moon每月工資多少
① Moon離開MYM加入KTF是什麼回事魔獸爭霸
http://www.fantasy-moon.net/bbs/read.php?tid=4895
若KTF給的爛遲月薪非常多,moon的確可能加入。對於moon來說,站隊比賽像wc3l,ngl都是可有可無的東西,沒啥收入也不能證明自己。很多韓國星際隊伍都向moon發出了邀請。
據說KTF給moon的月薪是25000美元,若是真的,將是有史以來越高的職業電競選手工液歷答資。而mym現在給moon的月薪是大約9500美元。
缺點只是在一個沒有鬧慧魔獸選手的隊伍里,moon的訓練會不會受到影響。只是moon要考慮的。
② 一個「職業的電子競技」選手他有沒有工資,工資是多少,電競比賽的獎金他能拿到嗎
樓上的回答有點亂 而且不對 人家問題和你答案完全不能對起來我說吧,電子競技現在一般在中國主要是魔獸了,魔獸頂尖的幾個,大約每月有5000-8000工資,前15名大約有3000工資,2流的1500左右,不過2流職業有時候代表歐洲打線上聯賽,也叫打零工,能賺幾個,個人賽獎金除了交稅,其他都是選手自己的,在就是選手代點小廣告什麼的賺點。如WC3L等團隊賽是俱樂部的。其他項目,CS就還有4個職業隊,工資也就5000左右,獎金5個選手分。國外的話,情況就不一樣了,比如moon,一個月1.6萬歐元工資,做廣告什麼的更多
③ 求MOON ,SKY 的詳細檔案
————<Sky☆個人檔案☆采訪輯☆Fans群>————☆基本資料☆
姓名: 李曉峰
ID: WE.Sky
生日: 1985/3/27
所在城市: 河南省汝州市
現居住地: 陝西省西安
效力站隊: World Elite
競技項目: 魔獸爭霸 Warcraft III
曾效力站隊: Home Hunter Yoliny
滑鼠:Razer 金環蛇
鍵盤:DT35
耳機:森海塞耳PX200
神猜滑鼠墊:Razer Mantis
☆所獲榮譽☆
一、星際榮譽
2002年武漢WCG 3rd Place
2003年西安WCG Champion
2003年西安GOC Champion
2003年GOC中國總決賽 3rd Place
二、魔獸榮譽
2004年
2004年第一屆中韓對抗線上選拔Runner-up
2004年WCG中國Runner-up
2004年第一屆SOHU線上Champion
游物型2004年第二屆SOHU線上Champion
2004年SOHU線下16人邀請賽Champion
2004年大連電子競技邀請賽 Champion
2004年第4屆華納游戲大賽 Champion
2004年ACON4 北京分賽區Champion
2004年ACON4中國總決賽Runner-up
2005年
WEG2005 Season One 3rd place
ESWC2005中國賽區Champion
ACON5中國賽區 Champion
WCG2005中國區總決賽 3rd place
ESWC2005世界總決賽 4th Place
ACON5世界總決賽 Champion
WCG2005世界總決賽 Champion
CEG2005大師杯 Champion
CKCG2005中國賽區 2nd Place
2006年
WEG2006 Masters 3rd Place
ESWC2006中國總決賽 3rd Place
ESWC2006世界總決賽 3rd Place
PGL職業選手聯賽 Champion
CEG2006廣州站 2nd Place
IEF2006總決賽 Champion
WCG2006世界總決賽 Champion
IEST2006世界總決賽 2nd Place
CEG2006西安站 3rd Place
···<第五種族MooN的資料及榮耀>··· ID:MYM]Moon
曾用ID:Spirit_Moon、Moon[ONE]、Last_Day、Moon[Fairs]、T.MH]Moon、Mylady、IMNIJ、Jaeho、wkdsogv
姓名:Jang Jae-Ho 張在浩
生日:1986年12月14日
身高螞鋒:179cm
