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原神副詞條暴擊多少合適

發布時間: 2022-05-03 21:57:40

A. 原神 暴擊率多少最合適

暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但絕對不是50%。

這里提供一個人人都會的簡單演算法,能作為一種思路參考但不一定正確:

假如你擁有300點數1點為1暴傷,2點為1暴擊率,暴擊率和暴傷為矩形的長寬,要怎樣才能讓這個矩形面積最大?

答案是75爆率150暴傷,並且隨著點數的增長,暴擊率和暴傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如你所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。

但是實際上計算暴擊率和暴傷收益的方法應該更為復雜,這個演算法可能也只能作為參考,而如何傷害最大化的計算甚至需要把任何能造成輸出提升的詞條納入計算范圍,計算量龐大得可怕。

綜上所述,暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠,武器暴擊率副詞條作為一個能穩定提供高額暴擊率的來源簡直不能再香,不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,暴傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。

當然部分角色是存在例外了,比如迪盧克和公子這種突破自帶暴擊成長的角色,並且技能帶普攻的角色。50%暴擊率盧姥爺e三刀全沒暴擊的情況多了去了,所以說實戰中穩定的打出暴擊比硬凹暴傷要重要得多。因此迪盧克最少需要75%的暴擊才行,為了避免多段不暴擊。

暴擊率和爆傷哪個更重要?

兩者都是相輔相成了,網友的結論是1比2是最佳的比例,也就是50暴擊搭配100爆傷,當然隨著你的暴擊提升到75%的時候,能夠達到150%的爆傷是最完美了。但這種情況對於聖遺物和武器的要求太高,所以我覺得正常畢業是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

B. 《原神》暴擊率副詞條上限是什麼

《原神》聖遺物暴擊率副詞條上限是:浮動區間是5.4%-7.8%,也就是說一個+0的聖遺物在掉落後就有可能刷出最高7.8%的暴擊傷害加成。

在最理想的情況下,該聖遺物從+0到+20五次強化全部Roll到了暴擊傷害詞條,並且每一次強化都是拉滿7.8%,可以得到原神副詞條提供暴擊傷害的上限最高是46.8%。

升級暴擊率副詞條的注意事項:

在升級副詞條為暴擊率的聖遺物時最好是只有暴擊率這個詞條(沒有爆傷),這樣升級暴擊率的概率會比較高。

如果運用這樣的方式,那麼我們就可以在爆傷為主詞條的聖遺物來疊暴擊率,以暴擊率為主詞條的聖遺物來疊暴擊傷害,所以說一位角色在不給予任何buff的情況下暴擊傷害達到300%暴擊率達到60%也不是不可能的事情了。

C. 《原神》暴擊率多少合適

《原神》暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是武器,按照角色的攻擊方式裝備對應的武器;一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。

武器會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名武器進行精煉強化詞綴的等級。

原神其他情況簡介。

玩家能在游戲中獲取食譜,消耗材料使用野外的炊具製作料理,按效果分為六個星級,六星最高。料理按種類分為攻擊類、防禦類、恢復類和冒險類。攻擊類有提升隊伍中所有角色攻擊力、暴擊率、物理傷害等屬性的料理。

防禦類有提升隊伍中所有角色防禦力和護盾強效等屬性的料理。恢復類有恢復生命值、復甦選中角色等料理。冒險類有恢復體力、降低體力消耗等料理。此外,還有用於提升隊伍中所有角色的元素傷害或抗性的葯劑,需要使用煉金台製作。

D. 《原神》暴擊率是多少

原神暴擊率是50。原神暴擊率一般是50以上是比較合適的。玩家可操控角色擁有兩類裝備,一類是武器,按照角色的攻擊方式裝備對應的武器,一類是聖遺物,裝備在角色身上的道具,組成套裝會有額外屬性。

武器會按星級區分品質,三星以上的物品會有附加詞綴屬性,並且可通過吃掉同名武器進行精煉強化詞綴的等級。

原神的游戲測評

隨著游戲體驗的深入,塞爾達的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的米哈游味道,經由崩壞3錘煉的3D動作設計在原神中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些崩壞系列的影子。

