玩游戲的幀數多少合適
① 游戲每秒幀數是越高越好嗎
所有玩家在玩游戲時都離不開一個核心的體驗問題:幀率,而這個問題也一直作為玩家們爭論的焦點,玩家們想要體驗「流暢」的畫面,究竟是30幀還是60幀能夠達到這一標准也是眾說紛
今天就為大家帶來了一段有關幀率的視頻,為大家分析游戲渲染背後的機制,並談到了他們對於究竟是30幀還是60幀好的看法。
人眼能夠識別的幀率是有限的,但是在游戲中我們往往能夠識別更高的幀率,因為幀率背後還隱藏著游戲的渲染機制以及輸入延遲的問題,而玩家們玩游戲時不僅僅是通過眼睛來感受游戲的。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動滑鼠或者按下鍵盤後與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的滑鼠反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
同時,只有當游戲保持一定的連貫性才能帶給玩家們更為沉浸式的體驗,如果遇到突然掉幀這樣的幀率波動問題的話,那麼玩家們玩起游戲來仍然很難受。當然,幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
當然,對於玩游戲來說,幀數當然是越高越好,但不同玩家對於幀數的最低要求則不盡相同,有的認為30幀就夠了,有的則認為沒有60幀不能玩,還有的玩家甚至認為要超過100幀才能保證游戲穩定。大家又是怎麼想的呢?請在留言區發表自己的看法吧。
高清視頻畫面:
望採納!!
② 玩游戲是幀數越高越好還是越少越好
自然是越高越好,但游戲的幀數達到60就是一個完美的幀數,超過60人眼很難看出區別。另外,玩游戲的人都知道,只有幀數穩定才是王道,如果你的游戲幀數在30到60之間擺動,還不如將它鎖定在30,這樣才能獲得更好的流暢度。
③ 游戲幀數高好還是低好
打游戲幀率高好。
在游戲方面,電腦游戲的FPS小於60時,我們就會明顯感覺游戲是卡頓的畫面,而在電影當中並不會出現卡頓,普遍視頻在25或30幀時候就是流暢畫面。
之所以會出現這樣的情況:
主要還是在於電腦游戲是數碼像素點的運動,而視頻兩幀之間的像素點會有移動模糊,而在電腦游戲當中畫面兩幀之間的光線數據是缺失的,因此就會發現缺少了一部分內容,形成卡頓的現象。
舉例:一個賽車游戲以原生30幀運行,不過開發者運用一個mod操作,讓其以60幀運行。那麼問題在於,這並不是以獨立幀運行的,意味著60幀下,賽車的速度達到了雙倍。
而最大的問題在於當游戲出現掉幀時。人眼可以在訓練的情況下用某些特定的方式看到一些特殊的東西,所以當游戲在30幀和60幀浮動時,問題就會顯得特別突出。
④ 英雄聯盟正常的fps是多少
根據兩種定義可知:
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
FPS
對於LOL這款游戲來說,游戲中的FPS只要大於60就完全流暢了,就算你的顯卡能跑出300或者更高的幀數,這對於人的視覺來說也沒什麼差異。
FPS值越高說明顯卡的性能越好,但是游戲中如果FPS超過一定幀數,普通顯示器就會出現撕裂現象,造成畫面卡頓,結果還是得老老實實的選擇幀數封頂。與其花更多的錢去買一個FPS能達到三四百的顯卡,還不如現在一款低價位的,同時能保證特效全開流暢運行LOL的顯卡。
⑤ 問個關於游戲幀數的問題,大家一般玩游戲必須保持多少為好
這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。
另外,玩單機大作,推薦你一款叫游戲加加的軟體,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。
⑥ 3A單機大作一般多少幀數足夠
60幀以上,幀數越高游戲體驗越好。但前提下你需要有一個好配置。
3A游戲簡單來說就是開發成本高,開發周期長,消耗的資源多的游戲。
應用:
簡單來說就是游戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。
但是,迄今為止從來沒有一個對於開發成本,耗時和質量有所規定的標准,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標准。
⑦ 玩游戲fps幀數越高越好嗎
玩游戲fps幀數是越高越好,幀數越高游戲畫面也越流暢。
還有就是,對於幀率的感知其實是因人而異的,並且多少有一個習慣問題在裡面。不同的人對於幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩家們來說,他們需要對游戲的變化有著更快的反應,所以對於游戲的要求更高。
⑧ 玩游戲多少幀才算流暢
具體因游戲而異,不同人要求也不同,不好說。
一般3d游戲最少要30幀,而如果是fps類,60幀你才會覺得玩的舒服。
⑨ 游戲多少FPS算正常,FPS低於多少算卡
低於10幀算超卡,人無法忍受。
30幀算流暢,一般游戲在這個幀數都可以接受。
但射擊,賽車等緊張刺激的游戲,30還是不夠的,最好能到60幀以上。如果有煙火,爆炸等消耗機能的場面出現,難說不會再卡。那麼自然是幀數越高越高。
這個沒什麼詳盡官方定義,都是網友的經驗之談。
⑩ 過游戲的幀數設置為多少是最合適最穩定的
這個要看你自己個人的感受了。一般來說,30+可以玩,60+流暢。有的人覺得30+就不算很卡了,有的人肉眼動態捕捉感可能強點,所以不到60不舒服。有的FPS游戲要求就又不一樣了。玩游戲,基本上就是你自己找一個畫質和流暢度的平衡點即可。再說,比如方舟,巫師3這些,你的配置開高也不能完全保證隨時60+對吧。
另外,玩單機大作,你一款叫的,也是可以顯示幀數,除了幀數,還可以顯示你硬體佔用溫度情況。清楚知道這些情況對自己的電腦比較好,以後就算出現卡頓也好找原因。還可以截圖和自動釋放內存,很好用。