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武器连发速度多少合适

发布时间: 2022-10-06 05:33:11

❶ PP-2000式冲锋枪的射速是每分钟多少发

在敌我双方短兵交接的突击作战中,拥有更强的火力密度和更好的火力持续性的武器将占有决胜的优势。PP-2000式冲锋枪容弹量为44发的弹匣就是基于这种考虑而设计的,而且还可以将它插在枪身握把体后部的卡槽内充当枪托供抵肩射击使用。

虽然将弹匣作为枪托使用时的抵肩面有点小,但由于发射手枪弹的后坐冲击力并不是很大,因而不会令射手感到不适。而在需要隐藏携带武器的时候,为了减小全枪的外形尺寸,可以取下充当枪托的大容量弹匣,并采用尺寸较小的、容弹量为20发的弹匣供弹。

此时,完全可以像使用手枪那样,单手或者双手握持武器进行连发射击。这两种规格的弹匣都是PP-2000式冲锋枪出厂时的标准配置。

连发射击时的精度和效果与武器的理论射速有一定的关系:理论射速越高,武器的跳动越大,精度和射击效果也就越差。特别是对质量较小的冲锋枪和自动手枪而言,连发射击的速度对射击密集度和武器可控性的影响更大。

大多数冲锋枪和自动手枪由于受外形尺寸的制约,自动机的运动行程较短,所以理论射速都比较高,如HKMP5K和斯太尔TMP冲锋枪的射速约为900发/分,微型乌齐冲锋枪的射速为1250发/分,甚至还有理论射速高达1300发/分的格洛克18自动手枪。

因此,只有极少数经验丰富的优秀射手才能很好地驾驭这类武器。如果对理论射速不加以控制的话,无疑将会无谓地增加弹药的耗费。

虽然PP-2000式冲锋枪的长度尺寸非常小,但由于它采用了独创的减速机构,将武器的理论射速控制在600发/分钟左右,因此该枪在连发射击时能够保证很好的射击密集度和可控性。实际射击证明,即使是一个初学射击的射手使用PP-2000式冲锋枪也可以很轻松地将2~3发点射打得很好。

❷ 毛瑟冲锋手枪是不是就是快慢机能不能连发

德国毛瑟兵工厂制造的一种手枪。世界上最早出现的自动手枪之一。由德国费德勒兄弟研制,并以毛瑟命名。枪长288毫米,口径7.63毫米,重1.24千克,20发弹匣供弹,子弹初速每秒425米,射击方式为单发和连发,射击速度每分钟900发,有效射程50——150米。该手枪具有威力大、动作可靠、使用方便等优点,广泛流传于世界许多国家。中国很早就有仿造,在抗日战争中使用较广。20响的“驳壳枪”和“盒子炮”就是指这种手枪。

驳壳枪,中国又称盒子炮,其正式名称是毛瑟军用手枪(Mauser Military Pistol)。毛瑟厂在1895年12月11日取得专利,次年正式生产。由于其枪套是一个木盒,因此在中国也有称为匣枪的。有一种全自动型的,称做快慢机,毛瑟厂则称之为M712速射型(Schnellfeuer),在1931年5月量产。在我国很多小说里经常能看到“快慢机”这个词,笔者幼时最喜欢的铁道游击队中的王强就是一人拎着两支“快慢机”打得鬼子屁滚尿流。而驳壳枪另一个较少人知道的名称是自来得手枪,许多人以为只有速射型称为自来得,这是不正确的,事实上,自来得一直是这一类手枪在中国比较正式的通称。

最早的驳壳枪是德国毛瑟兵工厂的菲德勒三兄弟(Fidel,Friedrich,and Josef Feederle),利用工作闲暇聊设计出来的。但是该枪最后申请专利者是毛瑟兵工厂的老板,所以驳壳枪也叫毛瑟手枪。

1896年,毛瑟兵工厂希望能为德国军队生产驳壳枪。但是一直到1939年毛瑟厂停产驳壳枪为止,全世界没有一个国家采用驳壳枪作为军队的制式武器。在这几十年里毛瑟厂估计大约生产了一百万把的各式各样的驳壳枪。而其他国家仿造生产的数量则几倍于此。各国军队不采用驳壳枪并不是因为该枪的质量不好,而是因为它价格太高,而且该枪装备欧洲军队当手枪则尺寸太大,而做为步枪又威力太小了,实在是不上不下,左右为难。

