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线程池大小多少合适

发布时间: 2022-09-03 08:13:32

⑴ 如何设定线程池的大小

只要您遵循几条简单的准则,线程池可以成为构建服务器应用程序的极其有效的方法:
不要对那些同步等待其它任务结果的任务排队。这可能会导致上面所描述的那种形式的死锁,在那种死锁中,所有线程都被一些任务所占用,这些任务依次等待排队任务的结果,而这些任务又无法执行,因为所有的线程都很忙。
在为时间可能很长的操作使用合用的线程时要小心。如果程序必须等待诸如 I/O 完成这样的某个资源,那么请指定最长的等待时间,以及随后是失效还是将任务重新排队以便稍后执行。这样做保证了:通过将某个线程释放给某个可能成功完成的任务,从而将最终取得某些进展。
理解任务
要有效地调整线程池大小,您需要理解正在排队的任务以及它们正在做什么。它们是 CPU 限制的(CPU-bound)吗?它们是 I/O 限制的(I/O-bound)吗?您的答案将影响您如何调整应用程序。如果您有不同的任务类,这些类有着截然不同的特征,那么为不同任务类设置多个工作队列可能会有意义,这样可以相应地调整每个池。
调整池的大小
调整线程池的大小基本上就是避免两类错误:线程太少或线程太多。幸运的是,对于大多数应用程序来说,太多和太少之间的余地相当宽。
请回忆:在应用程序中使用线程有两个主要优点,尽管在等待诸如 I/O 的慢操作,但允许继续进行处理,并且可以利用多处理器。在运行于具有 N 个处理器机器上的计算限制的应用程序中,在线程数目接近 N 时添加额外的线程可能会改善总处理能力,而在线程数目超过 N 时添加额外的线程将不起作用。事实上,太多的线程甚至会降低性能,因为它会导致额外的环境切换开销。
线程池的最佳大小取决于可用处理器的数目以及工作队列中的任务的性质。若在一个具有 N 个处理器的系统上只有一个工作队列,其中全部是计算性质的任务,在线程池具有 N 或 N+1 个线程时一般会获得最大的 CPU 利用率。
对于那些可能需要等待 I/O 完成的任务(例如,从套接字读取 HTTP 请求的任务),需要让池的大小超过可用处理器的数目,因为并不是所有线程都一直在工作。通过使用概要分析,您可以估计某个典型请求的等待时间(WT)与服务时间(ST)之间的比例。如果我们将这一比例称之为 WT/ST,那么对于一个具有 N 个处理器的系统,需要设置大约 N*(1+WT/ST) 个线程来保持处理器得到充分利用。
处理器利用率不是调整线程池大小过程中的唯一考虑事项。随着线程池的增长,您可能会碰到调度程序、可用内存方面的限制,或者其它系统资源方面的限制,例如套接字、打开的文件句柄或数据库连接等的数目。

⑵ 什么叫线程池线程池如何使用

1、什么是线程池: java.util.concurrent.Executors提供了一个 java.util.concurrent.Executor接口的实现用于创建线程池
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显着减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。
如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
一个线程池包括以下四个基本组成部分:
1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。
线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显着减少了创建线程的数目,看一个例子:
假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

⑶ 线程池设的的大小不能超过cpu数吗

线程数量可以超过cpu数目,一个cpu核心可以通过分时切片来运行多个线程。几千个线程都可以。
但一般来说线程池线程数量匹配cpu核数量的话性能会比较好,每个线程都会分配到一个物理cpu核心上,但这不是一定的,要看线程的具体业务情况。

⑷ java线程池如何合理的设置大小

  • 最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目

  • 比如平均每个线程CPU运行时间为0.5s,而线程等待时间(非CPU运行时间,比如IO)为1.5s,CPU核心数为8,那么根据上面这个公式估算得到:((0.5+1.5)/0.5)*8=32。这个公式进一步转化为:view sourceprint?

  • 最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目

  • 可以得出一个结论:

  • 线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。

⑸ 什么是线程池

1、线程池简介:

多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显着减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。

假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。


如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。

一个线程池包括以下四个基本组成部分:

1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;

2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;

3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;

4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。

线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显着减少了创建线程的数目,看一个例子:

假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。


代码实现中并没有实现任务接口,而是把Runnable对象加入到线程池管理器(ThreadPool),然后剩下的事情就由线程池管理器(ThreadPool)来完成了



[java] view plain

package mine.util.thread;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

/**

* 线程池类,线程管理器:创建线程,执行任务,销毁线程,获取线程基本信息

*/

public final class ThreadPool {

// 线程池中默认线程的个数为5

private static int worker_num = 5;

// 工作线程

private WorkThread[] workThrads;

// 未处理的任务

private static volatile int finished_task = 0;

// 任务队列,作为一个缓冲,List线程不安全

private List<Runnable> taskQueue = new LinkedList<Runnable>();

private static ThreadPool threadPool;

// 创建具有默认线程个数的线程池

private ThreadPool() {

this(5);

}

// 创建线程池,worker_num为线程池中工作线程的个数

private ThreadPool(int worker_num) {

ThreadPool.worker_num = worker_num;

workThrads = new WorkThread[worker_num];

for (int i = 0; i < worker_num; i++) {

workThrads[i] = new WorkThread();

workThrads[i].start();// 开启线程池中的线程

}

}

// 单态模式,获得一个默认线程个数的线程池

public static ThreadPool getThreadPool() {

return getThreadPool(ThreadPool.worker_num);

