撲克牌掉分多少合適
❶ 撲克牌的玩法你會幾種
1、分家家
目的:練習分類
玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據:
1、按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);
2、按圖形給撲克牌分家(紅桃、草花、方塊等);
3、按數字給撲克牌分家(1-10等)
2、排排隊
目的:練習排序
玩法:每人一副牌,教師用語言提供排序依據:
1、按顏色排序(紅色-黑色-紅色-黑色等);
2、按圖形排序(紅桃-草花-方塊-紅桃-草花-方塊等)
3、按數字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
3、擺分解
玩法:選四組1-10的撲克牌,根據所掌握的知識,幼兒用撲克擺出分解式,如:教師出3,幼兒則擺出3的分解式,並說出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戲中,可以指導幼兒找出其中的規律。
4、算一算
玩法:幼兒選1-10的撲克牌,在擺分解的基礎上,可以讓幼兒擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓幼兒來進行運算。
二、雙人玩法:
5、配對子
目的:辨認數字,練習等量集合
玩法:兩人一組,將牌發完後,甲抽乙的一張牌,然後甲從自己的牌中找出和抽出的牌的數一樣的配對後都放在一邊不可再用。然後輪到乙抽甲的一張牌配對。依次類推,先配完者為勝。
6、誰會被吃掉
目的:練習比較數的大小
玩法:兩人一組,將牌發完後輪流出牌,每次每人出一張牌,比一比誰手上的牌的數字大,若兩張牌的數字一樣大,就各自收回。若不一樣大則數字大的牌就可以把數字小的牌「吃掉」(吃掉後兩張牌要放在旁邊,不可重復出牌),直到牌出完。比一比誰的牌多,牌多者取勝。
7、找朋友
目的:練習10以內的加減運算
玩法:兩人一組,發牌前先確定好一個數字,該數字就是找朋友的「條件」。發完牌後輪流出牌,一人出牌另一人對牌。若兩張牌相加或相減的得數是先前確定的數則為一對好朋友,配對後將牌放在一邊不可再用。兩人輪流出牌,誰的牌先出完誰為勝。
8、找朋友
目標:引導幼兒仔細觀察,找出相同的數。
規則:找出的成對的牌不能在拿回來。
玩法:准備一幅或幾副牌,要求都成對,然後任意抽掉一張,留下的另一張只能是單只了。兩個幼兒一組一同游戲,每人摸到牌後先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的,
❷ 撲克玩法
撲克牌有成千上萬種不同玩法,個人推薦
三人:拉箱子,就是幾個人都可以,先平均發牌到每個人手中但是都不能去看把各自的牌倒過來,從發牌者開始一個人出一張,然後下一個人也是如此,以此類推;直到出現兩個牌相同時,該玩家可以拿走兩張數字相同之間的牌,兩個一樣(數字)的牌挨著也可以拿走,等到只有一個人剩下手牌時為勝利者。
鬥地主,正宗三人游戲:
1游戲流程:
發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
三人鬥地主游戲場景(3張)
第一個叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平台上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結束後,玩家可選擇「加倍」和「不加倍」。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
牌型比較
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍
3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數。 其餘用戶各得:-底分×倍數
4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數。 其餘用戶各得:底分×倍數
5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 × 2
6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 × 2
7.逃跑扣分:基礎分×倍數×炸彈數×3
8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分
勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數。 每局比賽的隊伍數目以結束時的情況為准,中途逃跑的用戶所扣的分系統收回。
勝負判定
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
(還有計分方式就不說了,打了這么多也累諒解一下,如果想知道可以再問我。)
最後給您介紹一些個人的心得:
1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麼,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量捨身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會不會輸得那麼慘。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及僥幸,這些很容易產生錯覺。
在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手。
個人是個魔術師,撲克類的魔術可以請教我,此處不做過多的介紹。
職業修養,請諒解,O(∩_∩)O謝謝
❸ 撲克牌夠級 的規則 詳細 簡單一點
夠級是由 6 人用 4 付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉 3 人為一方,稱「聯邦」。對門為各自的夠級對象 , 稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。
夠級分(抓)牌時人均 36 張,按照夠級規則發 ( 順 ) 牌,以先發 ( 順 ) 完牌者為勝,謂「爭科」。第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落 ( 音拉,lá) 科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。
在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。
出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。
當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。
(3)撲克牌掉分多少合適擴展閱讀:
1、高娛樂性
夠級--一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在於它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性於一體的休閑娛樂活動。對於夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在於「起花」時的愉悅,
