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視頻幀速率多少合適

發布時間: 2022-05-18 15:58:04

1. 視頻比特率和幀率怎麼選擇

比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。

比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。」

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

2. 拍視頻用30幀還是60幀更好

主要看你使用的方向。如果你以後主要是用於網路上播放,或者就是手機播放為主,選高解析度是沒有意義的,網路帶寬或者存儲設備決定了你使用很困難。這些小屏幕上選2k的播放已經好的,不要不要的。

但小屏幕也可以看的出你的刷新率。如果你當時採集的時候是以30幀的速率採集的。如果想慢放某一個場景,效果就明顯的不舒服。這時候寧肯選擇60幀。

如果是用於商業,經常會在大屏上播放,低解析度是很難讓人舒服的。這種情況下你不得不拍攝4k的畫面。至於慢動作,你就別拍了唄。你非要拍的話,那你買專業機器吧,同時你必須升級你的電腦為圖形工作站。

總結:

1、幀速率越高的話,視頻播放就越流暢,比如說幀速率是60的視頻,播放的時候要比幀速率是30的視頻要更加的流暢。

2、幀速率對視頻的清晰度是沒有多大影響的,因為一秒鍾很短,人的肉眼是無法在這么短的時間內容辨析出裡面靜止畫面的多少的。

3、如果你想要製作慢動作視頻,或者想後期給視頻添加慢動作效果的話,就建議大家選擇60幀的視頻,這樣視頻後期製作慢動作效果的時候,就會更加的流暢。

3. 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(3)視頻幀速率多少合適擴展閱讀:

游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

4. b站視頻幀率多少合適

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

5. 剪輯電影視頻幀率多少合適

如果選擇錄制游戲或是電影的話,視頻的流暢度就非常重要,這時我們將幀率設置為25-30即可。

而如果有錄制PPT講解需求,就將幀率設置為8-10,這樣更能體現每一幀的內容;但在講解過程中有嵌入攝像頭畫面的需要,就需要考慮人像的流暢度。從這個角度出發,可以參考錄制游戲的幀率,設置為25就OK。選擇原畫質錄制、勾選抓取窗口加強能獲得更好的觀看體驗。

一般情況下,幀率設置與視頻播放流暢度是成正比關系的,但這並不意味著幀率越高就越好,之前李安導演的《比利林恩的中場戰事》採用的是120fps放映技術,大批觀眾在觀影後直呼頭暈。所以,在我們日常的觀看與剪輯視頻過程中,根據場景選擇合適的幀率就足夠。

6. 車載視頻幀率多少合適

在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。
拓展資料:
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。

7. 做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜

沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好後,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在後期製作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄後還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)

8. 一般視頻的幀數是多少

網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。

拓展資料:

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。


我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。


對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:


iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。


Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。


當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。


你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。


肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。


如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。

9. 一般視頻的幀數是多少

目前網路視頻的幀數一般都是30幀/秒,最低可以降到25幀/秒。

高於30幀/秒,視頻格式會過大。低於25幀/秒,視頻會出現卡屏現象。

10. 視頻幀率30和60哪個好視頻幀率30和60哪個好

手機視頻當然是顯60幀。,

60幀的幀率會比30幀的幀率更加的流暢,60幀的幀率同時也會更加的耗電一點。

60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。

幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為 60 幀,兩秒鍾內的幀數為 120 幀。

FPS 是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。 FPS 是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是 30 。某些計算機視頻格式,每秒只能提供 15 幀。



(10)視頻幀速率多少合適擴展閱讀:

1、PS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。其中的F就是英文單詞Frame(畫面、幀),P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。

2、FPS是測量用於保存、顯示幀面板使用動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。30fps就是「該視頻以每秒30幀的速度播放」;60fps就是「該視頻以每秒60幀的速度播放」。

3、iphone拍攝的日常使用還要結合存儲、耗電、播放環境等因素選擇合適的模式錄制。iPhone6及6Plus都是可以拍攝1920x1080p/60fps(每秒畫格數達60)的視頻。這個新功能需要用戶手動啟用,視乎手機有多少內存。

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