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刀塔传奇攻速多少合适

发布时间: 2022-07-02 12:42:40

① 刀塔传奇攻速到底起到了应有的作用了么

起到了部分

② 刀塔传奇后期阶段准备些什么 游戏后期超全攻略

这个阶段JJC各种国家队出没
在紫1阶段由于装备还好办,而且菜刀们不是特别需要极限球,所以还感觉不出来
从紫2开始,人手一个的蝴蝶只是拉开了序幕罢了,到后期各种遗物,大炮让人简直焦头烂额。下面我们来看下大部分英雄在进阶到紫3神装需要大概多少装备
正常情况养成一个菜刀队主力的价格大概是同级法师成本的2倍,所以建议月卡党在选择阵容的时候多做斟酌,装备对英雄的重要性不言而喻,78-79的骷髅王比紫2的还弱,有了光耀和撒旦直接翻身把歌唱
我这边简单罗列下JJC热门英雄所需要的昂贵装备(蝴蝶,虚灵等能简单合出来的无视掉,这些入手太简单了,64以下的紫装也无视,后期除了羊刀基本都不缺的)
这边能用简单的扫荡副本刷碎片解决的合成散件我都只取卷轴了,不能的比如坑爹的遗物和辉耀按成品计算
附上从黑市老大买一共需要的钻石价目表 附注一下极限球数量方便查询,不计入钻石
1.

骷髅王:龙心卷轴深渊成品 光耀成品 撒旦卷轴 共计510+900+1307+505=3222钻.
2.

熊猫:龙心卷轴 深渊成品光耀成品 撒旦卷轴 大炮卷轴 共计510+900+1307+505+650=3872钻 极限球 1
3.

小黑:大炮卷轴 撒旦卷轴共计650+505=1155钻 极限球1
4.

一姐:大炮卷轴 撒旦卷轴共计650+505=1155钻 极限球:7!(靠一个球的属性只有半只飞鞋不到,太坑爹了有木有)
5.

小娜迦:大炮卷轴 龙心卷轴 光耀成品 共计650+510+1307=2467钻 极限球4
6.

白虎:大炮卷轴 龙心卷轴共计650+510=1160钻 极限球4
7.

直升机:撒旦卷轴 光耀成品 深渊成品 大炮卷轴 共计505+1307+900+650=3362钻 极限球1
8.

巨魔:深渊成品 龙心卷轴大炮卷轴 共计900+510+650=2060钻 极限球1
9.

影魔:深渊成品 大炮卷轴 撒旦卷轴共计900+650+505=2055钻 极限球2
10

潮汐:2龙心卷轴,冰甲卷轴,光耀成品(这边因为冰甲有充足的时间慢慢刷,而且需求量不大,所以不计入钻石) 510+510+1307=2327钻
11 敌法:深渊成品遗物 大炮卷轴 共计790(遗物价格大概就这个数)+900+650=2340钻 极限球3
12 死骑:遗物光耀成品 冰甲卷轴(略) 龙心卷轴 共计790+1307+510+2607钻 极限球2
JJC主流英雄大概就这些
原谅我无视掉所有的法师们,因为他们的廉价性没有刻意计算的必要,最多也就1个龙心,红杖弄起来很方便...
以上海量的钻石,就是告诉大家,JJC国家队的代价!
所以我很推崇拜金大神推荐的阵容,影魔白虎巫妖DP骷髅王,就是为了偷袭,成本低胜率高!入手难度低!巫妖和DP加起来的价格都不如一个巨魔贵...
我有个坏坏的念头,那些炫远征出熊猫,敌法的孩子们,等你们80级,抱着熊猫哭吧...
我泪目,远征就出过大纳加和骷髅王....
有的人肯定要问啊“我我,我不是土豪我要把这些装备刷出来,要多久呢?”
很好,重点来了,我们进入下一章节
先来个价格表
龙心成品 1131 龙心卷轴 510 大炮成品 924 大炮卷轴 650
光耀成品 1307 光耀卷轴 517 深渊之刃 900 远古遗物 790
撒旦成品 1137 撒旦卷轴 505 冰甲成品 865 冰甲卷轴 500+(?)

