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現代q4一年收入多少

發布時間: 2023-05-14 13:15:35

『壹』 騰訊2021年Q4凈利潤248.8億元,同比下滑25%

3月23日消息,騰訊發布2021年第四季度及全年未經審核財報數據。2021年Q4騰訊凈利潤(Non-IFRS)248.80億元,同比下滑25%,已經連續兩個季度出現凈利下滑。2021年全年騰訊凈利潤(Non-IFRS)1237.88億元,同比上漲1%,也是近十年來凈利增幅最低的一年。

業務方面,網路廣告收入215億元人民幣,預估234.6億元人民幣;增值服務業務收入719億元人民幣,預估727.3億元人民幣;個人電腦客戶端 游戲 收入106億元人民幣,預估104億元人民幣。騰訊2021年全年凈利潤2,248.2億元人民幣,預估1,619.9億元人民幣;網路廣告收入886.7億元人民幣,預估905.4億元人民幣;增值服務業務收入2,915.7億元人民幣,預估2,928.5億元人民幣。

『貳』 汽車之家Q4營收、凈利逆勢增長,年收入84.2億元創新高

[億歐導讀]?過去一年裡,繼Q2大捷後,汽車之家在Q4再次實現營收、凈利潤逆勢增長。

如今,在汽車之家「4+1未來戰略」中,「4」是車媒體、車電商、車金融、車生活4個業務板塊,而「1」即是數據+技術。陸敏曾表示,對於汽車之家而言,尚未打通的數據是個待開發的金礦。此後,汽車之家將進入3.0智能化時代,依靠AI、大數據、雲,形成一個新的閉環生態。

在這一發展過程中,主機廠與經銷商是汽車之家深度服務的對象。從汽車之家的布局來看,汽車之家將「進一步維護與經銷商的合作關系」作為發展目標之一。

從一家垂直媒體,發展到「4+1戰略」,再到3.0智能化時代轉型,汽車之家在數字化領域打造出了智慧網銷、用戶畫像、拍照識車、網上車展等一系列智能產品。此次疫情「黑天鵝」的到來,汽車之家也推出了面向主機廠、經銷商、消費者的數字化線上服務。顯然,汽車之家正試圖抓住數字化浪潮的機遇。

伴隨著位元組跳動旗下產品懂車帝等行業競對的崛起,汽車互聯網平台之爭愈發激烈。如何在競爭加劇中構建多樣化產品結構,在行業賽道中搶佔有利位置,也成為汽車之家所面臨的一大考驗。

行業競爭加劇之下,汽車之家的3.0智能化時代或許並不輕松。

編輯:楊雅茹

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

『叄』 100多家車廠停產名單、蔚來公布Q4財報、豐田回應「機油乳化」

1、受疫情影響,全球范圍內逾100多家汽車工廠宣布暫停生產

受疫情影響,全球范圍內多家車企的日常經營受到了影響。除了車展、新車發布會等活動被迫取消或延遲之外,包括戴姆勒集團、大眾集團、菲亞特克萊斯、寶馬、沃爾沃、福特、豐田、本田、日產、現代戴姆勒、大眾、菲亞特克萊斯勒集團(FCA)、標致雪鐵龍集團(PSA)等車企在內,更是相繼宣布暫停位於歐洲地區的工廠生產。據不完全統計,截至北京時間3月19日,已經宣布停產的汽車工廠總數近100家。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

『肆』 叮咚買菜發布2021Q4財報

叮咚買菜發布2021Q4財報

叮咚買菜發布2021Q4財報,數據顯示,叮咚買菜第四季度實現營收54.8億元,同比去年同期增長72.0%。2021年營收為201.2億元,叮咚買菜發布2021Q4財報。

叮咚買菜發布2021Q4財報1

北京時間2月15日晚,叮咚買菜(NYSE:DDL)發布截至2021年12月31日的第四季度業績報告。第四季度總收入從2020年同期的31.88億元增至54.84億元,同比增長72.0%。2021年營收為201.2億元,同比增長77.5%。第四季度非美國通用會計准則凈虧損為10.34億元,2020年同期凈虧損為12.39億元。