體重:55kg
血型:O
居住地:韓國仁川
滑鼠: Logitech G1
滑鼠墊: Jean Pad
鍵盤::Samsung DT-35 White
座右銘:始終不渝就沒有失敗
MooN所取得的各大賽事榮譽
MBC Prime Leauge2 冠軍
MBC Prime Leauge3 亞軍
MBC Prime Leauge5 冠軍
World E-sports Games 2005 Season1 冠軍
World E-sports Games 2005 Season2 冠軍
OnGameNet 3 TFT SoLo 亞軍
IGE Nation Cup SOLO Week 6 冠軍
MBC WarCraft League 1冠軍
China Korea Cyber Game 2005 冠軍
World E-sports Festival 冠軍
Eastern Challenge 2005 冠軍
World Cyber Games 2005 Korea 前8名
INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #1 冠軍
World E-sports Games 2005 Season3 前8名
INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #3 冠軍
INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #4 冠軍
INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #5 冠軍
China Internet Gaming World Finals 季軍
INgame warcraft-Cup 2005 Fall Season #10 冠軍
INgame warcraft-Cup Fall Season Finals 亞軍
Blizzard World-wide Invitational Asia 前4名
ReplaysNet StarsWar 2 冠軍
ClanBase EuroCup 2on2 冠軍
99BILL-CGA Korea Warcraft Invitational Match 冠軍
INgame warcraft-Cup 2006 Winter Season #6 冠軍
GGL Trans-Atlantic Showdown Warcraft3 2on2 冠軍
World E-sports Games Masters 第四名
The Warcraft League Season3 冠軍
WarCraft 3 League Season 9 冠軍
INgame warcraft-Cup 2006 Spring Season 2on2 #11 冠軍
NGL one Warcraft III league冠軍
GGL DigitalLife 2006 Warcraft3 冠軍
World E-sports Games SuperFight II Winner
Warcarft 3 World War 2006 Season1 冠軍
Lenovo Internatinal Electronic Sports Tournament 2006 冠軍
Warcarft 3 World War 2006 Season2 冠軍
Warcarft 3 World War 2007 Season1 冠軍
Global Amusement Moscow EXhibition Tournament 冠軍
Warcarft 3 World War 2007 Season2 冠軍
The World Series Of Video Games 2007 China 冠軍
Battle.Net Season5 Offline Asia 冠軍
Warcarft 3 World War 2007 Season3 冠軍
DreamHack 2007 WarCraft3 冠軍