所谓瑕不掩瑜,驳壳枪真正被使用者所喜爱的是在中国,20世纪上半叶的中国正处在水深火热中,各派军阀相互征战,急需要武器进行作战,而当时的日本控制西方向中国出口军火,但做为手枪的驳壳枪不在此列,因此驳壳枪成为各派武装的首选。

在中国反帝反封建和反侵略斗争中人民武装也大量的夺取敌人的武器来武装自己,因此人民军队里也大量装备这种驳壳枪,打响南昌起义第一枪的起义部队总指挥朱德用的就是一支驳壳枪。

德国驳壳枪在其大量生产的四十年历史中,内部几乎没有什么改变,因此可以说原始设计几尽完美,没什么可改进了。分解一支驳壳枪基本不需要工具,只要有一颗驳壳枪的子弹就可以将枪分解,盒子炮是丑得可爱的标准典型,几乎是罗曼蒂克的。

❸ 小口径速射武器的最佳射速是多少

先回答第1个问题,向楼主解释三个词:理论射速、战斗射速和最大发射速度。
理论射速:亦称射击频率。仅依武器自动机运动周期循环时间计算的每分钟内所能发射的平均弹数。半自动武器可由运动周期计算得之,自动武器可由直接连发测得。
战斗射速:亦称实际射速。轻武器、火炮以其典型操作程序及射击方式在每分钟内能发射的平均弹数。其值取决于理论射速、瞄准速度、容弹具容量、容弹具更换时间、转移射向速度以及射击方式等。
最大发射速度:火炮在一定射击持续时间内,在火炮技术性能允许的条件下,炮手操作能力所能达到的最多发射弹数。
可见所有武器的最大射速都是在受武器系统制约的条件下,也就是实际情况下测得的。这些小口径速射火炮说的3000发/分都是最大射速,已经不能再高了。
第二个问题,楼主说按照战斗部的效果来计算最佳射速,比较适用于口径较大的速射武器,而不适合密集阵此类的较小口径的速射武器。大口径的速射武器射程较远而射速相对较低,所以主要采取的是弹片杀伤,而不是小口径武器的直接命中杀伤。
大口径速射武器,比如35毫米口径的“厄利空”高炮系统,它的射速只有1000发/分,但是它的炮弹采取了预编程处理引信,在飞临目标时爆炸,炮弹内装填的255块钨合金子弹会散开对目标进行杀伤。
而类似密集阵的小口径速射武器当然是射击速度越快越好,因为它的有效射程只有2千米左右,而且弹药的毁伤能力不足,能够在越短的时间内发射越多的弹药无疑能提高对目标的毁伤度。
说句废话,澳大利亚研制的“金属风暴”是目前射速最快的武器。

❹ 高分求枪的分类、及其子弹速度、有效射程

手枪~
冲锋枪~
机枪~分为班用机枪,通用机枪和重机枪~
步枪~分为战斗步枪和突击步枪~
狙击步枪~在战斗步枪和狙击步枪之间还有高精度步枪~~
子弹速度和有效射程与枪管长度和子弹种类有关~~~
就算是同类枪里也有很大差别~~~~
一般步枪和班用机枪包括通用机枪弹头速度能在800M/S以上~
95达到了920~
狙击步枪和重机枪弹头速度能达到1000以上~~~
手枪中,9MM弹的手枪一般弹头速度在300左右~
.45弹弹头速度在240左右~~~
冲锋枪使用手枪弹~
枪管比手枪略长~所以弹头速度略大~
而且无论什么枪~只要采取消音措施~弹头速度一般都会降到音速以下~
至于射程~~~~~
所谓有效射程指的是在这个距离上有50%的子弹可以命中一个1M*1M的方靶~
和最远射程没有任何关系~
重机枪射程能达到2KM左右~
大口径狙击步枪也能达到1400M以上~~
步枪一般在400M到800M不等~~要看枪管长度~~枪管加工精度~~枪管种类~~
栓动步枪(7.62MM口径)可以达到1600M~~
手枪的有效射程只有80M~
沙漠之鹰除外~~~.50AE弹和导气式自动原理使它的有效射程大概在200M左右~
冲锋枪的有效射程在200M左右~~
以上数据都只是常见数据~~
反例很多~~~
就步枪而言~SIG550的射程就能达到500M以上~~
所以想要具体了解数据你需要一把枪一把枪的去网络~~~~
这不是一两万字能说明白的~

