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游戲顯存位多少合適

發布時間: 2022-04-26 16:56:19

1. 顯存寬位192bit2k夠用嗎

但是你可能會知道幾年前的9800都是256bit位寬了,目前流行的GTX650基本都是128bit,但是GTX650肯定要比9800的顯卡強多了,因為其他的技術水平不一樣,而且顯卡不是只看位寬的,還有最重要的一點是顯存的大小。
192位寬的顯卡應該是新一代的顯卡,因為在我的印象中,前幾年老一代顯卡中是沒有192bit這個標準的,只有128bit 256bit之類的,所以可以斷定你的顯卡如果是N卡的話,應該就是650ti或者660了。如果是A卡估計也是差不多水準的型號。650ti和660屬於中高端的顯卡了,基本可以應付目前所有的游戲。
如果是GTX1060 ,解析度不超過2K ~~ 也就是 1920X1080 這個檔位的~~ GTX1060可以勝任目前所有大型單機游戲 :)

2. 筆記本電腦玩一般網路游戲顯卡寬位至少要多少

一般網游只要是獨立顯卡 位寬 64BIT都行了 128BIT主流的網游 都能玩。

顯卡位寬:
1、當前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位還有448位、256位x2等5種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬;
2、顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存;
3、顯卡的顯存是由一塊塊的顯存顆粒構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數;
4、顯卡參數:
(1)帶寬:帶寬又叫頻寬是指在固定的的時間可傳輸的資料數量,亦即在傳輸管道中可以傳遞數據的能力;
(2)南北橋:主板上通常會有兩塊比較大的晶元,一般將靠近CPU的那塊稱為北橋,遠離CPU的稱為南橋。北橋的作用是在CPU與內存、顯卡之間建立通信介面,它們與北橋連接的帶寬大小很大程度上決定著內存與顯卡效能的大小。南橋是負責計算機的I/O設備、PCI設備和硬碟,對帶寬的要求,相比較北橋而言,是要小一些的;
(3)帶寬瓶頸:再來說說顯卡,玩游戲的朋友都曉得,當玩一些大製作游戲的時候,畫面有時候會卡的比較厲害。其實這就是顯卡帶寬不足的問題,再具體點說,這是顯存帶寬不足;
(4)內存規格:內存顆粒的規格是64*8-bit 說的是內存容量是512兆;
(5)周期:說的是顯卡上的顯存速度,數字越小速度越快;
(6)顯存頻率:核心後綴的不同雖然代表了一個核心性能的差異,但顯卡的整體性能不僅能從核心反映出來。搭配高頻率顯存的低端核心的顯卡同樣能在游戲中擁有良好的性能。首先表現在游戲的速度中,在相同的顯存位寬的前提下,顯存頻率越高,核心與顯存交換數據的速度也就越快。

3. 顯存容量和顯存位寬有什麼關系嗎

顯卡是電腦配件中用戶關注非常的配件之一,直接影響畫質輸出與性能,是游戲玩家與大型應用玩家十分關注的配件,對於怎麼看顯卡,很多都是通過查看顯卡參數來了解顯卡性能,本文將於大家分享下顯卡中顯存與顯存位寬的區別與作用。

顯存容量的作用:

顯存的容量決定了能夠緩沖的游戲的數據,影響到的主要效果就是雙開或者多開3D網遊客戶端的時候保證幀數不會因為顯存的不足很低,或者是玩「3D」模式的游戲,現在很多游戲都支持「3D」模式了,但是根據「3D」畫面的成像原理,需要的顯存至少是「2D」模式的兩倍,再有就是多屏顯示,屏幕越多代表會顯示的解析度就越高,解析度越高就意味著需要處理的畫面數據越多,這些數據都需要顯存來存儲,而顯存不足最直接的現象就是畫面幀數非常低,一直很低,不想因為GPU或者CPU性能不足的部分畫面幀數暴跌現象。