Warcarft 3 World War 2007 Summer Grand Prix 冠軍
2005年度韓國最佳魔獸選手
2006年度韓國最佳魔獸選手
ZoneRank世界排名第3期第一位
ZoneRank世界排名第4期第一位
ZoneRank世界排名第5期第一位
ZoneRank世界排名第6期第一位
GosuGamers世界排名May '07第一位
GosuGamers世界排名June '07第一位
④ moon的年收入
其實像他們這些職業電子競技選手廷可憐頌滲的職業生涯很短得到的收入是不多的我輪凱在《電腦報》上看到他一個月就幾臘櫻喚萬人民幣可能年收入就60到70萬吧
⑤ 初中學歷可以去學習電競專業嗎
又到了每年的秋季技校招生季,中考成績不理想的家長和同學焦頭爛額選專業的季節。
學什麼專業有前景,什麼專業最熱門。
在這里看到了不少想了解電競專業的聲音,但是家長對此一無所知,孩子對此理解偏頗甚大,但是對於選定學電競還非常執拗;
很難以想像這些學歷不高,年紀輕輕的孩子們奮身一躍跳入的是前景未知的深坑,還是費錢燒腦可能最後還卜賣培找不到適合工作的火坑。對此小編小蚯蚓優化要說,希望擇校的同學和家長能從中理解一些關於電競行業背後的秘密,能夠理性擇校擇專業。
1、關於電競成為亞運會項目
他們所說「2018年雅加達亞運會,電子競技成為比賽項目,中國隊擊敗韓國隊獲得冠軍」。首先,這句話就是不對的,是虛假的。正確的說法是:2018年雅加達亞運會,英雄聯盟游戲作為表演項目參與了亞運會,中國隊最終3-1擊敗了韓國隊,成為了這次表演項目的獲勝者。本次表演項目僅有8個國家地區參賽(共45個國家參與亞運會),8個國家地區當中,中國還佔了2個名額,中國和中國台北。從比賽成績來看還有兩個國家是一場未勝(0勝6敗)。也就是說,賽事水平很差。你可以這么理解,一個亞運會的表演項目,參賽國又少,水平差距又很懸殊。這樣的實例,型唯怎麼好意思當做例子說明電子競技大有未來?「表演項目」應該怎麼解釋?這么說吧,「中國功夫」就是典型。早在2008年北京奧運會中國功夫作為表演項目也參與過奧運會,然而直至今天也沒有成為哪怕是後補奧運項目。
2、關於電子競技申報成為正式奧運項目
他們鼓吹的「電子競技」正在申請成為正式奧運項目,恐怕是這句話的後一半並沒有講完。全句是「電子競技曾經申請成為奧運項目,但由於『背反奧運宗旨』以及『不切合體育精神』等理由已然被拒」。一些電競廠商、俱樂部等組織為了自身利益目的自然是希望申請成為奧運會項目,既然是申請,當然不需要什麼苛刻條件,你可以申請我也可以申請,只要是啟個帶「運動」的名字,都有機會申請的。但是是否能夠成為奧運項目,就是另一個問題了。去年9月份,奧委會就明確拒絕了電子競技進入奧運會,並且給出了明確的也很堅決的原因:「我們不允許暴力進入奧運會」。奧運會的創辦宗旨是引導健康正確的身體及精神的競技來取代人與人、組織與組織、國家與國家之間的對抗,消除仇恨與隔閡。奧運的精神就是「公平競爭、互相理解、友誼團結」。而現有的所謂電子競技項目,幾乎都是通過「殺死」和「消滅」對手來獲得資源或者積分最終得到勝利。(英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等最火的競技游戲全部都是)所以,依此來看現有的項目是不可能成為奧運項目的。(你可以問問自己家的孩子,他喜歡的游戲是什麼競技游戲,裡面如何獲得勝利。如果不傷害別人就得到勝利,在游戲里是否做得到。所以,電子競技內容本身就不大健康。)另外,奧運項目極致的推崇公平公正的原則,所有項目都要求比賽各方在完全公平公正的條件下完成。然而電子競技之所以有很強的觀賞性和娛樂性,就是因為他的「隨機性」,這正是跟公平公正背道而馳,也正因如此,去年12月奧委會再次確認了拒絕電競進入奧運會的決定,並且再次發布了原因和聲明。由此可見,電子競技想進入奧運會,至少在5年以內(2024法國奧運會之前)是沒戲了。理論上來講,只要奧運精神不變,電子競技永遠都無法成為奧運項目。所以,您的孩子如果選擇電子競技,他並不會成為一個奧運選手。
3、關於電子競技的歷史和未來大趨勢