龙心,这个比较好出,副本石头刷完了回去刷刷龙心总是没错的,刷11章老牛那关,12的蓝胖的不要去刷,很坑爹

冰甲刷第10章女王那关,后面坑爹不用考虑,冰甲需求量还好不是很大

遗物,大炮卷轴,光耀卷轴不建议刷,遗物15出1(经常10次下去毛都没),7500体力出1个成品!(而且刷遗物的本掉落极其贫瘠,性价比极低极低)光耀10出1,刷什么本都一样
大炮也是10出1
完全不如黑市老大直接买,这边说下,新入坑的小R以上,永久商店能买必买,性价比极高
遗物刷第12章小黑关,10出1,基本10次下了1个遗物碎片1个闪避碎片,突出一个穷

撒旦卷轴老老实实刷,最良心的紫装卷轴没有之一,出率还可以,双倍是10出8,正常10出4双倍活动那天我刷了3个卷轴,150碎片,这个是后期提升非常大的神装,务必管够

闪避项链是神坑,很多本掉率堪比遗物,所幸是20合1,需求量很大,天堂和蝴蝶都要,
我运气很好,金币出过4个闪避和3个天堂成品,所以基本没刷过闪避
我偷偷告诉你:第8章,160体力5个(我没有测试过)
这东西如果急需就刷,不急需就不要刷,原因还是体力利用率太低,

如果你是法师队,羊刀和红杖需求量极大,务必多存一点,红杖的卷轴和碎片千万不要卖或者当狗粮,从1级开始就要注意这一条,因为法师后期动辄红杖2,3,4阶,简直是海量需求
大部分法师后期都有羊刀(小鹿,巫妖,TK,沉默),所以羊刀计划好用,紫苑倒是需求不大

然后是千古坑爹极限球,需求量极大,注意节省使用,避免浪费在酱油上,因为后期很少会刻意去刷极限球了,体力非常珍贵
这游戏后期R和非R差距一开始会很大,然后慢慢拉平,附魔什么的反而不耗多少钱了,狗粮一般会过剩,缺的是可以附魔的装备
如何分配好你的装备?
紫装分配方面,建议是T>JJC核心输出(巨魔一姐小黑)>白虎>影魔,
T方面有撒旦的骷髅王和没有是2个英雄,所以资源应当尽可能的向T倾斜
影魔紫2满附魔战斗力很高,在大炮遗物急缺的情况下可以满附魔卡紫2,不输紫3的战斗力,紫2其实偷袭更好,因为爆率高,配合巫妖减魔抗,很容易一波打出恐怖输出的,建议先卡紫2,把紫装给装备提升特别大的英雄(归根结底!一个字!穷!土豪直接紫3不解释)
装备利用方面T肯定是满装不需考虑,(潮汐死骑可以先不用上光耀,骷髅王熊猫我觉得很有必要)
一姐和小黑这2个点提升实在巨大。所以有些考虑,巨魔有龙心之后吃伤害能力非常不错所以,强烈推荐优先这3个,其他输出核心也同理
白虎这个点,怎么说呢,在其他位置都差不多的情况下就拼辅助战斗力,白虎的缺点是装备利用率太低了,但是有资源还是要给白虎满上,因为很多时候对拼胜负就是由白虎的一个流星决定的,前期可以稍微牺牲下亲爱的白虎,但有资源之后建议立刻补上
紫3附魔满不用解释
DP的龙心也在优先序列里面,沉默有羊刀就进阶到紫3吧,巫妖能进就进,紫装超便宜
这几个点是你远征的保证,不要犹豫
四.紫2,紫3英雄进阶注意事项

