电脑配置低帧数多少合适
㈠ 这个电脑配置玩英雄联盟中低效FPS值能有多少呢
这个中低特效60-80应该是没什么问题的。
你需要将核显的显存调整大一些,最多2G。
这样会流畅很多的,现在核显显存太低。
㈡ 问个关于游戏帧数的问题,大家一般玩游戏必须保持多少为好
这个要看你自己个人的感受了。一般来说,30+可以玩,60+流畅。有的人觉得30+就不算很卡了,有的人肉眼动态捕捉感可能强点,所以不到60不舒服。有的FPS游戏要求就又不一样了。玩游戏,基本上就是你自己找一个画质和流畅度的平衡点即可。再说,比如方舟,巫师3这些,你的配置开高也不能完全保证随时60+对吧。
另外,玩单机大作,推荐你一款叫游戏加加的软件,也是可以显示帧数,除了帧数,还可以显示你硬件占用温度情况。清楚知道这些情况对自己的电脑比较好,以后就算出现卡顿也好找原因。还可以截图和自动释放内存,很好用。
㈢ 大佬们,吃鸡fps多少算最低要求
能差不多稳定60及以上为最佳,毕竟这也是FPS类游戏。但介意这款游戏的优化之差,对很多中低配电脑都不友好,40-50帧也可以玩,30帧及以下就比较蛋疼了。
如果你电脑配置不是很好的话,你可以试试用丨游丨戏丨加丨加丨出品的吃鸡助手,可以帮你优化游戏,提升一些帧数。
㈣ 游戏帧数多少正常
看你电脑配置,刚好达到游戏要求的最低配置,帧数低也正常。
30帧勉强能玩,60帧以上流畅。
帧数上下浮动是正常的,画面切换或者大场景是会有下降
㈤ 英雄联盟FPS和延迟分别为多少正常
只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。
游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率比较低,一般为60Hz,普通显示器承受不了显卡输送过来的大量信息,从而造成了画面撕裂,最终表现出来的就是画面卡顿,就像播放幻灯片一样。在游戏画面设置里边勾选上帧数封顶就可以了,如果是普通显示器的话建议勾选封顶60到120这个区间,如果是专业电竞显示器的话可以勾选封顶144。
(5)电脑配置低帧数多少合适扩展阅读:
导致FPS变低的根本原因在于显卡性能欠佳或设置不当,因此如有必要,请更新显卡驱动至最新版本,同时开启显卡的“硬件加速”功能。玩LoL的时候fps低主要的原因还是由于硬件配置相对比较差,最好的方法就是提升硬件。FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
㈥ 大家配的电脑玩游戏一般都多少帧
卤煮你问的这个问题太笼统了!没办法直接回答你!
从游戏帧数本身来说,除了FPS游戏以外,所谓的帧数,在超过45帧以上,人的肉眼就基本上看不出来什么区别了。除非你是写轮眼,否则在45帧以上玩游戏时,几乎看不出来什么太大变化。
电脑配置的高低不同,以及不同游戏对于配置的需求,都会左右帧数的变化。
说白了,大部分的游戏都是配置越高,获得的体验也越好,这其中包括了所谓的游戏帧数。而有一些游戏,由于其游戏本身的性质,决定了达到一定程度配置后,帧数都不再会有太大变化。
例如LOL,这个游戏本身不是很吃配置,配置稍微好点的电脑都可以全特效流畅运行。帧数也都八九不离十,除非你锁定帧数。
但是单机游戏,尤其是3A大作,对于电脑配置的需求就很高,那不同玩家的电脑玩起来,肯定会有不同的帧数。就拿我自己来说,我自己的台式机是高配的,i7 7700K+GTX1080ti+32G内存,市面上所有的游戏都可以全特效通吃,根本不用限制帧数,这个数字已经没什么意义了。甚至大部分的游戏在4K分辨率下也能畅玩。但是我媳妇的小笔记本配置就低了很多,玩游戏大作,也就能45帧、50帧的样子。
说了这么多,卤煮明白了吧!
㈦ 帧数是越低越好还是越高越好
电脑帧数越高越好。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。
拓展资料:
帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或"赫兹"(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
电影:23.976fps。
电视(PAL):25fps。
电视(NTSC):29.97fps。
CRT显示器:60Hz-85Hz。
液晶显示器:60Hz-75Hz。
3D显示器: 120Hz。
㈧ 帧数高好还是低好
帧数越高越好,帧数是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。
每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
(8)电脑配置低帧数多少合适扩展阅读:
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。
从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。
由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。