電子競技從一開始就沒指望過加入奧運會,而是選擇了另外的出路,WCG,世界電子競技大賽。這是一項由韓國發起,由微軟及三星等世界電子行業巨頭公司贊助的「電子競技奧運會」。遺憾的是,這並不是現在的故事,而是發生在2000年的事情。很多家長和孩子認為,電子競技現在正處在巔峰時期,而事實上,電子競技的巔峰期早已過去。wcg作為曾經的電子競技最高配埋賽事及盛典,他在電子競技選手及玩家的心目中與奧運會不相上下,網路及電視直播,廣告贊助也都頗有奧運風范。甚至央視5套也曾開辟過針對電競及wcg的電視欄目,同時各種電競平台、俱樂部、職業聯賽、電子產品銷售、廣告代理、網吧等行業和場所等發展在1998年至2008年這8年間發展的如日中天、風光無限。作為職業玩家的收入也與日俱增,未來也無限看好。然而始料未及,由於受到風靡一時的網路游戲熱潮的沖擊,電子競技勢頭陡然衰落,熱度驟減,電子競技及其周邊產業幾乎是剛剛興起就跌落谷底。行業衰落的速度比興起的速度還快,至2010年,第十屆wcg在美國洛杉磯舉辦,此後國際再無國家願意承接wcg賽事。中國接過最後的接力棒,在崑山市連續3年舉辦3屆縮水的wcg以後,至2013年,wcg籌備組宣布解散,世界電子競技大賽徹底淪為歷史。電子競技產業也幾乎崩潰被迫重新洗牌,一度銷聲匿跡。現今、依託「英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、DOTA2」等游戲的發展,以網路直播等形式作為平台,電子競技又重新進入人們的視野。但是行業的特點依舊鮮明,風險也依舊存在。它並不像很多孩子和家長認為的是個朝陽無限的新興產業,而相反的,這是一個冷飯熱炒的,風險難估的昨日黃花。它的發展極不穩定,興衰成敗直接捆綁在現今正火的幾款游戲上。這些游戲的興衰,或者新娛樂形式的發布,都可能直接導致行業的再次衰敗和洗牌。
4、關於電子競技職業選手的收入與從業難度
很多電競專業學校宣稱電競職業從業人收入有保障,甚至有的宣稱收入極高,因為幾乎身邊都沒有真正的行業內部人員驗證,所以所言水分深淺未知。但是,就算他們所言非虛,簽約費幾萬,年工資幾萬,比賽獎金千萬,那麼、如何能拿到這筆錢是否有說明,如何能夠簽約?如何能夠成為正式選手?如何能夠成為頂尖選手拿到比賽獎金?我們可以跟孩子和家長聊聊,如何能拿到這些錢。拿最火的英雄聯盟LOL舉例:英雄聯盟在國內能打的上職業聯賽(LPL聯賽)的俱樂部有16支,每支戰隊有一隊和二隊兩只隊伍,每支隊伍有5名隊員,這樣可以知道16×2×5=160人,再加上4個替補,粗算288人。也就是說,能打上聯賽的職業選手,算上替補,也就288人。再除去俱樂部中來自其他國家的外援選手(韓國居多,大多數俱樂部1隊主力都有2-3名韓國選手)也就有200多人。那麼,英雄聯盟項目有多少個玩家呢?2018年底,英雄聯盟游戲廠商給出的數字是4693萬,去掉重復賬號的,減一半,2350萬,再去掉不怎麼玩的再減一半,1175萬。11750000玩家只有200人能進入可以打比賽的有收入的俱樂部。相當於58000個玩家中,只有一個人能夠簽約拿到簽約工資。58000玩家就算100個裡面只有1個人想打職業,那麼職業席位的競爭壓力仍然高達1/580。何況實際上想打職業的玩家並不少,實際競爭壓力遠高於千分之一。也就是說,現實中幾千個去學所謂職業電競的人當中,只有1個人最終能進入職業陣容,實現自己的職業夢,拿到學校告訴你的那份工資。事實上今年4月份京東集團投資的英雄聯盟JDG游戲俱樂部也吐露過相關信息,實際上達的到標准能夠上手的正式選手,全國挑不出200個。再以實際操作來說明孩子從業提升的難度:任何一個個職業俱樂部,想成為1隊成員必須經過這個流程:
1隊
↑2隊
↑進比賽陣容的替補
↑←未進比賽陣容隊員
↑←新進簽約人員
↑←學校畢業生
(畢業生至簽約 淘汰難度8/25,來自學校自述)。既是說孩子想成為高薪電競選手需要過不少於4次淘汰,最低一次的淘汰率都高於2/3。而越往上難度越大,壓力也越大。總體看來難度遠高於讓您的孩子考上清華北大。如果您已經放棄了讓孩子考入清華北大,又是什麼給您的信心和勇氣支持孩子成為一名職業電競選手……是興趣嗎?請往下看!