,尤其是熊猫,紫2不要进阶,80再进阶,熊猫紫2的装备已经够华丽了紫三的2件装备需要80才能带所以紫2的熊猫,请满附魔,80再进阶紫3,78进阶少了整整3000的血,25的闪避!
现在菜刀队横行的时代,对于T来说,

满附魔多出的25的闪避意义还是很大的
这是我和朋友用生命得出来的教训,我是骷髅王,他是熊猫+骷髅王,进阶之后属性简直惨...其实骷髅王还好,毕竟本来属性就不高:)

77之后小鹿务必进阶到紫3,紫2小鹿一口才1500..紫3一口2600..差距极大,而且回能提高非常多,有时候一场战斗甚至可以开2次大,小鹿紫1-紫2需要一个龙心...
其他点进紫2进紫3都有很多不错的紫装,没有什么需要特别注意的地方
顺便补充说明下,死骑72进紫3,有一段时间的统治力相当不错
关于JJC我简单说下我个人的经历
特指70-80这个阶段
70-73潮汐T特别强势,非常肉,让骷髅熊猫巨魔简直无从下手,根本搞不定
72-78,熊猫T一枝独大,3件紫装满附魔属性直逼紫3,碾压骷髅王...简直是吊起来打啊酒雾又克制一姐,所以在相当一段时间内我看见熊猫都是绕路走,这个阶段骷髅王比潮汐稍微厉害那么点,但是都被熊猫吊打...
73之后,菜刀队崛起,纷纷表示什么哥才叫做统治力,巨魔小黑非常强势,一姐的伤害越来越令人发指
78-80这阶段法师们开始暴走,偷袭成功率极高,因为压1阶,只要脸不是特别差,很容易赢得比赛
79菜刀纷纷紫3,可怜一姐要80才紫3...
80之后一切才刚刚开始,这时候熊猫和骷髅王基本上平分秋色,潮汐T表现也相当不错,就T而已还是很平衡的
80之后影魔实在强悍,你如果先到了80带个影魔,去打78.79的队伍,真是花式吊打啊...配个巫妖或者巨魔都好用
大部队都80之后,就是拼阵容深度和组合强度了,所以说80才是开始是有道理的,只不过到80的路实在漫长一点罢了
体力分配:
这个其实很简单,没80之前保持正常的买体力节奏,80之后刷掉主力的石头之后就可以不买体力了,因为现在药膏也不是特别缺了,可以存点钻石用来买装备(永久黑市老大的重要性体现出来了),可以刷刷撒旦,龙心之类比较好刷的碎片
我这边列出一个刷出装备所需体力和价格的对比表
遗物,大炮,光耀略,没有可比性
掉率简明:
龙心 10出2.5 大炮 10出1.5 遗物 10出0.75 光耀10出1 撒旦10出4 冰甲10出2
撒旦最低1250体出一个,我现在每天刷石头4管体力,而200钻买240的体力换卷轴实在不值得,途中出的附魔材料,不值什么钱,而药膏因为现在的采矿系统也显得必要性不大
所以除非急缺,否则囤着钻等商店出再买是值得的
后期英雄简单评分
由于我精力有限,所以只能给那些常见的常用的英雄做个评价
S+级是给那些JJC队伍的绝对核心,可以靠一己之力挽回败局的统治王者,而且几乎没有替代的选择
S级和S-是那些表现极其优秀,但依然存在着些许不足但无伤大雅的英雄们
A级的英雄某些方面表现可以和S级相提并论,但是缺陷更加突出
B级及以下是不管怎么说你都要尽可能避免出现在你的队伍里的存在
S+级,这是属于神的领域