財報顯示,第四季度完成的訂單總數從2020年同期6140萬元同比增長63.1%至1.001億元。2021年第四季度GMV(網站成交金額)從2020年同期的37.63億元增至60.04億元,同比增長59.6%。

關於四季度業績,叮咚買菜創始人兼CEO梁昌霖在隨後的電話會上表示,「第四季度是叮咚買菜成立以來最好的一個季度,收入同比增長超過70%,效率得到顯著優化。去年12月,整體Non-GAAP凈虧損率低於13%,對比IPO時2021年Q2虧損率為37.2%。上海是叮咚買菜進入的第一個城市,2021年12月上海已經實現全面盈利,我們在這個城市找到了盈利的道路,預計下一個整個長三角地區,在不久的將來全國都可以盈利。」

而對於此前傳出公司裁員1萬人的消息,梁昌霖也在電話會上辟謠稱,受輿論影響,上海市勞動監察部門到公司進行實地調查,結果證明公司的員工流動與往年沒有太大的變動。

前置倉效率相對較高,預制菜成核心競爭力

「很多人懷疑叮咚買菜能不能盈利,是因為擔心前置倉要把貨送到家,成本太高,其實前置倉模式效率相對是較高的。」梁昌霖在電話會上表示,以上海為例,前置倉履單成本大概佔GMV的15%。而公開的數據顯示在整個生鮮市場,不管是線下店鋪還是線上傳統電商,履單費用率大多超過這個比例。此外,前置倉的存儲降低了損耗,傳統生鮮電商終端損耗大概超過10%,而叮咚買菜只有2%左右。

截至2021年第四季度,叮咚買菜共擁有10個食品研發加工工廠;約60個城市分選中心和約1400個前置倉,前置倉面積達50萬平方米。2022年,將開工建設3個大規模、現代化的生鮮綜合體。

叮咚首席戰略官於樂在電話會上稱,目前市場火熱的預制菜,最大的門檻主要是銷售渠道,也是叮咚買菜最主要的核心的競爭力。「市場上預制菜主要的銷售渠道一個是抖音等流量費用和運輸費用很高的電商平台,賺錢並不容易。另一個渠道是菜場,但消費層次不高不適合發展。而叮咚買菜的自有銷售渠道是以B to C的模式起步,目基大前規模已非常可觀。去年第四季度叮咚買菜的預制菜GMV達9億多元,年化體量為30多億元量。對比兩家去年A股上市的預制菜公司,規模達到其2至4倍以上。」

對於叮咚買菜在預制菜的優勢,於樂表示,預制菜與其他生鮮產品不同,SKU很多。若銷量不高,生產端就會缺乏規模化效應。「雖然在資本市場預制菜賽道很火熱,但整個生產端的產能依然是過剩的,而叮咚買菜自有的渠道帶來了非常穩定的銷量,自有生產加工加上上游供應商的產能實現規模化生產。此外,在自有渠道積累的大數據,叮咚買菜能快速反饋到生產端進行研發和生產的迭代。

段悔 「力爭今年Q4全國接近盈利」

對於2022年第一季度的展望,於樂表示,農歷新年,第一季度通常是城市雜貨市場的淡季,這可能導致收入環比下降。此外,春節期間產生的加班人工成本可能會影響成本。但仍預計凈虧損將小幅下降,並且與2021年第四季度相比,第一季度的經營現金流出將大幅改善。

對於2022年的計劃,梁昌霖表示,首先不搏燃豎斷提升商品力,繼續調整品類結構,開發更多的'消費場景,加大自有品牌和自己研發加工商品的開發。第二,不斷提升用戶復購率,通過復購率的提升增加規模,同時力爭在今年第二季度末實現長三角地區完全盈利,也力爭在第四季度全國接近盈利。第三繼續加大對基礎設施投入。