顯存位寬的作用

顯存位寬的作用是將顯存中的數據交給顯卡的一個通道,如果顯存位寬不足的現象的是在搞解析度的情況下畫面出現分層現象,或者是幀數非常的低,原因是顯卡核心無法得到充足的數據來計算,然後顯卡核心就會閑置將可現實的幀數平均話,這樣畫面顯示就會出現卡的現象。

如果顯存位寬不足,可以選擇較小的解析度顯示,這樣就可以滿足正常的現實需求了,如果24寸以上的大屏幕,建議選擇顯存位寬在256位的顯卡合適。例如支持1920*1080的畫面至少需要128位的顯存位寬才可以。

位寬決定帶寬大小

無論顯存怎麼改變,出發點都是因為對帶寬的不斷渴求,顯存帶寬一直是顯卡一個很難攻破的瓶徑所在,顯存位寬在另一個方面決定了顯存帶寬的性能,顯存帶寬是指圖形晶元與顯存之間一次可讀入的數據傳輸量,它是決定顯卡性能和速度的主要因素,其計算公式為:顯存帶寬=工作頻率×顯存位寬/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE為例,二者的顯存頻率都為400MHZ,Radeon 9600的位寬為128Bit,其帶寬就為400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位寬只有64Bit,其帶寬也只有400×64/8=3.2G/s。從這里我們很清楚的看到,顯存位寬對顯存的帶寬起著舉足輕重的作用,因為在相同頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半(理論上,相同頻率下的64位顯卡性能只有128位顯卡的一半),當遇到大量像素渲染工作時,因為顯存位寬的限制會造成顯存帶寬的不足,最直接的後果就是導致傳輸數據的擁塞,速度明顯下降,這也就是為什麼Radeon 9600SE的性能無法與Radeon 9600相提並論的原因,所以大家在選擇顯卡的時務必要關注顯存位寬的大小。

然而無論顯存位寬,還是顯存容量,最終決定性能的是顯存顆粒的品質和規格,現在市面的顯存顆粒分GDDR3和GDDR5:GDDR3和GDDR5比性能差上一倍,可以這樣理解,顯存帶寬翻倍,顯示核心能更好地發揮,就像CPU的雙通道內存一樣,不過在顯卡這塊上面顯存帶寬的提升對顯示核心的性能發回來說更明顯,相同核心下GDDR5顯存的顯卡一般能比GDDR3現存的性能領先30%吧而什麼樣在顯卡才能使用GDDR5的顯存顆粒是由顯卡的GPU裡面的顯存控制器決定的,在這個方面A卡要比N的技術成熟很多。

這也是A卡便宜的原因,因為如果使用比較低的GDDR3顆粒為了保證和GDDR5顆粒的顯卡相同的性能就必須增加顯存位寬,也就是說明顯存位寬要大出一倍才可以,而顯存位寬直接決定了顯卡的PCB板的面積的大小和生產成本,發熱量也會大一些。

由於AMD參與了GDDR5的開發,具備一定的優勢,優先普及了GDDR5,這樣節約了製造顯卡PCB板的成本和顯卡上線路板的走線難度,而達到了相同的效果。當然顯存顆粒和顯存位寬同樣兼備的話性能不知道能翻多少倍了。決定顯卡的核心性能是,匯流排位寬和核心頻率,決定了顯卡的真能能吞吐數據的總量,顯存頻率*匯流排帶寬(顯存位寬)=帶寬(本質性能)

如下圖:800MHz*2*128bit/8=25600MB/S(25.6GB/S)(公式如下,單位換算不再解釋):

4. 顯存容量多大才合適

1、跟顯存掛鉤的是顯示器的解析度,而且受GPU性能制約,顯存容量相比GPU性能(構架、頻率、製程、流處理器數量綜合考慮)和顯存頻率來說對顯卡總體性能的影響微乎其微,一般1920X1080的顯示器才需要2G顯存的顯卡。顯卡好壞看型號。數字第二位越大越好。

