永城动画课件费用多少
1. 多媒体课件制作费用大概多钱
拍摄费用如下:一般3-5分钟内的高清宣传片拍摄一天的费用是1-2万元左右,平均到每分钟的搏茄蚂费用就是3000-5000元左右Infini-D4.5是用于制作3D动画的高级工具。它把真实的自然的动画融化在专业动画特效中。所有高质量的特殊动画和输出效果,都可以在yi个集成化、直观化的环境中完成。此外基埋,它还具有自动加su显示,强劲的批纳亩处理显示队列,并且支持在Internet上的MetaStream技术。Infini-D4.5支持3-D模组与动画的RealTimeGeometry的技术,可zui佳化模型中多边形的数目而不用牺牲结构的完整性。
2. 森林王国的说课稿
作为一位杰出的教职工,就有可能用到说课稿,借助说课稿可以有效提升自己的教学能力。那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是我帮大家整理的森林王国的说课稿(精选5篇),希望能够帮助到大家。
森林王国的说课稿1
尊敬的各位评委,老师们:
大家好,我是永城市第八小学的李伟华。
我说课的题目是《失踪的森林王国》。现在我将从以下几个环节来谈一谈我对这篇文章的理解。
一、说教材
首先我先来谈一谈对本节课教材的认识:《失踪的森林王国》是西师大版小学语文三年级下册第六单元中的一篇略读课文。本文是一篇童话故事,主要讲述了原本美丽富饶的森林王国被下令砍掉了森林的树木而最终消亡失踪的故事。告诉人们乱砍滥伐会给人类带来灭顶之灾,从而让孩子们树立保护森林,保护大自然的环保意识,给人很深的启迪。
二、说教学目标
根据教材编写的意图,文章的特点,以及三年级学生的思维情感,认知水平和实际教学的需要,我把本课的教学目标定孙卖为:
知识与技能:
1、学习并掌握本课的生字新词
2、理解课文内容,了解森林王国失踪的原因和后果。
3、学习快速地默读课文,学会用文中的语言概括课文内容,并能正确流利、有感情地朗读课文。
过程与方法:
充分体现学生的主体性,引导学生小组合作学习,认读生字,理解内容。并适当地展开合理的想象,说一说,教育学生热爱、保护自然。
情感态度与价值观:
激发学生热爱、保护自然环境的思想感情,树立环境保护意识,保护森林,植树造林。
三、说教学重难点
我把本课的教学重点设定为:通过对比让孩子明白森林与王国是相互依存的,保护森林就是保护王国。
教学难点为:通过这些悲惨的场景,让孩子们在心里真正地树立起保护森林,保护环境的意识,并且把这种意识转化为孩子们日常生活中的自觉行为。
四、说教法学法
在本课教学中我采用的教学方法是自读自悟、启发质疑、创设情景,读写结合。
依据教法,我选择了相应的学法指导。我指导学生采用了“自读自悟、以读代讲、读写结合”的学习方法。
五、说教学过程
为了更好地完成本节课的教学目标,我设计了以下教学环节:
1,、板书课题,导入新课。
我是这样导入的:板书《失踪的森林王国》后问:看到这个课题,你有什么问题要问吗?在同学们的疑问声中开始了本节课的教学,这样设计既激发了孩子们学习的兴趣,又发散了孩子们的思维。
2、检查预习:
为了让孩子养成良好的学习习惯和培养他们主动学习的意识,我课前布置了预习任务,讲授新知前用大约五六分钟的时间进行检查,并且及时对他们的收获予以肯定、鼓励,久而久之,孩子们学习的热情就会愈加高涨。我先出示词语,再让孩子们自由读、读给同伴听、互纠读音,接龙读,之后让孩子们选择自己喜欢的词语说一句话。或者选择几个词语说一段话。
3、在我是读书小能手则核逗环节,我让孩子们通过自由读、读给同伴听等方式来熟悉文本内容,了解森林王国失踪前的景象,之后出示一些图片,接着再出示重点段落来指导朗读,让学生通过朗读段落和展示的这些图片,感受到森林王国的美丽氏敬富饶,人们的安居乐业,认识到那个地方是令人向往的,为后文人们破坏了森林感到深深的惋惜埋下伏笔。