此外,梁昌霖還表示,「2021年有起有落,2022年也註定不平凡,我們不對股票價格發表太多評論。」叮咚買菜於2021年6月29日在紐約證券交易所掛牌上市。當天開盤上漲,尾盤時段一度轉跌,最終較發行價收漲0.85%報23.7美元,總市值約55.86億美元。此前,在叮咚買菜上市儀式上樑昌霖就表示過,「叮咚買菜上市不是為了圈錢,從上市的那一天起,讓我們忘記股價,做時間的朋友,創造長期價值。」

截至2月15日美股收盤,叮咚買菜報7.3美元,跌1.75%,市值17.2億美元。

叮咚買菜發布2021Q4財報2

2月15日晚間,叮咚買菜(NYSE:DDL)發布了截至2021年12月31日的第四季度業績報告。

數據顯示,叮咚買菜第四季度實現營收54.8億元,同比去年同期增長72.0%。2021年營收為201.2億元,同比增長77.5%。

第四季度,叮咚買菜凈虧損為10.96億元,2020年同期凈虧損為12.46億元人民幣。Non-GAAP凈虧損約為人民幣10.34億元,去年同期約為人民幣12.39億元,虧損有所收窄。

此外,公司宣布上海地區於12月份實現整體盈利,長三角地區於該季度實現UE(單位經濟模型)翻正。

財報顯示,去年第四季度叮咚買菜毛利率為27.7%,相比上個季度環比提升了9.5%。毛利率提升的原因為叮咚買菜商品力的提升——叮咚買菜在財報中表示,叮咚買菜的規模優勢和自有生產加工能力帶來了生產端的利潤空間,此外,商品的品類結構不斷優化,使得高品質商品的GMV佔比逐步提高。

隨著一線人員人效的顯著提升,Non-GAAP口徑下,叮咚買菜四季度的履單費用率環比上季度優化了4.6%。該季度Non-GAAP口徑下虧損率優化13%。

關於該季度業績,叮咚買菜創始人兼CEO梁昌霖表示,第四季度公司成立以來表現最好的一個季度。未來,消費升級和商品力是公司主要的增長動力。

商品數據方面,財報顯示,目前,叮咚買菜擁有叮咚王牌菜、叮咚大滿冠、拳擊蝦、保蘿工坊、良芯匠人等共計超20個自有品牌。叮咚買菜稱,將繼續加大對研發的投入,尤其是在供應鏈系統、農業技術和食品研發等方面的基礎設施建設的投入。

截至第四季度,公司共擁有10個食品研發加工工廠;約60個城市分選中心和約1400個前置倉,前置倉面積達50萬平方米。2022年還將開工建設3個大規模、現代化的生鮮綜合體,以實現更高效地開發、生產與運輸商品。

叮咚買菜發布2021Q4財報3

2月15日,叮咚買菜(DDL.US)披露了2021年第四季度的業績,報告期內,公司總營收為54.84億元,同比增長72%,凈虧損為10.96億元,較2020年同期的12.45億元有所縮窄,GMV為60.04億元,同比增長59.6%。

2021年第四季度營收 圖源:叮咚買菜財報

值得一提的是,叮咚買菜2021年第四季度成本與費用為65.23億元,較上年同期的44.16億元增長48%,環比下降21%;毛利率為27.7%,相比上個季度環比提升了9.5個百分點。

對此,叮咚買菜在財報中解釋稱,主要是由於規模優勢和自有生產加工能力帶來了生產端的利潤空間;此外,叮咚此前在產地的長期、持續投入所帶來的價值正在逐步釋放。

財報顯示,截至2021年第四季度,叮咚買菜共擁有10個食品研發加工工廠,約60個城市分選中心和約1400個前置倉,前置倉面積達50萬平方米。2022年公司還將開工建設3個大規模、現代化的生鮮綜合體,以實現更高效地開發、生產與運輸商品。

叮咚買菜創始人兼CEO梁昌霖表示,第四季度是公司自成立以來表現最好的一個季度,收入同比增長超過70%,效率顯著優化。在2021年12月,非公認會計准則下,公司的整體凈虧損率收窄至13%以下,並在上海實現了盈利。