5、關於孩子成為職業選手的需求
事實上,如果孩子只是喜歡玩游戲,他感受不到任何難度,他會覺得玩游戲很有樂趣,之所以想進入電競行業成為電競職業玩家,大多也是因為興趣。但是,興趣和成為職業選手是完全不同的概念。與學習一門技能成為從業者不同。比如學習了動畫技術,並不一定要求你比別人都好,只要你的技術符合崗位需求,你就可以從業拿到薪資。並不需要你有特殊的天賦和能力。但是電競作為體育競技的一種,他需要有擊敗別人的能力才能得到崗位薪資。這就註定了他必須要有超人的天賦或天生資質。以籃球運動為例,沒事玩玩籃球不需要你有什麼天賦或者身體條件,但是想成為籃球運動員,你的身高和身體素質就必須超過常人。如果你想成為優秀的籃球選手你更得具備像姚明那樣的身高或者易建聯那樣的運動力。如果你沒有,抱歉,這是後天不能鍛煉的。光靠興趣和毅力是不能解決的。事實上,電競這像特殊運動更加需要天賦和天生的身體和心理素質。很多運動對神經反映的要求並不高,比如賽跑,起跑不優秀也是可以第一個到達終點。但是電競對於反應速度的要求是絕對的,你只有比對手反映的更快,你才能擊敗對手。反之你一定會被反應更快的對手擊敗。還是英雄聯盟為例,前職業選手「Faker」,他的反應速度是106毫秒。而正常人的極限反應速度是200-250毫秒。然而,極限反應速度是可以鍛煉的嗎?答案是否定的,你可以通過鍛煉達到極限,但是,你無法突破自己的極限。如果你的反應極限沒有高於常人,你幾乎無法成為職業電競選手。而擁有這種反應速度的人,少之又少,開玩笑的說「萬里挑一的武學奇才」一點都不過分。況且這種能力是沒辦法感覺的,不是說家長覺得自己家孩子反應很快,那麼他就是高於常人了,只有真正跟職業高手比較過,才能初步下個判斷。反應速度這個條件也只是成為職業選手的天賦要求之一,微協調能力,手速及滑鼠操作精準度,快速邏輯思維能力,綜合心理素質,抗緊張心態等等能力,必須都要高於正常人的鍛煉極限,再加上非常努力的鍛煉才能成為合格的職業選手。所以很多電競人在從業幾年後才發現,作為普通人的自己已經成為他人的墊腳石。退一萬步說,努力拚搏還是根本。競爭壓力萬分之一的電競選手,他的努力程度也是萬倍的,興趣和職業是兩回事,一款游戲玩累了換另一款玩,這樣一天玩10個小時,很好做到。但當你把一款游戲當成職業玩的時候,每天強迫自己練習10個小時,就算玩膩了也要堅持每天練習10個小時,就算出了新游戲,自己非常想玩,一邊克制自己不去玩新游戲,一邊還要練習玩膩的同一款游戲10小時,還能做到嗎?努力和毅力更是成為職業選手的最基本要素,如果家長覺得孩子自製力和毅力一般,還是盡量不要選擇這個競爭巨大的行業。
6、職業電競的從業壽命
其實電子競技這個行業最讓人難以接受的還是電競選手職業壽命(從業時間)的問題。正因為電競對於選手身體和精神素質的極高要求,電競行業對從業者的年齡要求近乎於嚴苛。剛才講過電競選手最需要的素質就是反應速度,而反應速度跟年齡極度相關。一旦年齡增長反應下降,電競從業者的競技狀態與成績絕大多數情況下將急速下滑。那麼一般電競選手的職業壽命是多少呢?16歲-25歲。而成績期是多少呢?18歲-22歲。也就是說,如果說孩子投行電競,從16歲開始最為合適,超過16歲就有點晚了。如果18歲還沒有取得成績,那麼你要准備出路了,因為再過4年22歲還沒有成績,他就要退役了。就算孩子是萬里挑一的武學奇才,又通過不懈努力成為了電競職業選手,又在黃金期打出了成績,那麼他頂多風光到22歲,從22歲以後將因為年齡問題不可逆轉的開始走下坡路,而且狀態保持的無論多好,到25歲也一定會退役。並非危言聳聽。還是以最火的英雄聯盟為例,LPL聯賽冠軍隊伍,從2013年至2018年這6年6屆冠軍,34人次中平均的選手年齡為19歲!其中超過22歲的人次只有6次,最高年齡為24歲。以剛才說過的反應迅速的職業選手Faker為例,他17歲拿到冠軍,20歲以後就沒再拿到成績。這就是想成為電競選手的孩子必須面對的現實,16歲成為電競選手,18歲打出成績,22歲准備退役。如果不能在這些時間點做到對應的事,你已經失敗了。
