士兵攻击力多少合适
Ⅰ 完美国际祖龙士兵攻击力是多少
如果你名字红了一刀你就死 攻击无限大 如果是怪物攻城 攻击就显不得大了 所以名字红了一定飞起来绕过士兵
Ⅱ 一个合格的两年士兵 战斗力有多强可以打几个普通的人
就一个,还不一定能赢。除非你是去专业学两年散打。当兵和提升打斗能力没有直接联系。
Ⅲ 胡莱三国士兵攻击力重要还是防御力重要,为什么
这个问题问得好
有人说攻击重要,毕竟最好的防御就是攻击。但是在胡莱三国中是不一样的。
1步兵加防御重要
2骑兵加攻击重要
3魏国青州骑加攻击
4吴国羽林卫加防御
5蜀国,看你手下的将领单挑如何,如果大部分单挑能赢,就加攻击,如果都属性不太好,就加防御。
还有个变数就是弓兵,弓兵现在也很厉害。毕竟先打一次。
但弓兵只能在一个武将手中好用,就是黄忠,下面有配招。
弓兵攻击3(天生技能)
运筹帷幄2(统御必备)
弓兵防御2(呼应天生技能,要不然与其他兵种近战的话,很容易吃亏。)
坚如磐石2(黄忠的防御加坚若磐石,单挑时,不会落了下风,
Ⅳ 已知甲方有1000个士兵,每个士兵攻击力30,血量100。乙方有2000个士兵,每个士兵血量60。问题如下:
1个战斗力都能决定胜负
你和他打应该是在名人堂吧~!
大体给你说下吧
魔域这个游戏主要是看战斗力
其次才是宝宝的攻防
明白?
你带着1级高星宝宝和一个比你低20站的人打,他一定打不过你
我感觉魔域前两年更新出来的内丹什么的,
他们就是给那些有钱的高级号弄得,
原因很简单 ~~
他们的宝宝和到高星了,前期和宝宝主要是增加攻击防御
而后期攻击防御增加的十分的小了,然后内丹狂和星
所以给你的答案就是战斗力低了,努力增加战斗力吧~!!
攻防的作用主要实行在战斗力相差不大的PK中
明白?
采纳采纳采纳
Ⅳ 强弩,火矢,士气向上更加多少各兵种攻击力的
lz楼主要的莫非是霸王大陆?要是的话一下攻略就够了
按键设定:
A:确定 B:取消
地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。
2.详细介绍:
城市简介:
统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!
米(コメ):粮草。战争必备!
土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。
产业:商业发展程度。四月收金。最高999。
宝(タカラ):宝物。可提高武将度。
人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。
防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。数高损失少,100时城市不受任何损害。
武将:官员数目。得人才者得天下。罡卟怀??0。
武将简介:
-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300)
兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。
体:体力。
知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。
德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。
忠:忠诚度。低于75时易被策反。
经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。
防具:同武器。
3.指令篇
城命令:
クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田
サンギヨウのハツテン发展商业
マチのカイハツ增高人口
ブショウのいどう:运兵
ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。
ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。
サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。
リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。
ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。
キロクする:保存。
命令:
シユヅン:出阵,攻击敌方城市。
チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。
テイサツ:侦察,调查敌方情报。
ニンメイ:任命太守,不费指令。
仓命令:
ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。
あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。
赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。
町命令:
每个城市发展程度不同,详见附表。
武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。
枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。
刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。
防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。
还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。
学校:学习增长武将知。
:疗伤,恢复武将体力。
商店:买卖米,卖宝物。
4.战争篇:
白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!
