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原神攻击双爆多少合适

发布时间: 2022-07-04 12:55:07

① 《原神》暴击率多少合适

《原神》暴击率一般是50以上是比较合适的。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可通过吃掉同名武器进行精炼强化词缀的等级。

原神其他情况简介。

玩家能在游戏中获取食谱,消耗材料使用野外的炊具制作料理,按效果分为六个星级,六星最高。料理按种类分为攻击类、防御类、恢复类和冒险类。攻击类有提升队伍中所有角色攻击力、暴击率、物理伤害等属性的料理。

防御类有提升队伍中所有角色防御力和护盾强效等属性的料理。恢复类有恢复生命值、复苏选中角色等料理。冒险类有恢复体力、降低体力消耗等料理。此外,还有用于提升队伍中所有角色的元素伤害或抗性的药剂,需要使用炼金台制作。

② 原神羽毛多少爆伤合格

反正我觉得不管是什么部位的圣遗物,爆伤能够达到20就应该算是及格了,毕竟圣遗物算是米哈游设定的一个大坑。正常情况下双暴的羽毛还算是比较少见的,而且就是爆伤,大概只有7%,也就说你连续不歪三次才能达到20以上,但是这是很难的,玩过原神的都知道。所以也不要太纠结多高的爆伤,只要你其余剩余物的报上也能够达到20%以上,那么也可以勉强毕业。而且如果20%爆伤的羽毛有其他可用的副词条,比如大攻击,暴击率的话,也是可以用的。

③ 《原神》胡桃双爆多少合格

0命无专武的胡桃,毕业双暴面板就是50%暴击率,180%的暴击伤害,或者60%暴击率,160%的暴击伤害。

带决斗之枪的胡桃,毕业面板是80%暴击率,180%暴击伤害。带护摩之杖的胡桃,毕业面板是60暴击率,220%的暴击伤害。

胡桃毕业圣遗物推荐

最适合胡桃的圣遗物自然还得是魔女4件套,虽然只能吃到1层被动,但15%的蒸发、融化反应系数加成实在太香了。这15%的反应系数加成等于80点元素精通带来的加成,而且在自身有一定的精通后,15%的系数加成收益是要高于80点精通的收益的,因为精通收益曲线是一条向下的抛物线。

当然,如果有词条比较好的2魔女+2乐团,也是个不错的选择,因为仅比魔女4少7.5%的火元素伤害加成。

④ 《原神》攻击力堆到多少合适

《原神》攻击力堆到120%攻击力最合适。游戏中的消耗品分为货币、素材、料理三类,货币可以通过开宝箱、秘境通关奖励、完成任务、供奉神像、击杀野怪等方式获得;素材大多通过开启宝箱和采矿获取;料理需要消耗材料按照对应食谱制作。

游戏中的货币分为摩拉、元素之印、原石、创世结晶四种,从左往右稀有度依次增加,各自有着不同的用处。摩拉是提瓦特大陆的通用货币,日常消费和角色养成都能使用。

原神其他情况简介。

游戏拥有天气系统,随着时间变化,白天黑夜会相互切换,也有几率碰到下雨天气。下雨天气里,处于雨幕覆盖的区域将转化为携带有水元素的潮湿状态。此时,若角色释放冰系技能,则能直接将之冰冻,无需借助其他繁杂的手段创造冰冻条件。

⑤ 《原神》暴击率是多少

原神暴击率是50。原神暴击率一般是50以上是比较合适的。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器,一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可通过吃掉同名武器进行精炼强化词缀的等级。

原神的游戏测评

随着游戏体验的深入,塞尔达的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由崩坏3锤炼的3D动作设计在原神中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些崩坏系列的影子。

与同世代的一线大作相比,原神和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在原神的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

⑥ 原神攻击面板多少合适

原神攻击力面板作为主C需要在1900+左右,五星主C除胡桃外需要在2000+。

其它规律:

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

攻击力稀释的原因:

稀释是由单个乘数区域的增加引起的,由于获得攻击强度的方式有很多种,所以攻击强度的增加值乘以区域累积攻击强度的增加值要远远高于其他区域。为了最大化伤害,每个乘数都达到了最大平衡。

伤害%和其他%加成的实际伤害加成是不一样的,遗迹提供的固定伤害值是羽毛的固定伤害值+副词杠倾斜的固定伤害值。

⑦ 《原神》暴击率多少比较好

原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。

虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级、圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。

我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。

⑧ 《原神》魈暴击爆伤多少合格

《原神》魈暴击爆伤2000以上合适,魈需要攻击力,暴击率以及暴击伤害,魈的机制是血量越低伤害越高,所以玩家们需要把魈的面板堆起来。

《原神》魈技巧:

魈,作为5星站场风系主c,目前无论是在大世界还是深渊还是有不错的强度的。他有着较强的对群能力和不错的对单能力,但自身身板较脆,开大会扣血,需要盾辅或奶妈;自身充能存在一定问题且输出依赖元素爆发,队伍中需要一位充电宝以解决充能问题。

元素战技风轮两立,是魈的辅助输出手段,并有一定的赶路功能,需要注意魈在元素爆发状态下e技能不产球。

⑨ 《原神》雷神面板多少合适

《原神》雷神面板,充能270+,双爆70-160(大毕业),双爆65-120(小毕业)。

1、《原神》雷神面板,充能270+,双爆70-160(大毕业),双爆65-120(小毕业)。

2、武器方面五星带专武、四星带渔叉,专武性价比极高,提升排在雷神氪金点的第二位,因此对于有能力的玩家可以选择抽一把。

3、同面板0愿力一刀相差接近3w,最主要的因为鱼叉不加成战技,协同攻击一次相差4000,等于整套输出下来能相差两倍。

4、雷九万班雷伤杯、除此之外攻击杯,即当使用班尼特、九条两个攻击拐时雷伤杯伤害更高,只使用班尼特或九条单个攻击拐甚至没攻击拐时攻击杯伤害更高。

5、两者一刀都相差不超过4位数,后续伤害差距更小,因此哪个副词条好用哪个,要是强迫症的话我的建议是单体雷神测伤害、雷国建议带攻击杯,只有雷九万班固定队建议雷伤杯,不过雷九万班+雷伤杯是雷神数字最高的搭配方案。

⑩ 原神攻击力堆到多少合适

保持在120%攻击力最合适。

1、暴击属性在双暴约70%/140%之前稀释程度逐渐减小。

2、暴击属性在双暴约70%/140%以后稀释程度开始增大。

3、攻击加成稀释现象一开始较为轻,但最终越来越严重。

4、在120%攻击力加成以后,暴击属性的稀释程度将小于攻击加成,且一直保持这个规律。

(10)原神攻击双爆多少合适扩展阅读:

攻击力稀释的原因:

1、单乘区的加算导致的稀释。

由于攻击力获取的方式很多,所以攻击力乘区内加算累计累计的攻击力很多,以至于远高于其他乘区的增幅。达到各乘区的一个最大平衡值才能使伤害最大化。

2、攻击力百分比和其他百分比加成真正对于伤害的加成是不一样的,圣遗物所提供的固定攻击数值为羽毛固定攻击力+副词条歪出的固定攻击数值。

由此可得攻击力百分比加成是对没有固定攻击力的基础攻击进行的加成,而其他伤害百分比加成则为的加成,然后得出攻击力百分比由于武器提供的基础攻击力有所不同而和羽毛

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