❺ 枪的射速是指单发初速度还是连发的速度

枪的射速:武器在每分钟内发射的弹数(可以选择单发和连发的,都以最高发射速度为准,也就是连发为准)。由两部分组成:
理论射速:由试验测定或根据自动循环动作计算连续两发射弹之间的时间,得出的每分钟发射的弹数。
战斗射速:战斗中武器在每分钟内实际发射的弹数。它与理论射速、更换供弹具、修正瞄准、转移火力的时间及射击种类等因素有关。

❻ 穿越火线武器怎么搭配最合适

我个人认为AK还是不太好我是用M4的以下有些心得你可以看看。不过用啥枪是根据自己的爱好。o(∩_∩)o...。我对机枪的心得~!
首先像所有帖子一样,我支持点射,点射有人就会问近距离的情况下还点射那不是很吃亏,但我要告诉大家练到一定程度,点射在近距离要秒杀,不会给对手扫射或反应的机会,当然如果秒杀不了再扫射那是后话。点射M4我建议按鼠标到3枪或2枪就停,因为3枪以内弹道跳弹的幅度小,要说具体用几发,那个我也不好说,因为我现在说不定打几发,有时我还会像用手枪那样一枪一枪的点,这个要大家自己掌握。就来说说远进距离吧,远距离大可以用两枪两枪的点射,记住我说的一切都要有意识的打头,大家可以去死亡十字的中间两个人远距离对点,一开始打不死人没关系,但一定要坚定自己的信念,我要瞄他的头,就拿我来说一开始我连对方的头都看不清~!但后来就好了!再说近距离的练法一般人如果说在一瞬间捕捉到对方的头并且瞄准开枪是不现实的,因为人是活动的你不可能知道他的准确位置,就算是一个木头人当你走过掩体想瞬间就能瞄准到他的头也是不容易的,所有的高手都要经过调整``怎么调整呢?这就要靠M4的三连发点射,是靠甩枪跟头第一枪打不中还有第二枪跟上去,第二枪打不中还有第三枪,如果三枪都没打中就找掩体吧,或退回去。
练习方法,远距离用死亡十字、赛车之城,这两个图练机枪暴头都很不错,距离够远。把鼠标速度调到15或20之间吧,够灵活也足够稳定~!
死亡十字刚出生的墙面上有很多小点点,用你的枪迅速的点那些点,不要求最准确的打到每个点,但也要差不太多,到因为我说了墙是死的人是活的你不能一下就瞄准对方的头,所有人都要调整用连发击毙对方~!注意连发不可超过3下,可以等3发打完准星冷却下来再打,这是后面要说的3跟1和2跟1。
新手有的会问我,为什么我打不准子弹总乱飞~!现在我来回答你们,这和步伐有关系,大家都知道,在移动时准星是放大的这时开枪子弹肯定要乱跳,调整的办法有两种,第一是步伐,第二是移动时只有第一枪是准的想再打就得等准星恢复了再打,但也只是一枪。第一个办法步伐:移动中准星放大除了第一枪是准的后面的如果连着开都是歪的,怎么办呢,用步伐调整,大家都知道左右移动吧,当你向左移动转向右移动时,有那么个瞬间你是处于静止状态,就在这瞬间足够你点射的时间了,2-3枪没问题,从右向左移动同理~!第二个办法第1枪:建议后期再练,为什么呢因为这个是很有难度的,我也是近期才练出点成绩,对战中很多人会卡点,举个例子,我在A洞,他在A道卡我,这时我想出去就得靠2个办法一是借助闪光或烟雾,2就是快速移动中时就靠一枪暴掉对方的头,说到这我心情澎湃啊,有多少人说我是外挂~~~!30发子弹只用其中1法就打掉对方是多么的不现实,这个方法要靠反应以及瞬间打固定点的准度,也要靠多多练习在移动中把M4当手枪使就1枪1枪的暴对放的头也不是没有可能的~!
还有有些时候你会发现,你已经闪进掩体还是被暴掉是怎么回事?穿墙么,其实不是,这就是3跟1和2跟1了,什么是3跟1 和2跟1呢?这是一种机枪的打法技巧,其实和甩没什么区别,很简单前几枪没打死人,在准星冷却下来那瞬间再补一枪争取能补到对方的头,这个也比较有难度,还是先学会怎么点射暴头熟练后再练!
以上说的一切都要靠建立在打头的意识上,必须先有这种意识,多去死亡十字,2个人对练暴头~!只要功夫深,铁杵磨成针,多看视频,不要只顾经验升级,多自己研究研究参悟一下自己的那把枪~!
以上就是我的M4经验,如果说的不好千万别骂我.