4、在我最会思考环节我让孩子们轻声读课文后思考问题是为了培养孩子们养成边读边思边悟的学习习惯,培养学生的问题意识、交流合作的意识,利用学生提出的疑难问题,把读书引向深入。对这些问题采用小组合作学习的方式,进行讨论,再推举代表汇报。他们展示评价后我出示这样一组图片。相信这些图片一定能激发孩子们的环保意识和对乱砍滥伐树木等破坏环境者的痛恨之情。
5、紧接着我设计了一个小练笔:怎样才能让失踪的森林王国重新回来呢?在以后的生活中你将如何去做?让孩子们把心中想说的话写一写,这样能唤醒孩子保护环境,保护大自然,热爱森林的情感。所以设计了这个小练笔,在大家的畅所欲言下,同学们不仅有了环保意识,知道了在以后的生活中应保护环境,主动与破坏环境的人做斗争,还锻炼了孩子们组织语言和表达语言的能力。
6、作业,幸福生活不只在于衣食享乐,也在于碧水蓝天。大自然是我们最好的朋友,从我们的生活细节做起,保护我们赖以生存的空间吧!相信通过同学们的努力一定会找回失踪的森林王国的。因此我设计了这样一个作业。
森林王国的说课稿2
各位老师大家好!今天我说课的内容是湘教版小学美术第六册的第一课《森林之王》这是一堂造型表现课。接下来我从教材分析、教法学法、教学程序、板书设计等方面对这节课进行说课。
在上课之前我首先对教材进行了深入的分析:
大森林里有许多可爱的动物,它们在神秘的大森林里组成了自己的王国,由于学生在学龄前就听过许多关于动物的故事、看过动画,对所谓森林王国并不陌生。本课设计从学生爱用拟人的方式来看待和描画动物的心理特点出发,安排了二个与森林王国相关的活动:
1、推选森林之王,
2、表现森林之王。
如何抓住动物们的基本形象特征,大胆夸张其生理特点,表现自己认定的森林之王是活动的重点和难点。本节课的学习内容要求学生不过分拘泥于原形,大胆纵情勾画兽中之王或威风凛凛的鬃毛,或锋利的爪牙,或庞大的体形等,通过观察、记忆、想象,把动物的基本特征、动态以及神态捕捉到,并通过自己独特的造型语言表现出来。教材中提供的示范画大胆地刻画了兽中王发怒的表情和静坐、捕食的动态,生动地表现出兽中王的威猛与震慑力,能为学生创作起到启发和示意作用。
根据教材的特点和学生的认知水平,我确定了以下教学目标:
1、认知目标:帮助学生进一步把握不同动物的生理特征。
2、过程目标:让学生养成大胆创作的作风。训练学生的观察力,加强学生的记忆力,丰富学生的想象力。
3、情感目标:发掘学生的创作潜能,培养学生热爱生活、热爱大自然、热爱动物的情感。由于三年级学生正处于意向期向写实期过度阶段,对事物的观察能力和表现能力相对比较薄弱。因此根据学生的特点我确定以下重难点:
重点:抓住动物的基本特征,进行创作。
难点:大胆夸张动物的生理特点,表现自己认定的森林之王。
常言说“教无定法,贵在得法”。好的教学方法对较好的实现教学目标有着重要的作用。他能有效地激发学生学习的积极性,使其积极主动地寻找解决问题的方法。本课我主要采用的教法有:多媒体演示法、激励表扬法、直观演示法、情境教学法、引导启发法。采用的学法有:观察比较法、小组讨论法、自主探究法、实践训练法等。
通常来说良好的教学设想对实现教学实践有着重要的作用。本课我以“学生为主体,教师为主导,学生实践训练为主线”这一原则设计了本课的教学程序:
一、创设情境,激趣引题
1、“良好的开端是成功的一半”,心理学家研究表明:学生对学习内容如果发生兴趣,就会产生愉快和强烈的求知欲,达到事半功倍的效果,课一开始多媒体播放森林里的各种声音,如:鸟叫、狮子吼等引题。
此时我请学生闭上眼睛,细细倾听,猜猜这些声音来自哪里,都是谁的?