與同世代的一線大作相比,原神和米哈游還有很長的路要走,但項目本身至少讓國產游戲行業看到了一絲追逐的光芒。

游戲整體的可玩性非常值得認可,玩家永遠不必擔心,在原神的世界裡會無事可做,不必擔心內容更新的匱乏,在七大國的疆土上,永遠會有新的冒險在等待著玩家去發現。

E. 原神暴擊傷害副詞條26.8算不算小極品

算。
一般副詞條爆傷在百分之三十以上就算極品了,在升級副詞條時,五星聖遺物副屬性提升是在4級、8級、12級、16級和20級。在屬性提升的前一級,如果用以攻擊力百分比為主詞條的聖遺物(最好是四星聖遺物)會有比較高的概率(50%)會提升暴擊傷害這一個副屬性。我門只需要在聖遺物提升屬性等級的上一個等級(例如聖遺物提升等級為8級,應升級到7級停止)最後再用主詞條為攻擊力的四星聖遺物升級即可。

F. 《原神》聖遺物暴擊率副詞條有上限嗎

《原神》聖遺物暴擊率副詞條有上限,最高加成3.9%。

原神聖遺物副詞條最多隻能強化5次,加上自帶的最多6段,暴擊率最高加成3.9%。玩家在升級副詞條為暴擊率的聖遺物時最好是只有暴擊率這個詞條(不含爆傷),這樣升級暴擊率的概率會比較高。

《原神》聖遺物副詞條優先順序

原神中玩家需要根據部位和角色定位來選擇聖遺物詞條。一般來說頭部有暴擊爆傷兩個選擇,如果武器是暴擊頭建議選擇爆傷,武器是爆傷頭建議暴擊。輔助就選元素精通和治療。

杯子有各類元素傷害加成,一般來說選主C對應的元素加成,打物理的角色就選攻擊力。

沙漏一般輸出選擇攻擊力,但是沙漏的屬性很多比如元素充能效率,元素精通,生命值,防禦力。玩家依然需要根據角色來進行定位。

G. 《原神》胡桃暴擊率多少合適

《原神》胡桃暴擊率60%以上合適。

胡桃的暴擊率和爆傷應該按照1:2的比例去配,看帶暴擊頭或者爆傷頭,哪種頭更接近1:2就帶哪個。一般情況下,帶護摩之杖的胡桃更缺暴擊率,要帶暴擊頭。帶決斗之槍的胡桃更缺爆擊傷害,要帶爆傷頭。

暴擊率太低的話,爆傷再高也沒啥用,畢竟不暴擊壓根就沒傷害。一般來說胡桃的暴擊率控制在60%以上、暴擊傷害150%以上最好。胡桃開E後可以打8次A+重擊,暴擊率太低可能一次都不暴很影響輸出。

胡桃暴擊率低的疊加方法

暴擊率的堆疊需要依靠武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

這里推薦行者之心套裝,二件套裝:攻擊力提高18%,四件套裝:重擊的暴擊率提高30%。套裝組合:故人之心,歸鄉之羽,異國之盞,感別之冠。

H. 原神多少暴擊率合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(8)原神副詞條暴擊多少合適擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

I. 《原神》聖遺物副詞條暴擊率上限是多少

五星聖遺物副詞條中暴擊傷害的浮動區間是百分之五點四到百分之七點八。也就是說一個加0的聖遺物在掉落,後就有可能刷出最高百分之七點八的暴擊傷害加成。

原神

原神是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

游戲發生在一個被稱作提瓦特的幻想世界,在這里被神選中的人將被授予神之眼,導引元素之力,玩家將扮演一位名為旅行者的神秘角色,能力獨特的同伴們和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人同時逐步發掘原神的真相。

J. 暴擊率詞條的初始最大值

原神暴擊率詞條作為副屬性初始最大值為3.9%。

原神副屬性的數值是隨機的,每次成長都會在對應屬性的四個數值內隨機選取一個相加。

比如一件五星聖遺物暴擊率初始是3.9%,成長一次正好加了暴擊率,那麼就會在2.7%/3.1%/3.5%/3.9%中隨機選取一個數值相加,如果選取了3.5%,那麼成長後就是3.9%+3.5%=7.4%暴擊率)(這也是為什麼最高值是—個范圍。

游戲介紹:

《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,於2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟 ,再臨測試於2020年3月19日開啟 ,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

在數據方面,同在官方伺服器的情況下,iOS、PC、Android平台之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。

游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

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