膏效果,並立即對其造成傷害。使用毒傷技能之後,你對目標施加致命葯膏的幾率提高15%,對目標施加速效葯膏的頻率提高75%。這個效果持續1秒,每個連擊點數可以使其延長1秒。強化葯膏 - 等級 5使你對目標成功施放致命葯膏的幾率提高10%,對目標施放速效葯膏的頻率提高50%。關於這兩個技能天賦對速效毒葯的加成看下面:PPM=60秒/武器速度*每次觸發幾率,所以 每次觸發幾率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的觸發幾率和武器速度成正比。重點:毒葯的PPM全部按照默認1.4武器速度來計算。致傷毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM但是這里我還要堅持我的觀點就是,由於三刀插件佔用的換武器CD,以及毒傷BUFF中致命毒葯加成相對於3.3版本的作用,實際毒傷效果要小於3.3的。但是在這個版本中依然要保持毒傷的BUFF覆蓋率以保證速效的觸發。那麼我應該測試的就是5點無情打擊對比2點無情打擊與閃電反射10%的效果。沒有實際戰斗確實很難比較,期待有51/13/7的火王或者其他木樁記錄,我比較後就編輯帖子。

⑽ 3.22版本毀傷賊的 多少精準 急速合格3Q

精準一百七,急速到三百收益下降

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