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魔皇连射加多少合适

发布时间: 2022-10-31 12:28:41

① 80版本魔皇技能加点,连射要满不远古记忆要学不请详解

连射推荐只点1 因为升级加成少 而且只是提高无属性连射的伤害,连射的伤害是属性变换来的加成。远古记忆80版本还是不要加了,尤其对布甲职业,80版本又提高10级 满级智力相对提高 250sp换来的150智力而且20秒持续40秒cd 非常不够看。 我的加点:找不到模拟器的了 口述吧.... 魔法暴击;魔背;瞬移;属性变换;地炎;魔力燃烧;暗域;旋炎;雷光壁;元素唤醒;元素浓缩球;元素幻灭 满 剩下的我把元素轰爆按照满的点(可能点不满了,因为我还点了乱七八糟的技能试试.....——) (点元素轰爆因为我在集异界终结6套,要不不好用)幽冥火;冰魄剑不点 连射;冰球;魔法炮;旋火盾都是1;其他的前置就行。Qp 智力;魔爆;属强,命中。其余的,体力;精神;移速 自己看吧。 贴吧里有好多分析贴,我就不打字了....——#,传送http://tieba..com/p/2159190538

② DNF NB后 魔皇 魔球连射要加满吗 加满后攻击好像增加108% 炫炎破要加吗 打算放弃了 还有EX的雷光链

元素环绕没变化,跟以前一样废,不用加,连射的攻击力上去了,但连射本身的地位下降了些,改版后魔皇的主要攻击方式变成了短时间内扔出一大串技能,从而有了爆发力,以前那种靠扔球球磨血的打法就用的少了,要不然不是浪费了元素禁断这个神技么。

旋炎破我放弃了,除了因为SP和TP不太够外,这个技能也不容易组合到元素禁断的连招上,一是攻击范围小,二是强制中断就不能打出技能的全部伤害,三是最后攻击会击飞,所以这个技能在连招组合上只能放在最后,但放在最后又是大材小用或者出现空放的情况(那时候基本上就是补刀的时候,但这个技能攻击范围太小,补刀浪费高伤害,打不中就更浪费)

雷光链我也舍弃了,如果想用来补刀,或者输出杂兵可以加满不加EX,但是雷光链如果放在元素禁断的连招里会失去传导效果,想用的话最好单独用,加了EX只能攻击两个敌人,也就是基本上失去了群攻效果,我的做法是不加雷光链,满冰晶坠出EX,同样是几乎可以看做单体的攻击,冰晶坠攻击力更高,CD更短,可以很随意的放在元素禁断的连招里,另外冰属性强化便宜。

魔皇的改版是比较大的,以前很多神技不再神了,比如旋炎破和雷光链,因为它们不太适合做连招,以前很多鸡肋现在成了神技,比如暗黑禁域和元素轰炸,元素轰炸是地位变得最大的一个,如果你SP富裕我推荐满,以前因为这个职业技能僵直度太大,元素轰炸持续时间太长导致这个技能命中率很低,现在改版后大部分技能僵直度被削减,有了元素禁断连招,元素轰炸也可以按Z直接释放终结攻击,可以做到在一个暗黑禁域的时间内把地炎、冰晶坠、暗域扩张、雷光屏障和元素轰炸一齐扔出去的连招,而且命中率可以信赖。元素轰炸有了命中保证就是你除了元素幻灭外最高伤害技能。

③ dnf85版本魔皇技能怎么点魔球连射点满吗为什么

>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9055 剩余 1715
TP: 全部 36 已用 25 剩余 11
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv1
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36
属性保护:Lv1
地炎:Lv31
冰晶坠:Lv5
魔力燃烧:Lv31
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28
旋炎破:Lv26
冰晶之浴:Lv26
雷光屏障:Lv23
元素唤醒:Lv13
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 旋炎破:Lv5
强化 - 暗域扩张:Lv5

这是基本加点,加满了我认为不能少的技能,剩余SP较多,不管你想满觉醒,还是想满某小技能还是想满某晶体都够。

原因如下:
魔球连射必须只加1级,因为满级的连射只增加50%攻击力,这个50%用的是加法计算,比如火球伤害500%,连射火球就是550%伤害,性价比太低。你要连射主要是为了打出5发附加着属性变换的球,这个技能攻击力主要来自属性变换。况且现在高级别的BOSS们连属性变换都只能磨血,这个满连射完全浪费SP,加1级只是为了有一个快速发球的技能而已。