学生就会自然回答:有鸟叫,还有狮子的叫声,应该是森林里的声音。
这个环节的设计意图是通过让学生闭眼倾听、猜,创设一种氛围,让学生有身临其境的感觉,充分发挥想象,真正达到“课伊始,趣亦生”的效果,学生的学习欲望大大被激发,此时,我及时揭示并板书课题《森林王国》,很自然地引进了第二个教学环节深入探究。
1、、当今最成功的美术教学就是以人文文化课程体系构成为框架,全面渗透与融合学科知识,让儿童在自己的探究学习中,在人文文化的润泽中自己掌握学科技能,因此在揭示课题后,我组织学生研究动物的特征,这时我创设了这样的情境:
在这神秘的森林里,今天要开展一场选王活动,通过了层层筛选产生了六名候选人。(课件出示候选人的图影)
师:同学们,你们认识他们分别是谁吗?学生就会踊跃回答,这时我接着问:那你们认为谁
最有资格当大王呢、。为什么?学生们各抒己见,有的会说大象、狮子等等,这时候我就随机出示各种动物的图片引导学生观察其外贸特征捕食时的凶猛形象,这时为了加深学生对动物形象的认识,我导入一段视频,让学生真实感受这些动物在自然界中的各种姿态并总结出这些动物的基本特征。
此时我会整理学生的观察交流所得相机板书:(板书内容)
本环节的设计意图是通过学生的观察和感受,调动学生的学习的积极性。并通过图片的展示,观察研究动物的特征,培养学生的观察能力和分析能力。
接着我组织一场模仿秀,让学生通过肢体动作表现动物的习性和动态。如:我让学生学学狮子吼叫,用身体学学蛇爬行且扭动的样子,讨论其捕食特点,用手来代替象鼻做大象的动作,分析大象的特征;还让学生学学老虎张牙舞爪的样子,了解感受老虎的外形特征及捕食的凶猛。
这个环节设计的意图是通过学生的肢体动作表演,调动学生的各种感官和学习的积极性。培养学生的模仿能力和表现能力。紧接着我提出了这样的问题:除了这几位动物外,你们认为还有那些动物也有资格当王呢?根据学生的回答,我随机出示一些动物的图片进行分析比较,这样延伸的意图是通过对其它动物的欣赏描述,说出其特色,表达自己内心的感受。本环节注重学生积极的参与,着重培养学生的美术欣赏最基本的方法,使学生逐步树立审美观念。
一场惟妙惟肖的表演之后,学生们兴奋不已,跃跃欲试,我顺势引导学生进入第三环节:作业的设计及欣赏,首先我出示作业要求:画一画或剪一剪,用自己喜欢的方式表现你心目中的森林之王。
学生作业在课堂中占主要的课时分量,这一环节以学生动手为主,我及时启发学生作业要有自己的创意和特点,在学生创作的时候我以板书的方式张贴狮子、老虎的绘画形象,以期给学生的创作起到一点示范作用,然后我边巡视边对学生进行个别指导。
本节课作业设计的意图是根据学生在前两个环节中已感知大量的材料,又急于绘画的心理,我因势利导地组织他们进行创作来表达自己的感受,为了给学生创设氛围,我在写生创作的过程中播放音乐,使学生入情入境,自由发挥。
在学大胆纵情的勾画了自己心目中的森林之王,基本完成创作任务之后我引导学生进入本课的评议反馈,享受成果环节。这个环节我首先设计了自评和互评:
自评:让学生来说说对自己作品的特点和创作时的感受。
互评:请学生说说你最喜欢哪张画?为什么?