2、顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。

5. 一般顯卡顯存多大合適

一般設置成內存的四分之一比較合適,可以在BIOS中進行顯存大小的設置,具體步驟:

  1. 開機進入BIOS設置面板,不同主板進入BIOS的方式不同,一般按DEL就可以進入BIOS,集顯調節位置在 Chipset - North Bridge子項裡面。

6. 現在顯卡一般顯存 位寬 帶寬 核心什麼的一般多少才算好

其實樓主看這些不如直接看價格,玩網游600-1100的顯卡,玩單機游戲1300以上獨顯,一般都不錯了。
顯存方面,玩網游2-4G,玩單機游戲顯存6-12G,
架構方面,N卡選帕斯卡架構最新,伏特還沒上市,次之麥克斯韋,最低開普勒,更老的別買了;A卡選VEGA,次之GCN4.0北極星架構,最低需要GCN1.0及以上架構顯卡,更老的別買了。
位寬方面,一般低端獨顯128BIT玩網游夠用,玩單機游戲建議選256BIT位寬及以上的顯卡,
流處理器方面,N卡建議1000個以上(帕斯卡),A卡流處理器建議2000個以上(北極星),屬於中高端獨顯。

7. 游戲本的顯存要多少G才好,有些人說4G只是個噱頭,到底多少才算好還有問問筆記本的問題

電腦中的三大件之二的顯卡和CPU,基本上每年都會進行升級換代,在性能上進行提升。如今4GB顯存的顯卡已經很難支持3A游戲了,因為3A游戲內容的豐富,畫面的精美程度,都不是以往的游戲能相比的。
目前的3A游戲會佔用大量的顯存用來填充紋理,這就導致4GB的顯存空間有點滿足不了高要求游戲的需求。因此我認為4GB顯存的顯卡將會過時,選擇6GB或者8GB顯存的顯卡更為合適。筆記本的話我建議購買游戲本,我使用的就是外星人系列的ALIENWARE x15這款筆記本,它採用了第11代英特爾⑧酷睿i9處理器,使用時是非常流暢的;再一個,這款筆記本支持最新NvDA⑧ GeForce RTX"30808 GB GDDR6筆記本電腦顯卡,算是游戲本的比較高的配置了,此外,這款筆記本還採用了外星人目前最新的技術,它使用的是AWCC外星人智動能技術平台以及AlienFX外星人游戲定製光效,使用體驗極佳。我曾經有幸使用過這款機子打英雄聯盟,那手感十分的流暢,隨後就趕緊入手了一台,性價比真的是非常的高,如果你想購買一款游戲本,我強烈推薦你選擇這款外星人系列的ALIENWARE x15筆記本,良心推薦。

8. 本本的顯存位寬要多少才合適玩游戲

顯存位寬是顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存的,合適玩游戲。

9. 顯存一般設置多大為好·

一般情況下主板bios設置中可以設置集顯顯存的大小為64M到2G。

在系統內存中進出的數據要比VRAM慢得多,如果一款游戲需要3GB的VRAM,但顯卡只有2GB,那麼就會溢出到系統內存(RAM)。

如果計算機用完系統內存,游戲數據將被移動到本地存儲設備,也就是硬碟中,或者是SSD當中,這時的傳輸速度將取決於硬碟,此時在游戲表現上就會出現明顯的幀速下降,因為使用SATA SSD的帶寬將降至500MB / s左右。

(9)游戲顯存位多少合適擴展閱讀:

注意事項:

獨顯都是BGA在主板上的,更換僅僅手工費就要一二百元。

更換之後容易出現兼容不好的問題,對於筆記本的顯卡升級,不是絕對不能換,是成本比較高。實屬不易。

顯卡的晶元是被焊接到主板上的,所以不能更換。如果是古老的顯卡,則是採用介面連接的。

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