属性变换这个应该没意见吧,魔皇主要的基础技能,利用普攻和连射补刀,以及转变高级技能的属性就靠这个。

魔力燃烧增加所有技能攻击力,增加耗魔,不过现在蓝药便宜,而且增加攻击力本身就有利于你省蓝,不能不加。

暗域扩张和炫炎破,小招里比较实用的,虽然要近身,不过你有瞬移和不死,完全不怕被围,这两个技能地位和作用类似于女法师的雷旋,只要你不觉得雷旋是个渣,这两个技能只会比雷旋更好用。

地炎是男元素最经典技能,几乎全屏幕的攻击范围,比较高的伤害和浮空特性,再加上对大体型BOSS不错的杀伤,必满技能。但是要记着,不出EX的地炎很废,出了EX后才是神技,也就是说55级前别指望这个技能有什么用。

冰晶之浴,很多争议,但是我建议满,甚至要出EX,冰晶是唯一一个说得过去的控场技能,对付大体型怪物有不错的杀伤,对付小体型怪物只能起到控场作用,不过如果你攻击力破万(非高强)后打一般小怪冰晶就可以杀伤他们过半的血,其他技能补刀就可以。出了EX增加冰冻上限后对BOSS控制能力加强,后期几个BOSS出招慢,用冰晶甚至可以断他们招。

雷光屏障,全地形地图炮,招牌技能之一,但是出了EX打BOSS杀伤还是不足,而且释放过慢,放一个雷光往往用半条命来还,而且不一定打得中。不过本身这技能是强制抓取推开怪物的(也就是技能MISS也能抓取敌人,但是对无法抓取的敌人无效),而且对小怪杀伤足够,所以加满不出EX专用来打小怪。

元素唤醒,被动觉醒增加全属性强化,是个很神的被动,因为魔皇本身的使用特性就是不同属性轮番着用,被动觉醒能保证你两个技能后就得到全属性强化,10秒内不断使用各种属性技能就可以全程保持。

60和70技能,算是不错的,60技能有一定杀伤,能吹飞怪物,70技能是魔皇全部技能里百分比最高的一个。

接下来说有些技能为什么不加
远古记忆,这个真没必要,150点智力现在的版本根本不够看,如果你是60级版本就开始玩的就会知道,以前的远古记忆能让智力型职业成倍增加伤害,但是现在85版本的远古记忆甚至让你感觉不出来伤害增加在哪儿了,还只有半程时间,还不如魔法背击来的实在,如果你真的觉得蚊子小也是肉那加也行,但是我要强调,蚊子太小当不了菜,没营养还不好吃。

元素环绕,这个技能曾经很神,所以你找以前版本都是必满的,现在被削成了渣,要加的话可以选择1级或者满,1级要的是1秒僵直或者1次完全防御,有利于你被攻击保命,满级性价比是下降的,出EX能改善一些,所以要满就要出EX,没EX没满的必要。不过不管是SP还是TP,满都有点对不起这些消耗。

冰晶坠,前置就行,出了EX能让它攻击力大增,但是TP那么宝贵,去强化一个攻击范围这么小伤害一般的技能就需要取舍其他技能了。

元素轰炸,必须舍弃,45技能里最废一个,纸面数据百分比高的吓人,但实际命中率低的发指,实际上只有最后一击能比较有可能打中人,那这个技能和其他一般技能没多少区别,对不起SP。

唤魔四重奏,和元素轰炸类似,纸面数据高的吓人,实际上你能把全部攻击力的一半打中目标就不错了,这个技能攻击范围太大,几乎是专为清小怪设计的,但是这是觉醒啊,清小怪不浪费吗。不过这个技能比元素轰炸好得多,喜欢觉醒的也可以加满,清深渊很给力。

剩余SP可以选的技能
雷光链或者暗黑禁域,雷光链是一个攻击力平平但是非常适合补刀的技能,我个人很喜欢,甚至加出了EX,EX后伤害不低了,如果喜欢远距离攻击快速清图的话你可以加,能让你少花些时间在那些乱跑的小怪身上。暗黑禁域是个伤害比较高的技能,而且有控制能力,缺点也很大,释放速度慢,僵直度高,个别BOSS不吃你减速那一套。但是这也是个不差的技能,剩余SP可以考虑。