然后老师以鼓励表扬的方式对学生的作品进行评价。通过评议环节分享创作的喜悦,体会生活的美,同时也培养学生审美鉴赏能力和语言表达能力。
五、最后我和学生一起分享创作的喜悦,并对本节课进行总结:艺术来源于生活,也美化了生活,生活是如此美好。让我们用双手表现美的生活吧!
六:关于板书设计,在我阐述的过程中我已相机展示在黑板上。(手指黑板)这样的板书设计在概括学习内容的同时也能为学生的创作提供很好的范例。
以上就是我这节课的基本设计思路,还要根据教学的实际情况做适当的调整,以达到良好的教学效果,有不足之处请各位老师多多指教。谢谢大家!
森林王国的说课稿3
一、学情分析
本篇课文是一篇童话故事,篇幅较长,但内容浅显易懂,可指导学生通过默读了解内容,而不必细致分析,也可让学生编成课本剧,进行表演,加强学生对课文内容的理解。
二、设计思路
依据本班学生学习的前期准备状态和学生学习的兴趣需求,并结合本篇课文的特点(蕴含一定道理的童话故事),我设计了“读、悟、演”三个环节的教学方法,即:读一读,把课文读明白,悟一悟,把课文读懂,演一演,把课文读活。这一教学过程的设计,值得学习过程始终以学生的学习为教与学的动力。
三、教学目标
1、学习课文,了解森林王国失踪的原因及后果,使学生树立环保意识,激发学生保护森林,热爱大自然的思想感情。
2、学习用文中话概括课文内容。
3、关注个性体验,学生能运用自己独特的体悟,去朗读课文,演绎课文。
四、教学流程
(一)引趣激情
1、故事深入
课件演示动画,老师声情并茂地讲故事,让学生边听、边看、边想:森林王国为什么会失踪呢?砍伐森林带来什么后果?
2、揭示课题
(二)读一读,把课文读明白
1、自主读书
同学们,想自己来读读这个故事吧?请大家轻声自由读课文,用你喜欢的方式和课文中的生字、生词交朋友。
注意:读准字音,标出自然段序。
2、检查生词
出示课件,形式多样地认读课文中生词。
(三)悟一悟,把课文读懂:
1、读文质疑
课文大家能读通、读顺了,那就看看自己能读懂吗?请同学们默读课文,学会默读方法:即不出声,用眼睛看。可用手指着读,边看边思考问题,遇到不懂的地方,用小问号标出来,待会解决。
2、合作探究
老师刚才下来走走看看,发现同学们的书上有了不少小问号。有了问题,大家一起解决,就请同学们先到合作小组中去探讨交流一下。
3、汇报交流
看见你们激烈地讨论和满意的微笑,老师知道你们已经解决了不少问题,那还有没有大家不能解决的呢?在下面的学习中,老师将和你们一起来探讨。
4、深入感悟
(1)前面自由读课文时,同学们已经标出了自然段序,根据课文内容,请大家理清文章的结构。(方法不必统一,学生说出理由即可)。
(2)请同学们先一起来读一读课文1~3自然段,看看通过读你知道什么?
读后学生讨论总结
第1段中:“有的……有的.……有的……”排比句式说明森林王国的百姓安居乐业地愉快的生活景象。
(3)森林王国为什么失踪?现代森林带来什么后果?请大家围绕问题默读课文,从文中找出重点语句,体会“乱砍滥伐”所带来的严重后果。
小组讨论交流、汇报。
(4)森林王国失踪后,会怎么样?森林王国失踪给人带来哪些有益的教训?