7、擇業失敗與退役後的其他選擇
很多孩子和家長最終決定選擇電競專業的原因,並不是不知道這條路多難走,而是覺得「有退路」。學校解釋說,如果選擇電競失敗了可以去做教練、主播、解說員。然而,以上職業沒有一個是一個失敗了的電競選手可以從事的職業。沒有成功成為頂尖的職業選手,俱樂部不可能聘請你成為教練。如果你沒有成為頂尖選手,沒有粉絲,去做直播自然也不會有人氣,而新主播沒有基本工資,沒有人氣也不會有禮物,自然不會有任何收入。至於解說員,2種人會被聘請做解說,前頂級職業選手,或者解說專業畢業。所以如果孩子沒有成為頂級職業選手,那麼這幾條出路也等同於沒有了。只能重新選擇行業從頭開始。那麼成為了頂級職業選手,退役後就一定會有好出路嗎?也不一定,也要看孩子的其他素質。先說教練:英雄聯盟俱樂部只有16個,教練需要多少個呢?每年退役的選手又有多少呢?競爭自然很激烈,粗算不高於1:10。而且教練相當於公司的管理人員兼培訓人員,要求孩子的基本文化素質、管理溝通能力都要到位。孩子是否有這種素質也是基本條件。作為主播也是一樣,主播靠表演獲取粉絲和禮物得到收入,那就要求孩子的語言表達能力,人際交往能力,文化素質,幽默感,甚至表演能力都出類拔萃,才能有收入。之所以近年主播備受關注,主要原因是直播平台的幾個大主播因為直播暴富,收入不菲,引人羨慕。但實際上直播行業的金字塔現象十分嚴重,只有頂層的幾個主播能拿到百萬千萬級的年收入,更多的中下層主播基本處於「投資」人氣狀態,不僅不賺錢,都在倒貼成本,追求上升的機會。還是以英雄聯盟為例,在最大的游戲直播平台,斗魚直播平台,真正人氣很高,能夠保證收入的前職業選手主播不足總退役人數的1/100。而能做解說的前職業選手更是鳳毛麟角,2隻手都數的過來。事實上,大部分前職業選手,特別是沒打出特別好成績的職業選手,大都選擇了「開網吧」,當代練,等與非職業選手差不多的歸宿。與韓國等對電競重視度很高的國家不同,中國對於電競選手基本保障完全沒有,選手只能自找出路,而中國選擇電競作為職業的孩子很多文化素質較低,沒有其他技能,如果沒有拿到冠軍程度的榮譽,很容易得到退役等於失業的結果。
8、電競從業的其他潛在問題
電競行業的最大問題,主要是風險大,變化快。如果是任何一項體育運動,項目本身幾乎都有幾十年的壽命,足夠一名相關職業運動員為之奮斗一生。與體育競技不同的是,一款電競游戲的成就很難估量,壽命也很難估量。一款電競游戲隨時都有猝死腰斬的可能。舉例說明:絕地求生這款游戲於2017年發布,剛發布不久就火遍全球,火到甚至網吧沒有這款游戲就無法競爭市場。其游戲得到業界強烈看好和追捧,都預言其將成為下一個電競奇跡。不少青少年也投身於此希望成為未來有成就。然而好景不長,游戲因為外掛作弊猖獗以及手機替代游戲「刺激戰場」的出現等等各種問題,只火了一年的游戲市場就迅速萎縮崩塌。絕大多數原本准備一展拳腳的國內俱樂部都被迫放棄了此款游戲,投身於此的職業玩家成了最終的犧牲者。只能從頭開始另謀出路,一年多的付出和投入毀於一旦。此類情況在電競行業中時有發生。除去意外情況,每年各個國家各個游戲廠商出品多款游戲,不停對老游戲進行沖擊,致使就算運營尚好的游戲也會因為新替代游戲的出現導致隨時出現問題,最終投身於該游戲的職業玩家也都成了殉葬品。因為成為一個電競選手,實際上是成為某一款游戲的職業玩家。一旦選擇一款游戲,很難再次轉型(上手一款游戲,訓練到精通需要很長一段時間,而職業選手的職業壽命又很短)。就算一款游戲運營的不錯,他的壽命最長也不過十幾年。因為計算機軟硬體技術發展迅速,新的畫面效果和新的玩法支持必然會衍生出一款老游戲的完美替代品。所以靠成為一款游戲的職業玩家而享受終身是不可能的。2002年一款叫做魔獸爭霸3的游戲誕生,乘著電競最火的幾年達到頂峰,其中最傑出的紅極一時的職業選手moon(韓國)幾乎成為了當時所有會玩電腦年輕人的神級偶像。他當年的成就至今為止幾乎無人超越。然而時隔17年,就算在游戲行業發達的韓國,他的現狀已然不能算出彩,還堅持在游戲的他從游戲和周邊獲得的收入不過十幾萬人民幣,這在韓國也只能算很一般的年輕人收入。而現在很火的國內一些游戲職業選手,如果不能成功轉型恐怕十年以後亦不過如此。