④ DNF魔皇技能加点

本人70级魔皇
总SP 7470
已用SP 7470
总TP 21
已用TP 14
接下来说加点,转职后自带的技能就不说了
-------【普通】--------------------
瞬移1级
魔球连射3级 (这个3级就够了,满级提升也不大,而且只对基础攻击有提成,对属性变换的伤害无提成)
强制魔球连射1级
魔法炮1级(这个技能1级足够 配合光属性具有很牛的感电伤害 配合连射输出很强 而且基本100%感电)
-------【转职】--------------------
属性变换26级(满)核心技能就不解释了
元素环绕23级(满)这个是减少受到的伤害的基础上 增加各个属性的特效 必满的
地炎23级 (满)大范围攻击 超短的CD 也是必满的
冰晶坠5级 (前置) 废技能 前置足矣
魔力燃烧23级(满)BUFF技能 必满
雷之链5级 (前置)坑爹技能 满了伤害很低 前置足矣
暗域扩张21级(满)配合EX被动爆发力很好 而且失明范围很大 必满的
旋炎破18级 (满)攻击力还勉强算说的过去吧 还是建议满上吧 多个近身技能挺好
冰晶之浴18级(满)控场技能 必满
黑暗禁域16级(满)聚怪技能 聚怪范围随等级提高 必满
雷光屏障16级(满)高伤害 霸体 必满
元素轰炸1级 这个主要拖拖不死时间 最后一下基本打不到怪 一级就够
元素唤醒8级 (满)被动觉醒 魔皇强大的输出来源 必满
幻魔四重奏1级 主动觉醒 输出坑爹 花瓶技能 一级就够
元素浓缩求3级(满)60级大招 出招收招都挺快 伤害也算可以
元素幻灭1级 70级大招 强大的百分比 你懂的 呵呵
-------【通用】--------------------
魔法暴击10级 这个不用说了吧
受身蹲伏1级
远古记忆就别点了 性价比不合适
-------【特性】--------------------
强化-地炎1级
强化-暗域扩张3级
强化-雷光屏障1级

⑤ 魔皇技能加点和技能详解

加点方面说一下个人的加点吧,我的魔皇80级,加点方面回答N次了希望对你有帮助。
从最上面的通用技能开始说。统系自带1级的就不说了,不用点也有了。
受身伏蹲 1级 保命神技
魔法爆击 满 魔皇主要就是靠魔攻,加面板,魔攻和魔爆都得满
远古记忆 满 加智力,进图加上这个魔攻加好几百
魔球连射 10级 觉得和加满了没什么区别,但是刷图又离不开
瞬移 1级 这个就不用说了,男法必备
属性变换 满 这个就不解释了,必满
魔力燃烧 满 这个也不解释了,必满
冰晶坠 前置5级
冰晶之浴 满 这个冰雨刷图还是很给力的,会把敌人冻住,和地炎配合很不错
地炎 满 强化满 不解释,刷图神技 CD只有5秒
暗域扩张 满 强化 失明很不错,伤害很可观
黑暗禁域 1级 觉得这个和觉醒配合比较好,放一个然后觉醒,个人爱好吧 喜欢就点满
旋炎破 满 这个伤害也很可观,就不解释了 和暗域扩张配合很不错,近身攻击
雷光链 前置5级
雷光屏障 满 强化 这个电墙伤害很可观,感电很不错,电一下不会动了
元素环绕 10级,觉得和满了没什么太大的区别
元素唤醒 满 不解释
元素轰炸 没点,觉得这个技能有点鸡肋,怪物满地跑,他就打一个固定的地方
觉醒点了1级,下血下的太少了,点1级卖萌用。。
元素浓缩球满 伤害可观 一下就炸飞了
元素幻灭 满 伤害很不错 打BOSS的时候一下下好几条血

⑥ DNF魔皇技能如何加点

我就说说哪些技能要加满哪些只要加1吧(默认系统送的就不说了)

首先是普通栏里的技能:
魔法连射 Lv:30(满) 有的人说测试效果不好3级就足够了,个人表示那30%伤害你想舍弃就舍弃吧,后期点出EX魔法连射可以在大技能冷却的情况下过度使用。
瞬移:Lv:1