梁昌霖還補充道,上海是叮咚買菜進入的第一個城市,「我們已經在這個城市找到了盈利之路,未來將會擴展到整個長三角,公司的財務狀況也會很快跟進。此外,第四季度末,叮咚買菜還有52億元的現金儲備,如今公司正走在質量發展的快車道上,在將來完全盈利之前,我們有足夠的現金來維持我們的運營」。

『伍』 列出五個當今中國創業英雄的名字以及公司和業績

  • 馬雲,公司主要有阿里巴巴集團,海博翻譯社;2019年阿里巴巴Q4收入934.98億元,同比增長51%,2019財年收入3768.44億元,同比增長51%; 2019財年為商家帶來增量生意9096億元,移動月度活躍用戶數7.21億人,新增1.04億人,新價值方面,2018年阿里巴巴平台創造4082萬個就業崗位,其淘寶內容納創業者160萬。

  • 王健林,大連萬達集團股份有限公司; 2018年萬達集團以成本法計算企業資產6257.3億元,年收入2142.8億元,其中服務業收入1609億元,占總收入75.1%。

  • 柳傳志,銀肆北京計算機新技術發展公司鋒咐轎(聯想集團);聯想集團截止2019財年營收達993億人民幣,稅前利潤實現27.5億人民幣,同比增長11%,凈利潤實現18.2億元人民幣,同比增長11%。

  • 俞敏洪,新東方教育集團;新簡攔東方教育集團截止到2020年總收入成本4.4億美元,同比增長19.8%,銷售費用1.01億美元,同比僅增長1.9%管理費用2.84億美元,同比增長21.6%。

  • 史玉柱,巨人網路集團股份有限公司;2019財年巨人公司實現經營總收入256.950.22萬元,公司上市公司股東凈利潤83.383.36萬元,同比下降22.66%,收入規模總體平穩,略有下降。

『陸』 4米4貨車一年能掙多少錢

四米四貨車仔衡褲一年能掙多少錢攔仔?你就算一天的純收入是500塊錢吧,一個月是15000,一念簡年最少能剩15萬到20萬,活好收入高的話,一年能達到30萬

『柒』 最前線|瑞幸咖啡Q4收入暴漲87%,離盈利僅一步之遙

3月24日晚,瑞幸咖啡發布2021年Q4及全年財報。財報顯示,2021年瑞幸實現凈收入(total net revenue)79.65億元,較2020年的40.33億元增長97.5%;四季度凈收入24.32億元,同比增長80.7%。

具體到經營層面,無論是收入還是虧損幅度,瑞幸Q4的財務數據同比均有顯著改善。Q4瑞幸的自營店收入為18.37億元,同比增長亂嘩61%,平均售價上漲以及月活用戶增加是主因——瑞幸Q4的月活用戶數高達1620萬,同比大漲67.1%。

加盟店Q4貢獻收入4.48億元,同比猛增248.4%。截至去含陪肢年底, 瑞幸共有6024家門店,其中自營店4397家,加盟店1627家 ;全年凈新開店數為1221家,同比增長25.4%,這其中60%的新開門店來自加盟門店。

不過,瑞幸四季報中並沒有披露具體的銷量,因而無法計算單杯的平均售價。此前的三季度瑞幸飲品單杯平均售價約為15.2元,相比上半年提升0.7元,2019年四季度這一數據僅為9.7元。

瑞幸門店結構及表現,圖據公司公告

全年來看,2021年瑞幸自營店收入為61.93億元,同比增長78.3%,其中自營店同店銷售額增長69.3%,而2020財年同店銷售額下降7.8%; 2021年加盟店收入13.06億元,同比增長312.5%

此外,瑞幸咖啡Q4首次將配送費用從銷售和市場營銷費用中獨立出 。財報顯示,瑞幸咖啡Q4的配送費2.33億元,同比增長83.8%, 這一增速略高於80.7%的凈收入增速。瑞幸表示,配送費用的增加主要源配送訂單數量增多

