抽奖概率设置多少概率合适
㈠ 抽奖概率的计算
/*
* 下面方法是在考虑奖项有名额限制的情况下
* 暂定一等奖1名 二等奖 2名 3等级3名 幸运奖10名
* 中奖方法适用math.random(1000)
*/
Integer one = 1;
Integer two = 2;
Integer three = 3;
Integer lucky = 10;
public Integer Lottery(){//返回值:1-一等奖 2-二等奖 3-三等奖 4-幸运奖 0-不中奖
Integer ranNum = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println(ranNum);
if(ranNum>=0&&ranNum<10)//获奖范围内
{
if(ranNum==0)//获得0 概率为0.1%
{
if(one>0)
{
one--;
return 1;
}
if(two>0)
{
two--;
return 2;
}
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
if(ranNum>=0&&ranNum<2)
{
if(two>0)
{
two--;
return 2;
}
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
if(ranNum>=0&&ranNum<5)
{
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
return 0;
}
㈡ 如何手动设置抽奖的概率
给每个奖品单独设定一个机率值,再用此值乘以随机数得到他的中奖率。比如A的值是5 B的值是100 随机值X是1-10那么A的总奖率就是 5< (5 * X) < 50而A的中奖率就是100 < (100*x) < 1000
㈢ 关于抽奖概率问题!
和一楼说的一样,但是概率有时候并不仅仅是那个样子的
在没抽之前每个人抽中的概率都是1/50,但是第一个人抽不中的概率是49/50,大多数情况下第一个抽不中很正常,所以一般不要第一个去抽,但也不要最后去抽,在前三分之一去抽就可以了
㈣ 假设有100万次抽奖,要设多少中奖概率才接近至少中一次奖
116次哥儿你知道把
㈤ 关于怎么设置抽奖概率的问题,谢谢
可以预定义一个数,然后根据百分比计算各自的门槛值。如下:(注意:概率需要从小到大排列,因为用if判断的问题。)#define BASE_NUMBER 32767#define BASE_DIV 100#define RATE1 1#define RATE2 5#define RATE3 20#define RATE4 74 int var1, var2, var3, var4;main() else if ( rand <= var2 ) else if ( rand <= var3 ) else ...} 如上,只需要改变BASE_DIV 和RATE1 2 3 4就能控制
㈥ 关于抽奖概率的问题
这个问题其实比较复杂
1.这个抽奖是抽出后放回,还是抽出后不放回
2.假设一般意义上抽出后是放回的,那么具体的比例是多少
3.假设有 1个 好卖的 11个不好卖的
那么 单次抽中好卖的概率是 1/12 抽中不好卖的概率是 11/12
4.按照上面的假设 可以简单的计算一下
18次抽中 6次抽到好卖的 那么同时12次抽中了不好卖的
p=(1/12)^6 × (11/12)^12=4.1×10^-19 已经很小很小了 所以不太可能
同样 10次中 1次好卖的 就有9次不好卖的
p=(1/12) × (11/12)^9=1.7×10^-10 概率也很小
结论就是,如果增大好卖奖品的比例,那么抽中的概率就会增大。
至于具体要大到什么程度,去看看统计学吧。
㈦ 易企秀抽奖怎么设置概率
设置好不同的奖品后,还需要设置中奖几率,不仅要注意所有总中奖概率之外,在设置单个奖项的也需要略有区别,比如参与奖肯定中奖几率要高,这样让参与者更觉得有动力,而不会觉得很难抽中反而放弃。而头等奖虽然几率要低,但是也不能说一直没有人中,所以这时通过帮BOSS抽奖的指定中奖人功能,就可以指定中奖用户,增加抽奖真实性,指定的用户可以是忠实老顾客嘛。切忌指定内部中奖人,这样久而久之,用户也不傻,长远会影响公司的形象,
抽奖活动不是为了抽奖而抽奖,也不是因为要做活动而随便做个活动,需要在活动中将产品的信息带入到内容里,当然植入的方式尽量柔和。
做一个抽奖活动,不仅需要贴近用户,赢得曝光,在许多细节上同样需要注意,比如奖品的选择、中奖几率、活动形式等等。
㈧ 怎样根据物品价值制定抽奖概率
抽奖概率-三种算法一、逢“几”中奖逢“几”中奖,即通过预估抽奖人数和奖品数来判断,“几”=(抽奖人数/奖品数)*N。这是一种最简单抽奖算法,适合抽奖人数众多,而且互相无联系的情况。如今大为流行的微博转发得奖就常常使用这种算法,即根据转发次数来决定奖品归属,透明而且具有激励性。当然这个“几”也不单只次数,还可能是时间,逢某个时间点就可以抽中,不过这种方案可能产生无人中奖和很多人中奖的情况,时间点的安排很关键!这个时间点一旦公布出去,那就是秒杀,霍霍。。逢“几”中奖有很多弊端,但是非常简单,很容易实现,被很多抽奖活动所采用,有些会公布抽奖规则,激励抽奖,有些则不会公布,其实后台运行的可能也是这个算法,简单高效又不失公平。在信息不透明的情况下,鬼知道你是第几个抽奖的,哈哈。。二、概率抽奖所谓概率抽奖是最容易想到的抽奖算法了,这个概率可以是一成不变的,也可以是一直在变化调整的,最难的是采用多大的概率,何种情况下采用何种概率。这个也没有什么通用的方案,不同的应用场景,所用的概率算法不同。下面介绍一种算法,根据奖品的过期日期来计算它当前时间的中奖率,当时间逐渐接近奖品过期时间时,中奖概率会逐渐发生变化,如果设为1表示线性衰减,2为平方衰减,以此类推。
㈨ 设置抽奖活动,中奖概率为什么不能超过100%
因为假设全部都中奖,中奖率也只有100%,不可能超过100%