白虎,S+级,JJC出场率接近100%很好的诠释了她的地位,封走位,开场压制,保证先手,完美的诠释了何为S+的存在

一姐,S+级,物理队当之无愧的绝对核心,后期攻守兼备,配合巨魔尤佳,因为巨魔开大的时候正好是一姐开大,可以打出一波惊人的爆发,巨魔冲入中排堪称屠戮

光法,S+,JJC法师队的绝对核心,无可替代,哪怕现在法师队已经日薄西山,但是他的存在是法师队黑夜中的黎明之光,独一无二的回能保证法师队进攻的时候可以先手开大,群体光环完美发挥出1+1>3的作用,致盲可以保证法师们能在菜刀队狂风暴雨的攻击下得以喘息,大招开出来可以作为定干坤的爆发技能,虽然大招局限性很大,但是234技能已经确保了他法系核心的神级地位,当之无愧的S+
S级,半神的存在,配合合理的阵容发挥潜力无穷无尽

敌法,原定是S+级,本身极其少的血量保证了一点:就是JJC非常容易开大,而敌法开大大概是全场5000-7000的AOE,敌法本身高攻,高爆,高吸血,高闪避使得他切入人群依然可以有效的生存下来,可以很好的牵制对面输出(一姐转身开大不服不行),因为某种程度上被巨魔克制,所以下调至S级
敌法队友配合熊猫或者死骑都极好,死骑可以最大限度的拖延敌法死亡时间,熊猫酒雾对抗物理队是神器,敌法本身闪避就高,酒雾下去更是如虎添翼。敌法后期伤害非常凶残,缺点是一定要80级紫3才可以体现出统治力来

小黑,合适的站位,优秀的装备和技能,极高的单点输出,大招爆发惊人,有沉默控制,完美的后排,但是因为3围比较窘迫只能给出S的评分。

熊猫,S级,高额的血量,豪华的装备,优秀的技能,拔群的攻击,除了低魔抗和抬手满你找不到缺点。熊猫在紫2阶段是统治级别的强力。不管怎么说,进攻T这应该是当之无愧的No.1成功开出大招就是对面崩盘的开始,但是惧怕法师队,所以往往配合敌法,或者沉默或者带潮汐自己作为副T使用

沉默,S级,相对冷门的英雄,但是很好的克制一姐,沉默压能量,本身法师英雄,JJC正常情况比一姐先开大,而开大封技能后,一姐一般到死都开不出大,而且沉默配合双T防守比一姐要好很多,因为双T的低魔抗特性使得惧怕巫妖法师队,所以带个敌法或者沉默可以最大限度的保证防守的通用性。缺点是虽然单点给力但是本身AOE输出不足

影魔,S级,极致的装备利用率,极致的输出,他在战场上的存在就是一个恐怖的魔王,给敌人设下了一道难解的选择题,要么针对影魔去选择克制阵容,要么就等着被影魔狂暴的法术连击给撕成碎片,这货装备也挺便宜的,其实如果不是他防守的时候容易被针对,我想给S+的评分的

骷髅王,S级他的重生技能体现出独一无二的战略性,如果他的抬手再快一点应该S+级了(笑),而且入手难度简单,不占用JJC币,关键的一个刺可以定胜负,保护后排极其给力,入手简单+配合阵容广,所以我给出了S级的评价

TK,S级,可以很好的克制菜刀T,大招开出来就是寸草不生,技能装备极好,完美的爆发型法师

冰女:S级,法师中大姐大吧,大招冲击力实足,在法师队中可以保证先手大

双头龙:萌萌的双头龙,小技能爆发十足,大招减速+冻结强力控场,在法师队中表现优异,混合队中也有相当不俗的作为

潮汐,S-级,潮汐的优点就是足够的肉,用来防守通用性很好,双抗极高,它的优点是作为肉T来讲非常全面,但是缺点是进攻性比较差,所以在进攻时灵活性不足,因此我下调了他的评价到S-

巨魔,S-级,巨魔的特点是一旦打出优势,就会迅速碾压过去奠定胜局。不停开大,近战姿态下的恐怖输出,高攻高爆高攻速带来的先手和先手大招,生存能力中上之姿,巨魔最佳队友是小黑,小黑对抗单T队伍极其有效,快速切掉对面坦克,然后巨魔突进开大,屠杀,但是巨魔局限性是对抗双T队颇为尴尬,尤其是带潮汐或者小纳加的防守队,因为巨魔远程形态下的输出很一般,斧头伤害也一般,所以巨魔我给的评价只有S-,防守巨魔配合一姐打防守反击很好,配合影魔打伤害压制也可以