伴隨多項數據進入高速增長期,瑞幸的盈利能力也大幅改觀。Q4瑞幸自營門店的前端利潤率已達到20.9%,較去年的8.7%大幅改善,這使得Q4瑞幸Non-GAAP下的經營虧損大幅收窄至2360萬元,而2020年同期為虧損3.69億元,盈利近在眼前。

財報中,瑞幸也透露,Q4與虛假交易及重組有關的虧損及開達1.094億元(1720萬美元),較2020年同期的人民幣898.8百萬元增加21.8%,但伴隨Q1成功完成臨時清算,瑞幸預估與虛假交易和重組相關的虧損和費用將在2022年Q2大幅下降。

1月27日,瑞幸咖啡宣布大鉦資本聯合國際頂級投資機構IDG和Ares SSG,完成對畢馬威(KPMG)所託管的陸正耀及其管理團隊所持有的3.83億股瑞幸股份的談世收購。交易完成後,大鉦資本成為瑞幸咖啡控股股東,持有公司超過50%投票權。

這個公告意味著,為期一年多的原管理層股權歸屬問題畫上終止符。與債務事項一同終結的,還有以陸為首的原造假團隊回歸翻盤的猜測。市場對瑞幸管理層的變動焦慮也隨之消散。

對瑞幸重回納斯達克主板市場,外界早有猜測。2022年1月下旬就有這類傳聞,雖然被瑞幸方面否認,但也反映出投資者對新瑞幸的期待。 理論上講,瑞幸已完全具備重回主板的條件。隨著關鍵「雷點」一一被拆除,只是時間和程序問題。

資本的嗅覺很敏感。雖然瑞幸退到了粉單市場,但股價卻火箭般節節攀升,從最低不到1美元到最高17.79美元,漲幅超17倍,截至今早收盤,瑞幸在粉單市場的報價為10.7美元。

『捌』 qq飛車手游收入

有人說,如果每天中500萬彩票,連續中它個130天,就相當於騰訊一天的收入。
今天(3月21日)騰訊發布了2017年第四季度及全年財報,財報顯示,騰訊Q4總收入為663億元,同比增長51%。2017年全年總收入為2377.6億元,同比增長56%,年度盈利664.04億元,同比增長44%。不出大眾所料,騰訊的成績單依然讓眾多廠商遙不可及。

圖片來源自騰訊
游戲方面,2017年Q4網路游戲收入增長32%至243.67億元,其中移動游戲達到169億元,佔比69.4%。不管是騰訊游戲還是整個騰訊集團,企鵝帝國快步前進的背後,確實有很多值得細細研究的內容。
一、騰訊Q4游戲收入243.7億,但環比Q3下降了9%
騰譽譽訊的股價在今早攀升至475.600港元,而隨著財報的發布,股價在收盤時略有下挫,報收462.600港元,似乎市場對騰訊如此漂亮的成績單依然有更高的期待。
根據騰訊的財報顯示,2017年Q4騰訊游戲收入243.67億元,其中手游收入169億元。手游那點事結合此前三期的財報發現,2017年全年騰訊游戲收入978.83億元,手游收入628億元。
在整理數據時我們同世卜時也發現了,從游戲業務來看,不管是網游還是單看手游,騰訊Q4環比Q3都有所下滑。Q3的游戲收入為268.44億,而Q4為243.67億;Q3的手游收入為182億,而Q4為169億。從產品上看,Q3的《王者榮耀》、《亂世王者》、《魂斗羅:歸來》、《天龍八部手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》都做出了較大的貢獻,而Q4相對新游不多,整體營收也出現了一定的下滑。
但對於過去這個季度騰訊的表現,馬化騰還是比較滿意的,「微信小程序平台的開發者數量和用戶人數均迅速增長。我們的競速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰場》分別在各自的游戲類別中絕對領先,並帶動有關類別玩家數量的增長。」