小组讨论,集体评议。
(三)演一演,把课文读活
师:同学们把课文读得这么好,我想要是演一演,一定非常精彩,我们试一试?咱们先来找一部分同学来演演(选出一部分积极性高的同学来参加),这里有头饰,你们可以商量一下角色怎么分配。
学生上台将课文编成课本剧,进行表演。
五、教学反思
《失踪的森林王国》一课结束了,可是学生好像还意犹未尽地沉浸于课文的情境之中,而我似乎觉得自己也置身于森林王国之中,我尝试着运用“读一读、悟一悟、演一演”的阅读教学模式进行教学,我感受到学生学得更加轻松、更加愉悦,体验更加丰富、感悟更加深刻。我自己也觉得我和学生不是在上语文课,而是在森林王国的童话世界中遨游。所以,学生们在结束时不仅把自己体悟到的道理说出来了,而且还能通过表演加以演绎。说到演绎这个环节,我觉得还有待改进。如果我能让更多或全体学生都分组表演,可能会让所有的学生都有更为深入的体悟。看来整个教学模式的结构还有待于调整,时间尚需科学地安排,只有在课堂上让每一个学生都真正地读进去,悟出来,演绎活了,才能算是教的成功,学的成功。
森林王国的说课稿4
【教学目标】
1、认识本课14个生字,会写10个生字。
2、学习课文,了解森林王国失踪的原因及后果,使学生树立环保意识,热爱大自然的思想感情。
3、学习用文中的话概括课文。
【教学重难点】
学习课文,了解森林王国失踪的原因及后果,使学生树立环保意识,热爱大自然的思想感情。
第一课时
一、直接导课,学生质疑
板书课题《失踪的森林王国》,看到这个课题,你有什么问题要问?大家提的问题,课文都做了介绍。
二、初读课文,解决不认识的生字
1、自渎课文,画出不认识的生字,想办法解决。
2、文中哪个词语不理解,联系上下文想一想,如还不会,学习课文时再解决。
3、检测字词:同桌互相考一考。
三、学习课文
1、自渎课文,说说你读懂了什么?
2、根据学生的回答,老师引导:
(1)失踪前的森林王国是什么样的?想象“鲜花四季开放,野果挂满枝头,人们生活安居乐业”的情景。体会特别法令森严,森林是王国的保护神。
(2)失踪后的森林王国又是什么样的?结合课文描写,学生谈感受。师引导学生抓重点词句来体会。
(3)最后再分析失踪的原因:违法法令,乱砍乱伐,森林失踪。
(4)师总结:有了森林,人们生活安居乐业,幸福美满;没有森林人们遭受各种天灾人祸,过着背井离乡,四处逃荒的生活。可见,森林是多么的重要。学习了这篇,你想说些什么?想做些什么?(是学生树立环保意识,激发学生热爱大自然的思想感情)
四、布置作业:
第二课时
一、回顾课文
1、《失踪的森林王国》这篇课文讲的是什么?
2、学生根据课文所描写的,(也可加上自己临场发挥)编成课本剧表演,加深对课文的理解。
3、你还知道哪些资源很重要?(丰富学生的课外知识)
二、指导写字
1、出示生字,说说哪些字容易写错?
2、重点指导:“饶”不能加一点。“厌”不能写成“庆”。
区别:性——姓躁——燥。
3、学生写字,师巡视检查。
三、“笔下生花”
题目:想象你走进了大森林……
提示:把你走进大森林里看到了什么?想到了什么?做了些什么?用自己的话写一写。
森林王国的说课稿5
教学目标:
1、理解课文内容,有自己的话复述故事。
2、对比森林消失前后的王国面貌,激发热爱自然、保护森林资源的情感。
教学重点:
感受悲惨景象。
教学难点:
通过悲惨的场景,树立环保意识,化为自觉行为。
教学过程:
学生活动复备
一、揭题导入
1、你以前读过哪些童话故事?
2、今天,我们再来学习一则童话故事,齐读课题。
根据自己平时的朗读回答。
进入学习状态
二、检查预习,初步了解课文内容
1、自读课文,看看有没有不懂的字词,做上记号,有不理解的地方也做上不同的记号。
2、交流,根据预习,相互解决字词障碍,简单的问题相互解决复杂的问题,留待深入学习时解决。
3、用自己的话说说发生了一件什么事情。
朗读,思考,批注
交流,同伴互助
新国王砍树建楼,环境遭受破坏,王国遭受惩罚的事
三、深入研究课文
1、谁能告诉大家森林王国消失之前是什么样子的?
