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神兵克火炮風系狂暴幾率多少合適

發布時間: 2022-04-22 14:15:53

『壹』 大話西遊2克水項鏈狂暴幾率問題

就克五行來說,價錢還算公道,不過要看是幾級項鏈,各項屬性,畢竟一個物件的價格都是各項數據堆起來的,其他屬性如果好,可以選擇購買,如果一般就無所謂了,畢竟狂暴幾率6點對於克炮來說作用不大,如果是神兵炮或許價值大些,畢竟神兵炮吃狂暴符,裝備上每多加一點,狂暴的幾率就會增大很多,而克炮吃克符,裝備上的幾點狂暴感覺比較雞肋,完全玩幾率,效果甚微!
希望為你解惑,有幫助,望採納!

『貳』 大話星卡克火風暴程度滿資質好還是雙程度好

仙法狂暴時,傷害是1.5倍,這個0.5就相當於默認的狂暴程度比例,如果你的星卡總程度假設是30%,那麼狂暴相當於多了0.3,將達到1.8倍傷害。所以雙程度星卡能多秒多少,這個問題有兩個因素,首先,你要足夠高的狂暴幾率,沒有發生狂暴的情況下,狂暴程度不管多高都是無效的。其次,你的未狂暴傷害要盡量高,畢竟程度是倍數,原始傷害10萬和20萬翻倍後是相差很大的,而為了原始傷害足夠高,必定是個克仙才好。假設你克的原始傷害達到了30萬,那麼雙程度30%的星卡,發生狂暴後最終傷害是54萬,而沒有這個程度星卡,發生狂暴後傷害是45萬。
重要的事情再說1遍,就是沒有發生狂暴的時候,程度是無效的。仙族因為普通武器煉化狂暴幾率雙疊加的上限只有18原因,差不多武器18+項鏈18+武器煉器3左右+護身符4左右+狂暴符文33=76%的極限狂暴幾率,仍然不能達到100%幾率,所以只能說盡量。神兵的狂暴幾率更低,仙器的話,加強雷法仙器會有非常多的狂暴幾率。而且仙器現在是比普通武器煉器出高狂暴幾率的概率更大(疊加可以有20%多),可以達到100%幾率(這里要注意,仙法有5-6個目標,所以狂暴幾率要達到100%才會5個目標必定狂暴,並不是像連擊率只要達到75%,就必定連擊了。仙法狂暴幾率在75%左右的時候,大部分時候只會有2-4個目標狂暴,仙法狂暴幾率75是說每個目標都有75%的幾率被狂暴,不是5個目標有75%的目標數量被狂暴,所以理論上,即使75%了,一個都沒狂暴也是可能的,也可能個個都被狂暴)

『叄』 大話西遊2神兵中的狂暴幾率是什麼意思

神兵的狂暴幾率指的是物理狂暴,就是物理攻擊對方的是出現狂暴的幾率,法術狂暴在神兵中並沒有這個屬性,法術狂暴時在使用仙法或者鬼族的鬼火、三屍蟲的時候狂暴,導致傷害加倍。法術狂暴一般是在煉化屬性里出現。

『肆』 大話2神兵炮好還是克炮好,另外神兵炮怎麼配裝備

各有各的好處,神兵敏高,但不如高克秒的多。神兵四或五級,衣帽屬性需求負20的,鞋子敏的,項鏈狂暴或敏的

『伍』 大話西遊2神兵炮克好還是狂暴好

最好克點,帶狂暴最好,或者高克吃狂暴符

『陸』 大話西遊2神兵仙問題 神兵不是都說無屬性狂暴最厲害嗎而且有了五行無屬性不就失效了,為什麼還有

因為克都成主流了,你看在賣天的基本上都是五行克,很少會有神兵克。而且鬼王、修、任務、劇情、哪怕去刷魔王窟都是要克炮,而且隊伍中的除了男人以外,基本上都會吃相剋的符文以便提供輸出或回復。如果你弄個神兵來無屬性,全隊都會罵你~~但是我這樣說並不是在詆毀神兵的價值,我只是想說的是克已經是一種主流,你有弄神兵的錢,也不差那點錢去變換一下,去弄克裝~~個人建議,不要罵我,因為我以前也是一個半吊子神兵仙,而且玩的很失敗,結果最後跟隨主流,去克了。

『柒』 大話西遊2仙狂暴多少

仙強風116.7,狂暴100.5。

《大話西遊2》系統對於幾率的判定比較特殊,例如:某項仙法狂暴幾率是50%,大多數人理解應該是每一百次出手,就會有50次觸發;然而實際情況卻並不是這樣。

法術狂暴幾率是按照出手時當回合的幾率來計算,並且被法術命中的每個怪物都會單獨觸發狂暴判定,這樣一來就很容易出現,一出手只有2各單位有狂暴的尷尬局面。老實說,若不能保證幾率提高的話,真的不如老老實實的玩一個平秒炮來的實在。

仙法傷害具體的計算公式

由於怪的抗性,五行我們都不知道,但是坊間傳說,鬼王的抗性為0,那我們就先假設他抗性為0,我在之前有一個帖子有人提過,那就先假設那個公式成立,

即最終傷害=基礎傷害*(1+強法百分比)*(1+忽視百分比-抗性)*(1+強力克金*怪的金屬性)*(1+強力克木*怪的木屬性)*(1+強力克水*怪的水屬性)*(1+強力克火*怪的火屬性)*(1+強力克土*怪的土屬性)*(1+傷害加深百分比),

(因為天籟是將怪的五行提為各50,所以屬性卡的相剋將被抵消,所以有常言道,天籟不用挑卡,強法高就行)先假設這個公式成立,

『捌』 大話西遊2關於 克炮的問題

克金建議火法,不是火法加強了克金,是加強火多的卡,五行大多是火五行,而火五行是克金的。其餘的雷一般克木,水一般克火,風一般克木克火都有。風雷水火這些法本身不克,是變身卡上的五行可以加強克的效果,所以要看你使用的法隊伍一般變高卡低卡,卡什麼五行來定
合理的克炮是裝備能出忽視和加強、狂暴的 先要把這兩個最大限度堆高,然後再堆克。一個低忽視低強高克的仙,是沒有高忽視高強中克仙秒的多的。克等於說是放大了傷害,所以原始傷害低,放大倍數意義不是很大。舉例就是原始傷害10萬,克放大成了1.5就是15萬,那麼還不如原始傷害12萬,克放大1.3倍等於15.6萬傷害多。這裡面有一個平衡,總之先盡量堆忽視加強,再堆克,都是越高越好。
神兵克一般是不如變態15-16武器克和仙器克厲害的。畢竟,一把神兵藍字出克超過25%的太難,底下煉器克超20%的更難。

『玖』 大話西遊2克炮問題

混隊是沒問題的。大話里你以為都是神兵隊伍么。
的確,神兵仙和神兵魔很拉風,但是不代表全部都是,也不代表每個隊里都有神兵仙和神兵魔。
也就是說,現在修還需要大力克,大力克也是需要上克的。所以說克仙克大力混在一起也是很不錯的隊伍。
因此,你完全可以喊隊伍。再者你強90克250已經是很高的了。秒小怪12W以上不是問題,所以說混隊是沒問題的。就看怎麼組合了。

『拾』 大話2的比如風系狂暴機率是百分15、沒有狂暴程度、這樣有用嗎

幾率是和程度相連的 沒有程度只有幾率等於沒用

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