今天(3月21日)的iOS游戲免費榜TOP10
二、從Q1到Q4,騰訊依然是那個騰訊,只是已經無人匹敵了
1.第四季度:《刺激戰場》DAU成「吃雞」中最高,《QQ飛車手游》日活破2000萬
騰訊Q4網路游戲收入增長32%至人民幣243.67億元,這項增長主要反映了《王者榮耀》、《亂世王者》、《經典版天龍手游》等手游,以及《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等端游的收入增長。
騰訊在財報中提到,就DAU而言,《王者榮耀》目前已經成為中國最流行的移動游戲,除了在國內各應用商店總收入始終排於首位之外,《Arena of Valor》上架東南亞後也取得了進一步的成功。除此之外,騰訊還進一步加強了與全球手游開發商的合作,代理的多款RPG游戲都取得了不錯的收益成績;同時。推出策略和競速游戲也豐富了騰訊旗下游戲的類別。
2017年獲得《絕地求生》在中國的PC發行權和手游開發權之後,騰訊也將在2018年為進一步開發這種新興游戲類型做好准備。
對於第四季度自身在PC端游和手游上的表現,騰訊是這么認為的:
個人電腦客戶端游戲收入同比增長13%至約人民幣128億元,主要受益於《地下城與勇士》及《英雄聯盟》的增長。活躍用戶數因用戶向移動終端整體轉移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動較少的影響。
於未來季度,受用戶向移動終端轉移的影響,個人電腦端游戲收入可能仍會面臨壓力。我們將通過組織專業電子競技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),並發掘《深海迷航》等創新游戲類型,提高我們核心用戶的參與度,持續發展個人電腦游戲專營權,從而鞏固我們的平台。

智能手機游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元。活躍用戶數保持穩健,而ARPU環比下降。我們為射擊類游戲《穿越火線手游》推出一款生存類的新版本,大大擴展了用戶基礎,但並未立即商業化。本季多款角色扮演游戲進入用戶鞏固階段,故收入環比減少。
我們通過推出新游戲品類鞏固了我們在智能手機游戲領域的領先地慶返段位。我們已推出兩款絕地求生手機游戲-《絕地求生:刺激戰場》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現不俗。目前,我們專注於用戶體驗,而該等游戲尚未開始商業化。我們於十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬,並實現穩健收入。上述手機游戲順利推出,足以證明我們研發原創游戲IP、成功在個人電腦端運營、進而成功擴展至移動端運營的實力。
2.第三季度:雖然只發了不到10款重點新游,但季度收入全年最高
Q3是2017年騰訊最輝煌的時候,游戲營收同比增長48%達268.44億,其中手游收入182億。游戲收入的增長主要來自於MOBA類游戲《王者榮耀》、動作類游戲《魂斗羅:歸來》、RPG游戲《經典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等。除此之外,由騰訊自研的SLG手游《亂世王者》對收入增長也做出了重大貢獻,並為騰訊在SLG領域拿下領先地位。
在每個細分品類中拿出最好的游戲,並搶下最大的市場份額,這是騰訊在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳頭產品來穩住騰訊的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也導致了第四季度整體營收環比出現了下降。

3.第二季度:游戲收入238.61億,手游首次超過端游
Q2對騰訊來說也是重要的轉折點,這個季度,騰訊的游戲收入同比增長39%達到238.61億,其中手游同比增長54%達148億,這是騰訊手游首次超越端游,也為之後移動游戲營收節節高攀埋下了伏筆。
Q2貢獻較大的手游是《王者榮耀》、《龍之谷手游》、《魂斗羅:歸來》、《經典版天龍手游》等。縱觀2017年上半年,《王者榮耀》已經成為了全球最賺錢的手游,當時數據機構Superdata還預估了《王者榮耀》累計營收突破了10億美元大關。同一時間段,《龍之谷手游》也報出了上線4個月,累計流水20億元、累計注冊用戶2100萬的驚人數據。《天龍八部手游》在當時擠進了暢銷榜TOP3。《魂斗羅:歸來》則拿下了6月份iOS全球下載量第一。

