lol坦克護甲堆多少合適
『壹』 lol多少護甲就多了,就好了,不用在多了
護甲在100的時候可以減免50%多的物理傷害,而到了250才能減免75%左右的物理傷害,所以護甲到了150左右即可,200為上限,如果再多的話,減免的就很少了,即使你擁有1100的護甲,物理傷害減免也是90%多。
護甲越高,輕語穿透的越多,所以有時候生命值也是很重要的。
以上單皇子為例
黑色切割者、阿塔瑪之戟,這兩個裝備提供生命值、攻擊力、護甲穿透、冷卻縮減;護甲、暴擊率、攻擊力。
然後可以出九頭蛇、瑪莫提烏斯之噬等等裝備,然後可以出蘭頓、狂徒、振奮鎧甲。
其實到了後期,你沒出完全裝的時候就能發現雙抗已經比較高了,畢竟你是坦克。
『貳』 LOL護甲和魔抗收益多少最高
一般來說有150的護甲魔抗就夠用了這是減少對手半分比的物理和魔法傷害的所以不論你怎麼堆對手打你都掉血這個你可以進游戲看看堆得越高收益越低除非對面都是ao或者ad你可以吧護甲堆得超高也行 至於機器人出ap還是ad各有玩法出ad的話e技能雙倍攻擊很爽w加的攻速也多 ap的話q和cd超短的大招都不錯看個人喜好
『叄』 lol坦克前期先疊血還是護甲,我總是先堆護甲被隊友罵(我玩石頭的)
分情況的,
1;上單坦克(1):如果對方上單是主法傷的英雄那建議先出振奮或者女妖之類的帶魔抗和生命的裝備。這些裝備可以提供你很好的防禦能力。
上單坦克(2):反之對方如果是物理爆發型英雄可以選擇先出護甲,如藍盾,冰心之類。
2;打野就不說了。
3;輔助:先期最好先出山嶽之容和眼石,沒有良好的視野只能被壓制。中期可以看情況先蘭頓或者女妖,如果敵方AP沒發育起來可以先考慮蘭頓,畢竟下路ADC的傷害威脅不小,而且蘭頓的主動技能是一個很好的群體減速技能,可以起到很好的牽製作用。
4;最後說一句,不管是護甲魔抗還是血量彼此都是相輔相成不可或缺的,有條件下可以一起來,沒條件的情況下,個人建議護甲在100以上後疊一下血量,如果血量在2500以上後可以看情況再疊護甲或者魔抗。
『肆』 LOL護甲最高可以堆到多少點用哪些裝備堆的啊
LOL護甲值超過200後就不用堆了,再堆也沒多大效果,一件荊棘和日炎斗篷足矣,護甲減傷計算方式為:【護甲值+100】/100,所以狂堆護甲沒前途,血多才是王道!!!
『伍』 LOL的護甲多少是個臨界點我的意思是大概出到多少護甲的時候是最劃算LOL的護甲計算和Dota是
沒有臨界值。英雄聯盟是護甲越高越不值錢。最好護甲和血量都要兼顧。
演算法是 實際傷害=傷害÷(1+護甲/100)
當然這是不算護甲穿透的情況。
比如說你有0點護甲,對面攻擊力10,那麼他摸你一下,你掉血就是10.
如果你有100點護甲,對面攻擊力10,那麼他摸你一下,你掉血5。
如果你有200點護甲,對面攻擊力10,那麼他摸你一下,你掉血3.3。
明白了么。
也就是說護甲越高,每一點護甲能給你「充當」的血量就越少,每一點護甲能算成血量的顯然是錯的。
那麼護甲堆高到一定程度,確實就不合算了。
但是還是要看你打算在物理傷害方面的防禦裝上花多少錢。
如果說你是主坦,比如你是上單。而且你打算主要抵抗物理傷害,那麼你出護甲裝其實沒什麼可顧慮的。
你看看那幾個大肉裝,日炎 蘭頓 狂徒 反傷甲。
其中只有反傷甲是不加血的。所以你顧慮啥,即便你只出一個日炎,然後出一個反傷甲,你都不虧。或者出一個狂徒加反傷甲就行了。
只要不是裸反傷甲就行。。。
護甲是可以上400的。(日炎+蘭頓+反傷甲+冰心)
假設你400護甲,對面沒有任何護甲穿透的話,可以給你減免80%的物理傷害。
但對面ADC一般會出穿甲弓,會對你的護甲值進行百分比的忽略。那個時候如果你只有200護甲,挨打還是會疼。如果你真400護甲了,穿甲弓打你也不怎麼疼的。。。
『陸』 請問誰知道英雄聯盟[LOL]裡面最高護甲,魔抗等可以堆到多少
目前護甲加的最多的是反傷甲100,出6個,加上符文,最高差不多能堆到640左右護甲。魔抗加最多的是自然之力76,出6個,加上符文,最高差不多能堆到500左右魔抗。
『柒』 lol坦克要多少血和雙抗
看對面誰發育的最好,如果有豹女提莫,就得出點魔抗,如果對面連中單都是AD,只出物抗就行
最少要堆到150左右,其他考慮撐血和攻擊裝,抗性不要極限堆,視英雄特性而定,越堆到後面收益越小,
150是減傷60% 200是減傷66.7% 300是75%
血量看情況,蓋倫蒙多等有回血技能的振奮必出,作為坦克要考慮防具的特性跟英雄本身的特性,不是無腦堆肉就行
『捌』 王者榮耀之一張圖告訴你坦克出多少護甲性價比最高
當護甲與魔抗值在1000左右為最佳佳,如果高高於1000,每增長XX護護甲的免傷效果收益就很低了。因而護甲與魔抗不宜過高也不宜過低,總體保持在1000
左右最好,性價比最高。當然特殊情況特殊對待,例例如如:對面全是物理英雄,不堆物抗雄什麼?以上只是一般情況下,如如果面對擁有高破防的對手,抑護甲和魔抗的最佳值肯定不會是1000左右了。舉個例子。1000點護護甲再破甲弓的光環下只有550點護甲產生了效果,而護甲值在700+免傷比例就開始減少,所以當對面有破甲弓和虛無法杖的時候,來個1500點護甲或魔抗妥妥的。但是事實上,王者榮耀的法術仿害還是略低,一般一局一個法師,往往達不到與物理傷害平衡,所以一兩件魔抗裝備足矣。
『玖』 LOL一般英雄的基礎護甲是多少 70.80嗎
魔抗一般就是30整的,一級的基礎護甲一般在10~20不等。護甲方面坦克英雄略高,adc法師等定位為輸出的英雄略低。
『拾』 LOL護甲越高越好嗎 護甲堆到多少合適
英雄聯盟對於護甲的計算是有嚴格標準的,具體標准我找不到了,大概是護甲每過100,減傷繼承比例都會大打折扣
比如說,我出門40點護甲,我出個加護甲的裝備,堆到100點護甲,那麼我能減少70%的物理傷害,但如果我堆到200點護甲,那麼新堆上去的100點護甲,減傷效果就會掉到50%
堆得越高,多出來的護甲加成的減傷效果就越差
至於堆到多少合適,主要看對面什麼陣容,對面菜刀隊,堆護甲肯定是只賺不虧的;如果對面的AD輸出不多,那麼適當堆一點護甲甚至不堆都可以