然后是转职烂里的技能:
属性变换:Lv20 本来只想点到10的,可是这技能是后期元素集中和元素爆发的前置,必须满20才给点。(坑爹)
地炎:Lv23(满) 搭配后期的EX地炎有不错的群体输出伤害。
冰晶坠:Lv5 不管伤害高不高,本来范围就小施放时间还长容易被小兵A,点出前置就够。
元素环绕:Lv23(满) 这个技能上网看了很多贴,有的说1有的说满,最后UP亲自去试了一下,发现此技能的硬直的确是个BUG,切到光球然后开环绕,妈妈再也不需要担心我的侧漏了。
魔力燃烧:Lv23(满) 加满后的技能攻击力加成24%,很不错。
雷光链 :Lv5 试过点满后的伤害,不是很理想,后期有跟多高伤害的技能,所以这里点出前置就行。
暗域扩张:Lv21(满) 想必这个技能用过的观众姥爷都知道这技能BT的存在,后期点满3480%,全屏BUG什么的我才不知道呢。
旋炎破:Lv1 这个技能不点满主要2个原因:1.点满后的攻击力不是很可观,魔法攻击433%火焰爆炸伤害1730%,和后面的技能比较伤害真心不是很高,加上SP点数比较紧 2.有人说这个技能可以在被围在角落里欧的时候用,请问万一怪是霸体怎么办...其实前面魔法环绕点满的话这个技能就不用点了,感觉这两个技能重复了,而且也没太多机会给你用这个技能,一般怪近身你是先放暗域扩张呢还是暗语扩张呢还是暗域扩张呢...
冰晶之浴:Lv1 次技能加满的攻击力是409%冻结时间1.5秒冻结几率50%,我想点这个技能想靠高伤害是不可能了,然后是冰冻,1级和满级的冰冻率是一样的,而满级的冰冻时间只比1级多了1秒...此技能不是任何后期技能的前置,所以不想点也是可以的
黑暗禁域:Lv16(满) 吸收范围107%魔法伤害4182%,这个技能的确是没用过,但就凭这高伤害,点了...
雷光屏障:Lv16(满) 不仅伤害客观,另外还有感电效果。光之帷幕攻击4272%,感电几率60%,感电持续时间3秒,感电攻击4014。
元素轰炸:Lv1 怎么说呢,如果有人说上面那个技能打不到上面怪,那么这个技能就更加打不到上面怪了...不过伤害很客观,魔法攻击力1016%爆炸伤害3352%,如果有兴趣的同学可以点满,但必须舍弃其他技能了。
元素之力:Lv8(满) 不解释...
元素锁链:Lv11(满) 这个技能犹豫了很久,最后还是决定满上。元素爆炸攻击力8240,施放时间1秒,冷却时间2分钟,如果不想点的同学那就不点吧,可以把点数加到其他技能上去
爆破集中:Lv3(满) 魔法球攻击力1800%爆破攻击力3600%,瞬发技能,主要冷却时间只有20秒!20秒啊!亲!高伤害短CD,有理由不点满么...
元素冲击:Lv1(满) 这个技能貌似只有1级,魔法球伤害200%爆破伤害6400%,冷却时间50秒,啥也不说了点...也不缺这点SP

接着是通用里的技能:
远古记忆:Lv10(满) 这个技能还有人没点的么...土豪可以不点...咱同学就是个土豪,他说这150的智力对他来说可有可无...
受身蹲伏:Lv1(满) 这个技能没记错的话现在不是送的了...神级咱们点上

在然后是特性栏里的技能:
强化-地炎(满) 前面都点地炎了,不点这技能您是在卖萌么,追加火柱2列,伤害增加24%
强化-魔法连射(满) 攻击力再加强30%,也就是说魔法连射一共可加60%的伤害
强化-暗域扩张 (满) 因为前面点满了,所以这也满上吧,如果前面暗域扩张没点的同学可以不点。攻击力增加36%,失明增加2,失明时间增加1.5秒
强化-雷光屏障(满) 攻击力增加24%,感电级别增加2,感电几率增加10%

最后是个性栏里的技能:
强化智力满 不解释...
强化移动满 跑的快,走位什么的也方便点
强化MP恢复满 不知道后期缺不缺蓝,先点上,反正QP多
强化魔法暴击满 其实这个技能搭配通用栏里的魔法暴击是很强大的,一共可增加15%,不加也可以
强化属性强化满 增加全属性10,元素师应该要点满的吧
强化独立攻击满 所有独立攻击增加50
剩下的全加回避了...
强化回避:Lv8 增加回避4%

以下是所以技能点的情况:
总SP:7470 花费SP:7145 剩余SP:325 剩下的这些技能点数可以按照自己个人的爱好去加
总TP:21 花费TP:7 剩余TP:4 如果完全按照以上的加点,这剩下来的4点是什么技能都加不了的,都是需要前置的,可以根据剩下的SP搭配使用
总QP:2670 花费QP:2655 剩余QP:15 虽说剩15,其实啥也加不了...最少也要20...