DP,S-级,远征S++级,JJC后期DP伤害不太足,大招没有爆发性所以导致配合法师一波流很尴尬,但是配合一姐或者沉默利用大招开场来保证DP大招输出,效果很不错,阵容好搭,克制影魔,所以给出S-的评价
这边说明下为何给TK,冰女,双头龙如此高的评价
是因为他们机体本身不存在多少明显的缺点,他们的缺点是属于法师这个身份本身的,害怕沉默+节奏慢,所以,即使是现在这个菜刀队横行法师队式微的版本,我依然要给出S的评价!
lich,A+级,首先lich在进攻段的作为远大于防守,防守lich太容易被针对,怕沉默怕到死,被传统国家队完克,但是进攻配合影魔可以组建出来一个容易成型,高效的偷袭阵容,现在JJC为了对抗巨魔,双T居多,而且多是低魔抗的熊猫骷髅王,lich只要开出大就可以奠定胜局,而且光环群体降魔抗会大幅度提高影魔的暴击率和伤害。本身lich成长和属性极佳,后期也不是很脆皮,入手简单,装备非常便宜,低投入高回报,值得一战!
A级:
牛头,小小,斧王,黑鸟,等英雄,这部分不进行赘述
望采纳哦~

③ 刀塔传奇各种属性有什么用

力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击。
智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击。
敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。
生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。
物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。
物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。
魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。
物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。
魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。
生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。
能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。

