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網路游戲多少人在線合適

發布時間: 2022-04-24 07:26:48

1. 各個網路游戲在線人數

以下是信產部結合各地IDC做的目前網路游戲在線人數統計
熱血傳奇 38萬
泡泡堂 35萬
奇跡 25萬
傳奇世界 20萬
大話西遊2 18萬
傳奇3 16萬
夢幻西遊 12萬
仙境傳說 11萬
魔力寶貝 9萬
劍俠情緣online 7萬
A3計劃 6萬
吞食天地online 5萬
金庸online 4萬
石器時代 4萬
破天一劍 3萬
三國演義online 3萬
千年 2萬
美麗世界 2萬
冰風傳奇(決戰2) 2萬
天之煉獄 2萬
天驕 1萬
精靈 1萬
命運 1萬
龍族 1萬
征服 1萬
信仰 1萬
騎士 1萬
科洛斯 1萬
幻靈游俠 1萬

2. 一個大型網路游戲要運營下去至少要有多少人同時在線

有人玩就行,運營商會根據人多少來決定增加和合並伺服器,但至少幾百人是必須的,再低的話,運營商就關閉了。

3. 一個網路游戲伺服器可以多少人同時在線啊

理論上沒上限,只不過從游戲設定,伺服器成本等角度考慮是否合適而已。
首先就分同步和非同步,MMORPG一般是同步,社交遊戲大多是非同步。按同時在線算,非同步的基本沒閑置。 就算說同步的吧,有些2D游戲對伺服器的要求就比較低,一台伺服器上跑幾個虛擬應用都行,有些3D、4D游戲對伺服器要求比較高,得幾台甚至十幾台伺服器組才行。

4. 1000m寬頻夠幾個人玩電競游戲

一般1000M摺合每秒大概125M,平均下來,一款網路游戲所需要的帶寬在80Kbps左右,一些非3D的網路游戲,所需要的帶寬在40Kbps左右,電話撥號上網都可以滿足需求。所以,10M-20M的帶寬,玩網路游戲就可以了。網路游戲並非帶寬消耗大戶,大多數網路游戲,在進入游戲時對帶寬的要求比較高,游戲運行時所需要的帶寬就非常小了。所以摺合下來,正常情況下12個人左右打游戲是完全沒有問題的。但是主要前提就是你的路由器要好,否則還是會卡的。

5. 什麼網路游戲在線人數最多,是多少人

夢幻西遊成為目前國內同時在線人數最多的超人氣MMORPG網路游戲,目前注冊人數超過1.6億,最高同時在線人數突破167萬,一共開設收費伺服器達452組

第二是征途

第三是魔獸世界

6. 網路游戲一個伺服器可以容納多少人同時在線

這個問題說不上權威,但是還是很有發言權的。很多同學都玩過網路游戲,但是會發現不同的游戲在伺服器卡頓方面都很不一樣。下面我想從個人認知的角度來談談對於伺服器容量(承載人數的)看法。


理論上來說,一個伺服器的最大承載容量,是沒有明確被標注的。


通過這些分流方法是的伺服器最大承載能力得意獲得更多分流支撐,不至於瞬間伺服器崩潰。


不過,很令人失望的是,目前我玩過的各種國產網游中,還沒有一個伺服器是禁得起考驗的,伺服器卡爆的事情比比皆是。看來,我國的網游伺服器還是需要進一步提高啊,不僅僅要想如何提高玩家的基數,基數上去了,技術也要提高呀~

7. 一個大型3D網路游戲用30台伺服器可最多同時容納多少人在線

這個也需要根據伺服器的配置進行考慮,高端的伺服器能支持上萬人,低端的可能也就支持幾個人。按中高端伺服器計算(迸發狀況),大約5000*30=150000,按實際情況來講一般可以支持的額人數會大於這個數字。你可以去伺服器廠商(正睿)的網上找找相關技術文檔參考一下或者直接咨詢一下。就清楚了!

8. 休閑游戲一台游戲房間伺服器最多能支持多少人在線

我維護過邊鋒和連眾的游戲伺服器

模式是這樣的。

一台伺服器。可以開幾個游戲,每個游戲開多個房間,每個房間有人數限制。整台伺服器有另外的一個總人數限制。

這就是你提高的。每台伺服器有2000-5000人的限制,但是每個房間最多容納300人。

這實際上是從網路傳輸上來考慮的。

每個人在房間中都要不斷的獲得其他人的信息,座號、名字、級別、誰誰來了,誰誰走了,說了什麼話等等數據,只要有1個人變化了。那麼系統就要通知其他的人,300人的數據量不是很大的。並且300人的變化也不是很多的。

要是把這同一台伺服器上的幾千人弄到1起來,幾千人,每時每刻都有變化,伺服器不用干別的的。就挨個通知用戶。誰誰誰怎麼怎麼了 ...誰誰誰怎麼怎麼了 ...假定是3000人的話,一個用戶有動作,就要通知其他的2999人。傳輸的數據量也是非常大的.

大概就這樣的.明白一些了?

9. 網路游戲在線人數

您好!很高興為您服務!
跑跑卡丁車的在高在線人數可達80萬人。
反恐精英ol的最高在線人數可達30萬人。
穿越火線的最高在線人數可達160萬人。
★★★★★★★希望樓主採納★★★★★★★★

10. 中國13億人有多少人玩網路游戲

5億人。

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。

針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。

有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。

反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。

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