2、你能用一个词语或一句话来形容生活在这样的王国里的感受吗?
3、新国王知道破坏森林的后果吗?为什么他要坚持建造新型王国?
理解“耿耿于怀”“头脑发热”
4、按照时间先后顺序说说新王国建成之后发生了什么事情?
“一开始”“好景不长”“接二连三”
5、妖魔鬼怪光临后的王国是怎样的?如果你是国民,你会怎么说,怎么做?
6、看到自己的王国变成这个样子,国王瘫倒在自己的宝座上,如果你现在是国王,将怎样面对自己的臣民,心里会怎样想?
用书上的句子来回答,注意读出情感。
用自己的话说,谈出感受。
通过查字典,结合生活的方式理解词语。
学习找关键的标志性词语回答
柑橘自己的看法回答
想象,懂得保护环境的重要。
四、拓展
怎样才可以让失踪的森林王国重新回来呢?
带着满心的遗憾,更带着满心的期待,再一次朗读课文吧!
朗读课文,加深认识。
五、作业
把这个故事讲给弟弟妹妹听,讲给家长听。
3. 做动画能不能挣钱
答案当然是赚钱的
在当下这个大环境当中,随着短视频的崛起也有越来越多的传媒,公司需要一些优秀的动画制作人才,因此动画制作,在未来的前景还是很广泛的,在各行各业都可以运用到动画制作。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。
但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以至于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能银毕顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。
同时MG课件动画教育片制作的出现,也填补了传统教学模式的空白,生动形象的特点,能够引发学生的兴趣,适用于学生的理解能力手搏友。Mg课件动画教育片在艺术上融合了视、听、动觉于一体,能在较短的时间内以浓缩的方法给学生感知有用的影响。
动漫设计师薪水多少
1.真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以网络下。
2.现在这社会,还是要靠能力赚钱,你的能力决定你的薪资,而且各个城市的发展不同,薪水不同。
就比如北京,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。
我有个朋友就是,现在在北京混的不错,他是在中关村游戏动漫学院学习的,薪资刚开始都在五千以上了,把我们嫉妒的呀
动漫设计未来发展方向一、游戏:
CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。
人物建模。这个也是3D建模方向的。
游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。
二、动画方面
1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。3D和2D的动画公司国内都是有的。具体的每个公司内部具体分工会有些不同。
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向
学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。
比如加特效啊,做剪辑啊。这些。
总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。2.建模方向。3.调动作。4.影视后期。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。 我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。毕竟做动漫是很难赚钱的。但是游戏可以赚钱。游戏公司效益都比较好的。
不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。 至于软件,只是一个载体。会使用软件。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色,他是什么国家,什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相毕槐服装的细节。
4. 想制作产品动画视频,要怎么入手
您好,非常高兴回答您的问题。
在短视频自媒体兴起的过程中,涌现出了一类以平面图形和动画为主的新型的视频节目,被称作MG动画,最典型的代表就是飞碟说。
以往我们的印象中,制作动画都是非常复杂和专业的,往往需要依靠专业的设计人员来进行制作,不仅制作周期长,制作费用也高。
今天就给大家推荐几款傻瓜式动画设计软件,不仅学习简单,而且软件免费。最重要的就是新手很容易入门,可以简单学习就能制作自己的一个视频。
1、万彩动画大师动画视频创作软件
万彩动画大师是一款简单易学的动画制作软件,操作简单易上手,可以用来制作宣传片、动画片,动画课件、微课视频、演讲视频等,软件内置了非常多的视频模板和人物角色,除了部分收费,免费的也完全足够使用。
2、来画手绘动画创作平台
来槐首画是简单易用的手绘视频创作平台,拥有大量的模板素材。在使用中,我们可以轻松的将手绘图片、文字、照片、音乐、声音、手势等素材完美结合,实现丰富的展示效果。
视频的制作过程前明拍非常简单,基本类似做PPT一样。即使没有绘画基础就可以轻松做出手绘视频。
3、皮影客在线动画创慧羡作平台
皮影客是全球领先的互联网动画云引擎技术提供商,首次实现让普通人几分钟就能做出准专业级动画片。这个是他们官网的介绍,皮影客相较于万彩动画大师开放的动画角色和场景更多一些,个人版不需要付费,但是导出的视频带有水印,这点和万彩动画大师免费版一样。
做好MG动画仅仅依靠软件是不够的,还需要不断地学习。对于有录课需求或者想学习动画制作的同学来说,这三款软件可以让大家快速入门动画制作,想学习的朋友快点试试吧。
希望能够帮助到您。
5. flash课件动画三分钟的价格是什么
随着现代多媒体技术的不断发展,多媒体在课堂中的应用也越来越广泛,随之而来的,是Flash动画在多媒体课件中的分量不断地提升。在这样的Flash动画应用背景之下,我们认为很有必要对Flash动画制作在多媒体课件制作中的优势进行分析,进而探索出相应的、促使Flash动画在多媒体课件制作中充分利用的方法,以促进Flash动画技术的优势得以充分地发挥。
Flash动画强大的交互性能增强了多媒体课件的人机交互能力。交互能力是现代教育对于教育技术的重要要求,只有拥有强大的交互能力,多媒体课件才能够充分地发挥其优势,达到节省教师劳动和提升教学效果的双重效果。
Flash动画使得多媒体课件的修改变得简单易行。Flash动画的应用使得多媒体课件的内容变得更小和更利于传播。