④ 刀塔传奇攻击速度怎么计算

刀塔传奇所有英雄攻击速度都一样,只有某些英雄的技能加攻速,比如,白虎的虎跃,巨魔的大招和4技能,还有修补的4技能加攻速,

⑤ 刀塔传奇坦克肉盾哪个好 所有t最全属性对比分析

刀塔传奇t的分类
T的生死和表现,往往决定了竞技场的胜负。我首先说说T的类型及相互克制关系。T分为三类:控场型、输出型和肉盾型。当然从技能层面来讲,一个T的技能不会纯粹的仅限于以上三种,而是可能兼有几种,我的划分是基于他们的主要特质的。比方说神牛毫无疑问属于控场T;潮汐属于肉盾T;熊猫虽然有不错的控场,但更倾向于输出T;小小也有控场,但归为肉盾T;蓝胖兼顾了输出、辅助,生命值也很高,但是更倾向于输出T。
我总结出的关系是:控场T克输出T克肉盾T克控场T,如此循环。
刀塔传奇t的选择
输出T一般适合搭配持续平A输出的物理队,也就是俗称的菜刀队,这种阵型的优点是能较快的杀伤对方取得优势,缺点是大招普遍缺乏爆发力和逆袭的能力。控场T和肉盾T的目标是一致的,适合搭配的阵容也是一致的,一切为了拖到后面高爆发的法师们开大、逆袭。不过控场T和肉盾T达成目标的手段不一样,控场T靠的是以晕、石化、睡眠、网等手段最大限度的降低对面T的输出;而肉盾T则是靠强大的双抗和高生命值、闪避值来硬吃下对面所有伤害。
输出T的抗打击能力往往不如肉盾T,他们一旦被控场T控住,存在的价值就大打折扣,所以熊喵怕神牛;肉盾T的存在意义就是为了挨打,他们是醒着挨打,还是被晕住、网住、睡眠了挨打,性质都一样——只要他们活着挨打就行!所以肉盾T完全不惧控场T、克制控场T。神牛面对潮汐和小小,估计没什么脾气吧,半年打不死。相比之下,能最快杀伤肉盾T的,只剩下靠暴力平A的输出T了,靠中前期巨大平A伤害的输出T克制希望拖后期的肉盾T。骷髅王、熊喵打潮汐还是不错的。
有人问,阿牛你说的不对呀,你说神牛克熊喵,但是我的神牛怎么被熊喵还有骷髅王打死了?
类型相克是相对的,更加影响效果的则是站位和T的对垒数量。比方说神牛是适合副T位置的,你让他站主T位直接承受所有攻击,肯定倒得快。让他主T位一打二就更加了,即使神牛在副T位配另一个T2打对面3输出T,也不一定赢。总结下就是:数量因素、站位因素、T类型这三个因素都会影响胜负。
1.刀塔传奇所有t最全分析
小娜迦:小娜迦作为一个敏捷T,大招和三技能都是控场,四技能是闪避,这就决定了她倾向控场T,相对来说更适合法师队,因为物理队讲求的是速战速决,不是很需要小娜迦这种拖时间的。
人马:人马典型的肉盾T,同星级等级的情况下,作用不如熊喵和骷髅王那么出彩,毫无疑问的很适合单T配法师队,具体我下面还会讲。
蓝胖:之前我将他定义为输出T,有朋友问我他适不适合搭配小娜迦,我的回答是不适合。为什么?蓝胖的嗜血术是加攻速的,将它施展在输出T身上才能有最大的效益。不然,你给潮汐放个嗜血和给熊喵、骷髅王、巨魔放个嗜血,那种情况效益最大?不言而喻。
2. 关于T的数量致胜因素。
有朋友问我,是不是存在3T克2T,1T克3T的说法。我的回答是:3T克2T的说法没有根据,因为之前我分析了3种T相互克制的关系,3T打2T,这么多英雄按排列组合就能组出来N种,我实在没法一一列出来分析,否则能出书了。1T克3T是一个很极端的假设。一般情况下,没有人傻到会去用三个肉盾T吧,因为那样前排也打不动,后排也少爆发。更多的情况下会是3输出T或者2输出T1控场T,这样是能秒任何一种单T的。但是有种情况除外,就是人马单T+修补匠+光法+双头+巫妖。大家千万不要小看了光法和修补对菜刀队的克制,我公会兄弟用这个阵容,2万7的战力,灭了我3万战力的菜刀队且一个英雄都没死!不信自己去试试!我举得这个例子是想说明,1T想克3T,绝不能单单基于T的分析了,这个孤单的T需要身后更多输出+限制型法师的辅助和爆发。
3.为什么阿牛说的某T克某T,竞技场前50强根本看不到某T
大家都知道,敌法和沉默对法系的克制是致命的,有谁会傻到拿法师队去做竞技场防守阵容?大部分是混搭队或者菜刀队了。所以你看不见排行榜里有某个T,不代表那个T不能作为进攻阵容去打竞技场!感谢玩家越狱14区天鹰之戒的84级玩家,昵称刻薄的拽牛头人的分享。

⑥ 刀塔传奇 施法速度和攻击速度有上限吗

角色的施法速度和攻击速度是固定的,某些技能可以提升,比如修补提高技能施法速度,幻刺的大提高普攻速度,小飞机觉醒技能提升机械系攻击和施法速度

⑦ 刀塔传奇技能如何加点攻略大全

敏捷型:

1.直升机:1=2=4>3

原因:1和2技能都是对后排进行直接打击的,如果可以直接切后排能切死真的是不能更好了,4技能专门为了1和2辅助,提高输出,3技能给别人加能量有点快啊。

2.毒龙:1=4>2>3

暂无获取的英雄,从面板来看,1和2持续伤害不加能量,3技能提升魔抗,4技能大幅提升物理攻击。

3.复仇:3=4>1>2

原因:3技能和4技能都是团队型的,在此游戏中绝对是好游戏,全体敌方减护甲,全体己方加物攻,物理队的好帮手啊,1技能基本是战略技能,将对面后排换过来直接秒了,确实不错,2技能则是相对就不厉害了,注意,是相对。