❼ DNF连发间隔多少毫秒是最快速度

1毫秒?还慢???我都是10毫秒的,速度像飞一样,你慢可能是因为你角色本身的攻击速度低吧

❽ 关于武器三连发的问题。

这个要看枪支的三连发机构是怎样设计的,典型的要数美国的M16,在三连发档位是可以通过扣压扳机的时间来形成单发或双发射击的,但是下一次扣压扳机则只能打出上次点射剩余的子弹而不是一个完整的三连发,而且这时扳机会异常沉重。

❾ 自动步枪的800rpm连发射速可以调节成450rpm吗

在枪械的射速而言,就有三个不同的指标:理论射速、测试射速和实用射速。理论射速是指:在枪械设计时,在理想状态下,枪械应该达到的射击速度。这应该就是你说的600-800rpm。而在枪械定型生产前,要对枪械的样品进行测试,以确定生产的可能性、生产的工艺水平、生产产品的质量可靠性。在枪械定型测试时的射速就是枪械的测试射速,应该就是你说的450rpm。

❿ 问个老问题,AK2连发好还是3连发好点射之间差几秒在发

首先,我认为CS中AK是最强的武器,(还有很高的性价比!)除非你碰到的是AMP甩的很熟的老鸟!CS里AK的就算不是最狠的也是最准的!我也玩过好评如潮的MP4,加上消音器确实很准,爆头率高于AK,但若爆不了头的话,一两个点就结决的成功率远底于AK,玩点射时加消音器和不加准确度差多少呢?你试一下看看两个点射的弹点在墙上的距离就知道了,别和我说一梭子如何如何的,中远距离的时候我还没有一次打出超过三发的时候!而去掉消音器加强杀伤力的话,敌人若是距离远怎么办呢? 再挂上?那又近了呢?再拿下来?打CS的时候最忌讳心里有任何的私心杂念! 那些对AK不屑一顾的人根本就不了解AK的真正的用法,常听别人说AK的后坐力太大,向上飘的太裂害,其实我真的想对那些一口气能打十几发甚至一梭子子弹的人说,你根本就不配用AK! AK呢玩的就是点射!!! 点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!如若AWP的甩枪是一个BUG的话,那么我认为AK的远点是一个更大的BUG!!!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。 一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买AK,但不买子弹,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换子弹……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想地下会有大把的枪等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没子弹的烦恼! 注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗子弹是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的时候) 中远距离 关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的子弹,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)AK和MP5不一样,你的子弹连打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了! 当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两枪后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两枪,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要! 当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你枪法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗子弹还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把枪扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!! 近距离 而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:) 突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的枪的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是子弹乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉! 哪怕还剩两颗子弹,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和子弹数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了! 他若乱跳乱躲的话,你最好靠的墙或墙角,静观他的表演吧,也许他很快就要换手枪了,也许还有小刀呢:)我想能看到这么精彩的表演,死一次也是值得,看看他还能做什么:)看了这么久别说你的枪都忘了瞄他!但你遇到的是散弹枪的话!你就自认倒霉吧:( 谁叫你冲到人家散弹枪的枪口上去的呢?也别太窝火,游戏嘛!等你拿AK在中远距离蹲着玩他拿散弹枪的几回,你什么气都出了:)+++ .

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