4.第一季度:手游收入129億,《王者榮耀》正式崛起了
騰訊Q1的游戲收入是228.11億,其中手游是129億,同比增長24%。《王者榮耀》就是在2017年Q1正式開啟壟斷生涯,與其他游戲產品拉開絕對差距。春節期間「開黑」使得《王者榮耀》登上了「無處不在」的國民游戲寶座,僅憑「趙雲」的一款皮膚就能日賺1.5億,也是在那個時候傳開的。
而從2017年Q1手游收入129億開始,游戲就越來越受到騰訊的看重。
三、縱觀2017年全年,騰訊已經拿下手游市場的54%
根據此次財報及前三季度的數據可知,騰訊2017年Q1-Q4網路游戲收入總計達到978.83億元,其中手游達628億元。而根據游戲工委、伽馬數據、IDC聯合發布的《2017年中國游戲產業報告》的情況來看,2017年中國游戲產業實際銷售收入達到2036.1億,其中移動游戲實際銷售收入為1161.2億。

也就是說,騰訊游戲占整個市場的48%,而手游則已經吃掉了54%的份額,獨角獸的影響力越來越強,地盤越占越大。騰訊搶走的乳酪已經不再局限於市場盤子的大小,而是細分到各個領域,MOBA的《王者榮耀》、戰術競技的《刺激戰場》和《全軍出擊》、休閑競技的《QQ飛車》和《QQ炫舞》、SLG的《亂世王者》、MMO的《奇跡:覺醒》、橫版格鬥的《魂斗羅》、棋牌的《歡樂鬥地主》等,都已經被騰訊拿下。隨著騰訊的進一步壯大,擊潰的廠商和類型將更多。

圖片來源自騰訊
四、別忘了,「地下」還有一個企鵝帝國
今天關於騰訊的消息除了財報引人關注之外,其以3.69億歐元(約合人民幣28.62億元)收購育碧5%的股份的消息也一度引起了廣泛的討論。育碧終於擺脫了維旺迪的「折磨」,但也轉身與騰訊牽手了。
再回顧騰訊這幾年在資本上的動作不難發現,Riot Games、Supercell、動視暴雪、藍洞等等全球性游戲大廠的背後,都有一隻騰訊的無形的手。就更別說國內盛大、樂逗等大大小小的公司了。
而這,這才是騰訊帝國牢不可破的真正原因。

『玖』 微博公布2020年及Q4財報:全年營收達16.9億美元,用戶加速年輕化

去年7月正式推出視頻號計劃,目前視頻號開通規模已近百萬。


作者:蘇打

公司情報專家《 財經 塗鴉》獲悉,3月18日,微博(WB.US)公布其2020年第四季度及全年財報。

財報顯示,2020年第四季度,微博 營收達5.134億美元,同比增長10% ;季度凈利潤為2.127億美元,均超過華爾街分析師平均預期。其中, 廣告和營銷 部分營收4.535億美元, 同比增長12% ;增值服務營收5990萬美元,同比下降4%。

該季度內,截至2020年12月,微博 月活躍用戶數為5.21億,較上年同期凈增約500萬 ;平均 日活躍用戶數為2.25億,較上年同期凈增約300萬

2020年全年,其總營收為16.9億美元,較2019年同期的17.669億美元下降4%,但仍超華爾街分析師平均預期。其財務報告顯示,過去1年,微博廣告和營銷共計營收14.9億美元,較上年度下降3%;增值服務營收2.038億美元,同比下降14%。運營利潤5.068億美元,運營利潤率為30%。

按照非美國通用會計准則,年內歸屬微博的凈利潤為5.475億美元,合每股攤薄凈盈利2.38美元。

微博CEO王高飛表示,2020年微博充分證明了自身作為中國領先社交媒體不可或缺的價值,服務於用戶公開社交領域的需求,並進一步加強了視頻和社區產品的功能。同時, 公司營收和利潤在四季度恢復了穩健增長的態勢

「進入2021年,微博將充分把握市場加速線上化的機會, 通過差異化的社交廣告產品和持續優化的廣告競價體系,獲取市場增量的廣告預算 。」

微博在業績展望中稱,預計下一季度的營收同比增長將在25%-30%之間,分析師的預期為23.5%。

財報信息顯示, 2020年全年,微博凈營收為16.9億美元,較2019年的17.7億美元下降4% 。其中,全年廣告和營銷營收14.9億美元,較2019年的15.3億美元下降3%。