日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。
机:机动力,行动点数。
いどう:移动。
こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。
けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。
たいさ:结束,结束当天的行动。
たいさゃく:撤退。
计谋
火计(6):用于平原,树林的敌军。
陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。
要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。
乱水(7):用于水中的敌军。
火箭(8):用于主将,减少军粮。
伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。
笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。
落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。
连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。
十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。
水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。
连弩(10):我军在守城时使用。
劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。
阵行
长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。
鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。
锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。
铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。
战术
咒缚(3):限制敌将行动。
挑战(5):向敌将发出单挑邀请。
强弩(7):箭手射程加倍。
士气向上(8):全军攻击力加倍。
火矢(10):箭手攻击力加倍。
爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。
单挑
けんせい:牵制,轻攻击敌将。
こうさん:攻击,中攻击敌将。
せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
たいさゃく:逃跑。但会减少体力。
こうげさ:降伏,有时只有暂时屈服。
デ-タ:情报,双方武将的情报。
すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,成功率不高,且我将体力也会下降。
5.实战篇
武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。
2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。
刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑
袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀
3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。
4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。
5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。
6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。
刘备:徐庶 曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿 孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾
7.武将变身:
阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。
8.秘技:
数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
9.完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
Ⅵ 请问红警2共和国之辉各种坦克和士兵的攻击力值和防御值
●总体:
1.维修厂的作用增强了,某些很实用的单位需要有它才能建造(如医疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),不要轻视了维修厂。
2.同样,空军、防御建筑的作用也不可小视,不要再把造飞机和基地防御视为菜鸟的行为~
3.快攻的成功率比原版要低,所以对战中更可以见到精彩的多兵种配合。
4.你也许因为造出油井而沾沾自喜,以为后事无忧,殊不知油井的爆炸力的强大……注意对油井的保护,那可是你后期资金几乎唯一的源!
●美国:
美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势。
战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!
战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定。
战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油。
战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术确实是简单而有效的。
●日本:
日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势。
战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了。
战术2.对付不快攻而喜欢发展科技的人,毫无顾忌地迅速出6神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势,接下来只需防御对方的死命兵海。
战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的。
战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的,英雄SAVAGE的隐形与快速移动的能力使得他并不是那么惧怕狙击手。
●英国:
英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧。
战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队。
战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮配合围墙、以及必要的碉堡来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队。
战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战。
战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了。
●德国:
天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了。
战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过。
战术2.德国初期的快攻不是很好打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很希望在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择。
战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了,或者用额外的资金制造空对空战机。
战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵。
●法国:
法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成胜利,注意,法国的快攻是最无力的,不要扬短避长。
战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返。
战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡。
战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口处里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻,只是注意别停电。
战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人。
●利比亚:
利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹。
战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想象他痛哭流涕的样子了。
战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人心理最大的影响。
战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防空履带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队。
战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素,但关键看你能不能撑到那个时候了。
●伊拉克:
伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到中后期转机就来了。
战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃。
战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想象不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西。
战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一。
战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它单独作战的能力也很优秀,声东击西、分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁。
●中国:
中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~
战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力。
战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~
战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强。
战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁。
战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样。
战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它。
战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一。
战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰就可以做很多事。
战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!
●苏俄:
苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事。
战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用坦克快攻的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御。
战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧。
战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使)。
战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效。
●尤里:
尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的。
战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!
战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用。
战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一大团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西。
战术4.尤里X即尤里本人,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做
Ⅶ 烽火战国士兵有哪几总,攻击力个是多少
粮草兵 近攻5
运输车 近攻20
侦察兵 远攻10(不能攻击)
拓荒部队 远攻5(不能攻击)
枪盾兵 近攻40
强弩兵 远攻40
重甲将军 近攻=远攻=250
长枪兵 近攻180
骑枪战将 近攻900
弓箭兵 远攻180
骑射战将 远攻900
以上是官方数据.
Ⅷ 烽火战国里攻打4级城池需要多少兵
四级据点的低防一般在6W左右
按你的士兵的攻击力你最好派9倍兵力左右
再带盔甲
不然会死很多兵
我一般都是英雄单挑了
我科技满级
一个步兵攻击力380
你一定要先看好你的士兵攻击力
Ⅸ 帝国时代3卡片士兵攻击力
选了1和3就是增加了20%的攻击力和10%的生命值(除了个别几张卡,都是增加的生命值);其他兵种同理。
Ⅹ 魔力宝贝怀旧士兵怎么堆攻击
士兵只能拿到6级武器 攻击力最高的就是6级斧子呗
防具方面可以通过加紫水晶的方法增加攻击力
怀旧目前最高级宝石是9级 加在防具上+36攻击力
不过性价比最高的是8紫 +32 而且便宜很多
用6斧的话就没办法拿盾了 5斧+6级8紫盾的攻击力可是比单独的6斧高哦
首饰的话可以戴士兵专属 大概加十几攻击力和一些其它属性
或者半山任务给的海德戒指和鸟毛
这一身加起来总共能加300攻击力
求采纳 谢谢