「爭科」時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,「燒牌」時的痛快淋漓,更在於夠級嚴格縝密而有趣的規則, 在於一波三折的較量中的斗勇、鬥智、鬥法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。
真正的夠級愛好者,並不在乎積分的高低,也不在乎「吃貢」的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送「科」抓「落」時的得心應手。
真正的夠級高手在「回首往事」的時候,從不因發過「臭牌」而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們為勝利而戰,並不看重勝利;為輸贏而爭,並不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現「重在參與」的奧林匹克精神。
2、強調配合
這是夠級玩法的另一個突出特點,也是優點,在於它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯邦的團結協作精神,強調聯邦的整體性。夠級中有「高手不爭科」的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置
在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,「要為了整體的利益,勇於犧牲個人的局部利益」還僅僅作為一句口號的話,那麼,在夠級中,這句口號已經作為對聯邦成員的基本要求。
夠級中,如果某聯邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。
在夠級的打法中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中,「知彼知己,百戰不殆」等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,「見義勇為,舍己為人」的動人場面屢見不鮮,「個人服從組織」的楷模層出不窮。
顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯邦精神。這種聯邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。
3、規則復雜嚴謹
夠級的趣味性在於其特殊規則的復雜性、嚴謹性。由於其復雜性,對某一規則理解往往產生歧義則會引發夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。
沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由於夠級規則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在於夠級規則的復雜性、趣味性。
❹ 撲克牌規則是什麼呢
撲克牌玩法規則如下:
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
❺ 打撲克牌五八十怎樣算分的
叫自己手裡成對的牌也可以,就是獨打,1打4,牌好可以考慮。
打這個一般是算級的,大多40分1級,有少數地方20分1級。
莊家組守住80分算1級,守住40分2級,打光頭3級。被拿到80分算輸1級,120分2級,以此類推。
翻底演算法和普通4人拖拉機類似,對翻底分4倍,2拖拉8倍,以此類推。
叫牌時大多有翻叫翻倍的設定。即翻一次庄結算總級時翻倍,兩次4倍,以此類推。
普通翻庄順序為單2、對2、對小王、對大王。
部分地方增加對王帶2翻庄。翻庄成功不打無主,打對王所帶的2的花色。
即單2、對小王帶2、對大王帶2。或者單2、對2、對小王帶對2、對大王帶對2。這時該局結算時級數最多能翻到8倍。
打這種牌常有玩錢的,5~20一級,有時候一局輸贏每家能至上百乃至數百。
2打3贏了莊家收兩家錢,朋友收一家,輸了則莊家賠兩家,朋友賠一家。
1打4則莊家贏就收全場,輸也賠全場。
比如莊家叫2被對2翻庄,再用對王對2再翻庄,即級數4倍。獨打打4家光頭,算3級,總共贏12級,每級20則,贏960一局。
❻ 雙人撲克牌有什麼好的玩法
1、湊十/湊二十:兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對方出的牌家起來是10。輪流先出牌,贏的收牌,最後比誰手上收的牌多。接下就是湊二十。無論拿幾張牌,湊起點子的和是二十就OK。
2、蓋棉被:每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開放在桌上,同時嘴中按1,2,3,4……報數,如果報的數和翻開的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰的反應快,最慢的就算輸了。這種玩法很刺激,有時手背都被拍紅了。
3、抓龜:不一定是一幅牌,只要都成對就行,然後抽掉一張(留下的一張只能是單只了,也就是所謂的『龜』);洗牌;摸牌;每人先將自己手上成對的牌抽出來放在一邊,只留下單只的。然後一方從對方的手上任抽一張,如果和自己手上的牌成對的就再抽出來,反之則是龜了。
❼ 6個人玩紙牌120分的規則是怎麼樣的
這是4人80分的升級玩法,6個人則是3副撲克牌120分,具體規則如下:
該游戲由六人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分);
而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「A」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去
在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。
當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。
牌的分類
1、主牌副牌
在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。
2、常主定義
以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。
❽ 撲克牌40分,規則是怎樣的40人一副牌。百度搜不到詳細規則,個人原因吧,看不懂,想學來玩玩
52張牌,除王,每人13張,接到紅桃四者叫對家並出牌,最小為4,最大為3,其次是2 和A,可出單,對,出連,出連對,牌手跟牌必須出同類型的牌。
撲克牌玩法:
最普通的有橋牌、打百分、釣紅點、拍百、21點、24點等,不一而足。由於撲克牌的牌數符合天文學的歷法,故有撲克是歷法的縮影的說法。
❾ 關於撲克牌游戲:單升(一副牌升級,又稱打百分、40分)的一些規則的問題
1.必須示眾
2.必須示眾
3.一般情況最多25,特殊情況也可大家約定,最多可不限扣分,畢竟游戲規則大家均等
4.不加上(加分的是雙升,也稱拖拉機)
5.翻底牌按順序一張一張翻出,翻到令(如果打7,則7為令牌)即定顏色,如果六張底牌逐一翻出沒有令牌則以最大牌顏色為准,順序從小到大是2,3,4......A。如果前後有兩A則以先翻出的A顏色為准。
6.如果第一局不幸無人亮牌,比較公平的方式是重新洗牌抓牌。或者雙方猜拳協商誰為台上,顏色以翻出的第一張為准。