微博在財報稱,2020年全年,其來自大客戶和中小企業的廣告和營銷營收為13.3億美元,較2019年的14.3億美元下降7%,「主要與新冠疫情對整體廣告需求端尤其是對2020年上半年需求端的消極影響有關」。

與此同時,去年,其增值服務營收也較2019年的2.367億美元吵純行下降14%,至2.038億美元,「主要升嘩與直播業務的營收下降有關」。微博表示。

不過,其 成本和開支卻相對保持平穩 ,2020年總計為11.8億美元,較2019年的11.7億美元漲幅極微。按非美國通用會計准則,2020年該數字為11.1億美元,2019年為11.0億美元。

截至2020年12月31日,其現金、現金等價物及短期投資總額為35.0億美元;2020年第四季度經營活動提供的現金為3.212億美元,資本性開支為840萬美元,折舊和攤銷費用為1070萬美元。

值得注意的是,2020年12月,微博月活躍規模達到5.21億,移動端佔比為94%,日活躍用戶規模達到2.25億,且「用戶正在加速年輕化」。

根據近期發布的2020年用戶發展報告, 微博平台中「90後」用戶和「00後」用戶佔比已接近80% ,微博從消費、 美食 、運動等各方面滲透到年輕人的生活,成為年輕人的一種生活方式。

這一年輕化趨勢幫助微博在部分垂直領域實現突破。例如,在全球疫情大背景下, 游戲 成為年輕用戶的重要 娛樂 方式之一,而2020年,微博在 游戲 領域實現快速增長——2020年,微博用戶中 男性 游戲 玩家規模同比增長37.5%,女性玩家規模同比增長30.2%

秒針營銷科學院《2021中國數字營銷趨勢報告》預計,2021年 社會 化營銷將恢復高增長,增長率將達到19%,近八成成熟廣告主將增加 社會 化營銷投入,新銳廣告主則更加激進,近四成廣告主的投入增幅將超過30%。

過去1年,微博持續優化調整商業化體系。在品牌客戶層面,微博 整合褲伍內容生態優勢、發揮品效合一能力 ,進一步打開局面,品牌廣告客戶數連創新高。

微博方面表示,在營銷模式上,將進一步整合內容生態優勢,幫助客戶提升營銷效率。2020年, 各領域品牌客戶在微博上發起近1000個內容營銷項目 ,上百位明星、數千個KOL以及超過3萬個KOC參與推廣,較以往單純的品牌廣告投放營銷效果實現了顯著提升。

在效果廣告領域,微博對商業體系進行調整,除提升實時競價平台超級粉絲通的整體性能外,還結合平台特點和優勢推出「聚寶盆」等廣告工具,幫助客戶提升營銷效果並降低投放成本。從領域上看, 游戲 和教育成為收入增長的核心驅動,連續四個季度實現收入同比翻倍增長

面對營銷環境的好轉,廣告產品、銷售運營和廣告技術等將在微博中聯合發力,協同提升商業化規模和效率。未來,廣告產品將基於社交媒體屬性和年輕化的用戶屬性強化競爭優勢,以擴大客戶規模、優化客戶結構。在技術上,微博將基於超級粉絲通的升級,持續優化廣告定向和oCPX的轉化效果,同時加強視頻廣告技術和變現效率。

2020年7月,微博曾宣布正式推出視頻號計劃。截至目前,其視頻號 開通規模已近百萬,超過1.5萬個視頻號的粉絲數量達到百萬量級

按照計劃,視頻號上線1年內,微博將 投入10億精準廣告投放資源以及300億頂級曝光資源 ,幫助視頻號積累社交資產,實現品牌影響力的提升和出圈。同時,向視頻號分成5億現金,構建視頻廣告分成模式。

微博表示,2021年將通過升級視頻號體驗,繼續推動頭部作者「視頻化」,同時加強視頻內容在信息流和獨立視頻入口的分發,提升視頻內容的用戶消費量,以完善平台視頻內容生態。


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