4.月骑:1=2=3=4

原因:1技能和2技能一看就是前期输出,魔法输出,但是1技能的缺点是伤害太不稳定了,要是都砸在一个人头上还不错;3和4技能又都是后期技能,输出一起来3和4就很给力了,而且可以参加物理队么?保留意见。。。(感觉到了后期真的能起来也不如美杜莎啊)

5.剑圣:暂无获取,不予评论。

6.拍拍熊:1=4>3>2

原因:1技能和4技能是绝对一起配合起来就代表输出的,3技能也是配合1和4的,但是触发几率是问题,如果几率较高就厉害了,2技能的话,就看看就好。。。

7.火枪:1>2=4>3

原因:1技能是很核心的技能,能狙击最弱的目标,打出伤害还是比较客观的,2技能是核心输出技能,4技能代表着单体输出,提攻击、攻速,3技能范围魔法伤害就显得不太重要了。

8.小娜迦:1>2>3=4

原因:1技能绝对是核心技能,全体控制,攻击不会打醒,2技能大范围物理攻击,伤害可观,3技能和4技能都是后期技能,一个是提升自己闪避,尤其是作为一个敏核后期肉,存活很重要,3技能则是对对面的物理输出有良好的限制能力,后期技能。

9.美杜莎:1=2>3=4

原因:很多人都是分裂箭就是送能量,但是我是认为后期必定有发展空间,如同刀塔的一姐一个意思,但是空间有多大还是要看情况,说不清,1技能则是很重要的限制技能,群体限制,我方肆意输出,3技能则是为了1技能服务的,并且偷取的时候如果减少对方的也是不错的情况,4技能则是辅助自己后期站桩能力的,但是血量加成如果不是特别多的话,不如提升血的质量。

10.骨弓:1=3>4>2

原因:1技能是随时间推移越来越强的输出的保证,3技能同样是提升输出的显着技能,4技能暴击更是将输出提升到了极致,2技能就差了很多,间歇性的提升固定的伤害与其余三个比起来就不显着了。

11.影魔:2=3=4=1

原因:几个技能本来就是一样的,2、3、4技能作为同样的输出技能,据说新版本得到了加强,伤害比较可观,再配合如果不被打断的1技能,群体输出应该很客观,@Dai_J说可以用!

12.电魂:3=4>1>2

原因:3技能是提升输出的好技能,4技能则是提升自己血量的质量的,提升站桩能力,虽然依然不足,1技能是前期主要伤害技能,还是群体,2技能不好的是多频次攻击,提升能量太多。

13.小黑:1=4>3>2

原因:1技能后期输出起来后应该不错,等于瞬间输出,要是等于自身攻击并且附加伤害的话确实不错,4技能作为全体光环提升效果明显,3技能战略技能,沉默范围大,作用时间不错,好技能,2技能就鸡肋一些。

14.白虎:3=4>2>1

原因:都知道白虎是作为物理队的辅助,2技能提升效果非常明显,配合3技能,几乎是上场直接秒对面主t,4技能的光环和别人都不一样,是提升敏捷,要知道对于敏捷型英雄来说就是提升攻击和攻速还有护甲,就是多重光环效果,简直bug,1技能就是鸡肋。

4399刀塔传奇参考

⑧ 刀塔传奇军团指挥技能压倒性优势具体初始加多少攻速

英雄的技能加点建议-敏捷篇
http://bbs.18183.com/thread-1315890-1-1.html
英雄的技能加点建议-力量篇
http://bbs.18183.com/thread-1315860-1-1.html
英雄的技能加点建议-智力篇
http://bbs.18183.com/thread-1315928-1-1.html
全法系英雄技能加点攻略
http://bbs.18183.com/thread-1272360-1-1.html

⑨ 刀塔传奇里提高攻速有什么用

游戏的攻速类提升都是提升单位时间的攻击次数,可以提高累计伤害

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