9、總的來說,孩子選擇電競行業,從業難度極高,很難真正得到結果。競爭壓力又大,然而風險又無法規避。最終幾乎都會後悔。孩子想成為職業選手,大多數不過是出於對「玩游戲」的心理需求,並沒有對將此作為行業將面臨的困難和風險認真評估。也並沒有做好為之付出努力的覺悟。不如勸他將游戲繼續當成興趣,學習與游戲相關的行業,例如影視動畫,成功率高,其他風險低,又不枯燥,最重要的,學校相關的教學難度與壓力充分考慮到了孩子的實際情況,孩子可以在學習的過程中不用扔掉自己對於游戲的愛好,多玩一些畫面好的游戲對學習影視動畫,完善個人CG審美觀也有正面幫助。只要不影響學習,規勸家長適當給與孩子游戲時間並無大礙。孩子也有好感。規勸孩子作為游戲職業選手實際上以後只能努力玩一款游戲,而把他視為興趣,可以隨意轉換,適當取捨,不用當成包袱,實際上更符合孩子的希望。
⑥ 魔獸爭霸的職業選手工資多少啊
MOON是魔獸選手裡收入最高的人,在05年的年收入就超過了1億韓元。06年和07年更加多了。
TOD和GRUBBY的收入不知道。4K給他們的薪水大概是5000美元一個月,不過他們參加的大賽相當多,獎金也很豐富的。
BET戰隊比較有錢,給隊員的工資也比較多
WE戰隊給主力隊員的工資大概是1000美元1個月左右
曾經給SKY做過采訪,SKY透漏了他在06年的收入大概在50萬人民幣。
LUCIFER的月薪是4000-4500美元
大概就是這樣的情況
沒什麼名氣的,而且如果還是中國的,那謀生都困難。FLY曾經因為俱樂部拖欠工資結果流浪街頭了
⑦ 電競職業選手的待遇怎樣
國內電競選手收入很可憐的,一月也三千到五千左右吧,拿到獎金了還要和俱樂部平攤,國外電競選手的工資待遇比較好,還有游戲之間差別也很大。
李曉峰(SKY),1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手,鈦度科技創始人。2001年成為Home戰隊主力之一,2004年,成為war3選手,2005年,獲得ESWC電子競技世界盃殿軍。李曉峰,被稱為魔獸「人皇」,是衛冕WCG魔獸爭霸項目的世界第一人。
月神(MOON),指韓國職業電競玩家張載豪,畢業於仁川電子工業高等學校,曾獲得MBC Prime Leauge2 冠軍。
SKY和MOON收入當然高了,別的就一般。MOON在MYM時合同上三年相當於300多萬人民幣,加上MOON比賽獎金巔峰時一年15萬美元,再有商業代言和活動,一年怎麼也得200萬人民幣吧,不過MOON轉型星際2就拿不到那麼多獎金了。SKY現在基本很少比賽了,天天忙不完的活動,WE代言神仙道,SKY自己還代言阿凡龍,有技嘉廣告,自己有出書了,一本就賣32元,聽說SKY基本工資兩萬多,所以他也能年收入過百萬。DOTA一線選手基本工資4000左右,國內獎金全拿,國際比賽和俱樂部分成,收入相對低一些,誰讓DOTA得5個人呢,所以都去拼DOTA2大獎賽了,一次冠軍頂整個DOTA生涯全部還多,誰跟錢有仇呢?哪個錢多哪個就是主流。所以魔獸爭霸選手都轉星際2了,DOTA選手都轉DOTA2了。
⑧ sky,moon一年能拿多少錢包括獎金工資和廣告在內
moon07年的獎金中判已經過億韓元。而他所在胡培滲俱樂部也給的他1億韓元褲脊的工資!