在当前的教学环境中,教师在课堂上应用皮虚多媒体课件,既是为了辅助其课堂的进行,也是为了使学生能够在课堂通过观看多媒体课件的内容从而实现对课堂内容的温故知新,这就涉及到多媒体课件的体积问题。如果多媒体课件的体积裤握哗较大,那么,不仅教师携带不方便,学生观看时也会出现内容播放不流畅等问题,这也是多数多媒体课件难以获得充分传播和应用的原因。而凌智动画所主推的Flash动画则使得多媒体课件的体积大大减小,内容仅在10KB到20KB之间,一般大的也不超过1M,这使得多媒体课件的存储和传播变得非常方便,同时,也使上传到网络上的多媒体课件播放更加流畅,同学们的体验效果更加良好。这能够在无形之中提升学生对于多媒体课件的利用程度,提高多媒体的利用效率。
不同的flash课件动画报价要根据剧本、风格、画质和时长来定价的,创意也是其中的一个方面,有独特的创意能力也是flash课件动画的强势竞争力之一,flash课件动画定价的影响胡行因素那么多,那么其报价呢?一般而言,flash课件动画的价格在150~300元/秒之间,普通的flash课件动画,包含的创意较少,动画效果素材较多的情况价格便宜一点,创意丰富、动画制作工作量大的情况下,flash课件动画制作价格就高一些。
一部成功的flash课件动画需要有一个好的创意点,构造出出充满趣味的故事情节,这样便能引人入胜,这绝非普通一个动画师就可以完成的。凌智动画有齐全的人员队伍,故事情节构造和文案梳理方面有丰富的经验和非凡的创意,能够为企业提供适合企业的flash课件动画制作。
6. 制作动漫的一般流程是怎样的
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
前期制作:
1.剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象租蠢。
2.故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。
3.摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
中期制作:
设计阶段:
1.设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准巧闹进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
2.音响:动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。
二维动画:
1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相孝型罩同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
5.色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。
8.音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。
9.角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。
10.道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。
11.画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等
12.Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。
主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”
三维动画
1.布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
3.关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。
4.动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。
5.模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。
6.材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。
7.特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。
8.灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。
定格动画
1.硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。
2.软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。
3.工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。
4.DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
5.DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。
6.其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。
后期制作
剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
合成:将画面和声音对位后输出影片。
印片、发行。
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制作工具
动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。
动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡黄色的薄纸。
打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。
赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。
摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。
逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。
摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。
制作软件
MAYA:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3D Studio Max:简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
Flash:是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。
Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。
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