}

// 单态模式,获得一个指定线程个数的线程池,worker_num(>0)为线程池中工作线程的个数

// worker_num<=0创建默认的工作线程个数

public static ThreadPool getThreadPool(int worker_num1) {

if (worker_num1 <= 0)

worker_num1 = ThreadPool.worker_num;

if (threadPool == null)

threadPool = new ThreadPool(worker_num1);

return threadPool;

}

// 执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定

public void execute(Runnable task) {

synchronized (taskQueue) {

taskQueue.add(task);

taskQueue.notify();

}

}

// 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定

public void execute(Runnable[] task) {

synchronized (taskQueue) {

for (Runnable t : task)

taskQueue.add(t);

taskQueue.notify();

}

}

// 批量执行任务,其实只是把任务加入任务队列,什么时候执行有线程池管理器觉定

public void execute(List<Runnable> task) {

synchronized (taskQueue) {

for (Runnable t : task)

taskQueue.add(t);

taskQueue.notify();

}

}

// 销毁线程池,该方法保证在所有任务都完成的情况下才销毁所有线程,否则等待任务完成才销毁

public void destroy() {

while (!taskQueue.isEmpty()) {// 如果还有任务没执行完成,就先睡会吧

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 工作线程停止工作,且置为null

for (int i = 0; i < worker_num; i++) {

workThrads[i].stopWorker();

workThrads[i] = null;

}

threadPool=null;

taskQueue.clear();// 清空任务队列

}

// 返回工作线程的个数

public int getWorkThreadNumber() {

return worker_num;

}

// 返回已完成任务的个数,这里的已完成是只出了任务队列的任务个数,可能该任务并没有实际执行完成

public int getFinishedTasknumber() {

return finished_task;

}

// 返回任务队列的长度,即还没处理的任务个数

public int getWaitTasknumber() {

return taskQueue.size();

}

// 覆盖toString方法,返回线程池信息:工作线程个数和已完成任务个数

@Override

public String toString() {

return "WorkThread number:" + worker_num + " finished task number:"

+ finished_task + " wait task number:" + getWaitTasknumber();

}

/**

* 内部类,工作线程

*/

private class WorkThread extends Thread {

// 该工作线程是否有效,用于结束该工作线程

private boolean isRunning = true;

/*

* 关键所在啊,如果任务队列不空,则取出任务执行,若任务队列空,则等待

*/

@Override

public void run() {

Runnable r = null;

while (isRunning) {// 注意,若线程无效则自然结束run方法,该线程就没用了

synchronized (taskQueue) {

while (isRunning && taskQueue.isEmpty()) {// 队列为空

try {

taskQueue.wait(20);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

if (!taskQueue.isEmpty())

r = taskQueue.remove(0);// 取出任务

}

if (r != null) {

r.run();// 执行任务

}

finished_task++;

r = null;

}

}

// 停止工作,让该线程自然执行完run方法,自然结束

public void stopWorker() {

isRunning = false;

}

}

}


测试代码:


[java] view plain

package mine.util.thread;

//测试线程池

public class TestThreadPool {

public static void main(String[] args) {

// 创建3个线程的线程池

ThreadPool t = ThreadPool.getThreadPool(3);

t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });

t.execute(new Runnable[] { new Task(), new Task(), new Task() });

System.out.println(t);

t.destroy();// 所有线程都执行完成才destory

System.out.println(t);

}

// 任务类

static class Task implements Runnable {

private static volatile int i = 1;

@Override

public void run() {// 执行任务

System.out.println("任务 " + (i++) + " 完成");

}

}

}



运行结果:


WorkThread number:3 finished task number:0 wait task number:6

任务 1 完成

任务 2 完成

任务 3 完成

任务 4 完成

任务 5 完成

任务 6 完成

WorkThread number:3 finished task number:6 wait task number:0


分析:由于并没有任务接口,传入的可以是自定义的任何任务,所以线程池并不能准确的判断该任务是否真正的已经完成(真正完成该任务是这个任务的run方法执行完毕),只能知道该任务已经出了任务队列,正在执行或者已经完成。



你好,本题已解答,如果满意

请点右下角“采纳答案”。

http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/8985931

⑹ 线程数设置和CPU数的关系

一般说来,大家认为线程池的大小经验值应该这样设置:(其中N为CPU的个数)

  • 如果是CPU密集型应用,则线程池大小设置为N+1

  • 如果是IO密集型应用,则线程池大小设置为2N+1(因为io读数据或者缓存的时候,线程等待,此时如果多开线程,能有效提高cpu利用率)

  • 如果一台服务器上只部署这一个应用并且只有这一个线程池,那么这种估算或许合理,具体还需自行测试验证。

    但是,IO优化中,这样的估算公式可能更适合:

    最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目

    因为很显然,线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。

    下面举个例子:

    比如平均每个线程CPU运行时间为0.5s,而线程等待时间(非CPU运行时间,比如IO)为1.5s,CPU核心数为8,那么根据上面这个公式估算得到:((0.5+1.5)/0.5)*8=32。这个公式进一步转化为:

    最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目

⑺ java 什么是线程池

找的资料,你看一下吧:
多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显着减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。

假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。

如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
一个线程池包括以下四个基本组成部分:
1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。

线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显着减少了创建线程的数目,看一个例子:

假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

⑻ 什么样的java线程池可以使用处理数据从插座吗

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

(1) newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下:

Java代码

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