moon基本沒什麼代言
2億韓元和¥160萬,sky要少些估計總共是100W多一點
⑨ 魔獸天王SKY李曉峰一年大約掙多少錢
據我了解,他是兩萬多的月薪,代言過游戲,貌似是200萬。
出席過很多大小活動,還和碰閉有各種大小比賽前三名,都有一定的收喚裂入。
具體收入,估計他自己都不清楚。自從WCG2012年季軍後,他就沒怎麼打比賽了,目前
工作是在管理戰隊上面。2013年,我都沒有看到過他的比賽。我對他的了解,基本也那麼
多而已吵源。。
對了,2013年有個WEL的大型比賽,是國際性的,是選手yumiko主辦的。很多頂尖
選手參加,例如:蛋總,Moon,Lyn,TeD等人,SKY沒有參加。
目前比賽已經進入復賽階段,全程比賽會有YY直播
也可以在土豆Yumiko0414博客那裡有視頻回放。
具體相關信息,我這里就不透露了,你可以網路搜索WEL2013,我要說的就這么多,不用採納。
⑩ 美國和日本的月薪一樣打工
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美國和日本的月薪難做比較
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日本的月薪……一般日本人的收入很好猜,只要看年齡就行了,因為他們是年功序列工資制,一般情況下月收入與年齡基本相等,後面加上萬就行了。如現在一般20多歲的雇員月薪酬為20多萬日元,摺合人民幣1.4萬元;30多歲的雇員月薪酬30多萬日元,摺合人民幣2.1萬元;40多歲掙40多萬日元,約摺合人民幣3萬元左右;50多歲掙50多萬日元,約摺合人民幣3.5萬元。但大企業可能到年終在月工資外發較多的年終紅利,最多的可以多發6個月工資的紅利,小企業一般也有2或3個月工資的紅利。從日本留學回來的人講,如果考慮日本的物價,日本人的10萬日元收入的購買力大概相當於北京人掙1000元人民幣的購買力,真不可以想像日本的工薪一族掙錢花錢只相當於北京人每月掙2000多到5000多塊錢工資精打細算的。當然,兩地的商品質量和生活條件都不可比。(日元100元約摺合人民幣7元)。
美國的平均薪酬……美國的地區差異也是很大的,所以他們很少以平均薪酬來衡量收入。美國經濟的主要地區是東、西海岸。東部紐約曼哈頓是全美工資最高的郡,2004年平均年薪7.3萬美元,摺合人民幣約為58.4萬元,按照40%的稅(含社保交費)率計算,平均稅後年收入為35.4萬元;西部加州的聖塔克拉拉(斯坦福大學所在地)是西部收入最高的地區,平均年薪6.4萬美元,摺合人民幣約為51.2萬元,平均稅後年收入約為30.72萬元。
美國的工資不會比歐洲的高:
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法定最低工資(每小時)標准(單位:歐元)
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盧森堡 9.08
愛爾蘭 8.30
法國 8.27
荷蘭 8.13
英國 7.96
比利時 7.93
澳洲 7.65
美國 4.34
希臘 4.22
西班牙 3.99