最后说说所有攻击技能的CD时间,以便看清刷图时常用和不常用的技能。

魔法连射 冷却3秒 魔法攻击力追加60%
地炎 冷却5秒 第一次396%第二次436%
冰晶坠就不说了,因为我刷图根本从来不用的...
雷光链 冷却12秒 魔法攻击力301%,可同时攻击4个单位
暗域扩张 冷却15秒 魔法攻击力3480%,攻击范围200%,失明几率100%,失明时间3秒
旋炎破 冷却15秒 魔法攻击力157%爆炸伤害627%
冰晶之浴 冷却12秒 魔法攻击力149%,冷冻时间0.5秒
黑暗禁域 冷却20秒 魔法攻击力4182%,吸收范围107%,迟缓延续时间5秒
雷光屏蔽 冷却20秒 魔法攻击力4272%,,感电持续时间3秒,感电攻击4014
元素轰炸 冷却40秒,魔法攻击力475%爆炸伤害1568%
元素锁链 冷却120秒,元素爆炸攻击力8240
爆破集中 冷却20秒,魔法攻击力1800%爆炸伤害3600%
元素冲击 冷却50秒,魔法攻击力200%爆炸伤害6400%

以上冷却时间低于等于20秒应该就是我们元素爆破常用的刷图技能了,大家可以参考一下来决定最终的加点

⑦ 你好 请问魔皇怎样加点可不可以详细点的告诉我

我简单说说吧
魔球连射,等级:升爆
属性变换,等级:15
属性保护,等级:5
元素唤醒,等级:10
地炎,等级:升爆
暗域扩张,等级:升爆
旋炎破,等级:升爆
冰晶之浴,等级:升爆
黑暗禁域,等级:10
雷光链,等级:5
雷光屏障,等级:升爆
幻魔四重奏,等级:升爆
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
其他的可以只升到一级。

⑧ DNF魔皇加点和起手技能,强力刷图!!!!!!!!!

把连射点满 燃烧满 属性变幻满 雷光屏障满 小暗满 小、大火满 (大火要加上55的ex) 45最好1点 觉醒可以根据个人喜好满或者不加 剩下的技能做和前置就好了。如果喜欢控怪的话也可以加满大暗。希望可以让你满意

⑨ 求高手解答,dnf魔皇的魔球连射是应该加满级,还是只要3级出强制就好了

满。加30%伤害再加EX就60%伤害了。你只点3级,就会少57%,别说刷图不给力了,连PK都伤害....

⑩ DNF魔皇加点,网上说的分好多种,到底怎么才好

争议技能个人分析与取舍:
一、魔球连射,一般来说+10出强化,对整体加点来说不算太费SP。对平X流,也就是用魔杖的魔皇来说,技能的高低无所谓,因为他们用的是普通攻击XXX魔球,而非连射;对用法杖的魔皇来说,还是有些用处的,后期依然适用,有强化自然伤害越高。
二、环绕,就后期而言必满,无论是2.1秒硬直,还是-15%伤害。都是血少防低的魔皇必满神技。至于3次完美防御,基本用不上,原因是容易破处。
三、堆属性。从长远看光是首选。但是费钱也是事实。以经济而定吧。
四、觉醒,无高强不建议加,没什么可怕的伤害,而且CD超长。

②魔法炮,1级只为感电。
④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,但是安全性很有问题。

⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。
⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全性还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。
⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!
⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断放弃吧。等开了远古三,或许可以满。

⑨独立攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。

剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。

SP模拟器加点情况:
职业:魔皇

等级:70
总SP:7470
已用SP:7435
剩余SP:35

总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4

总QP:2918
已用QP:2915
剩余QP:3

=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
旋火盾,等级:1 烧野猪小怪专用
魔法炮,等级:1 感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10 强化前置
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26 满
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8 满
地炎,等级:23 满
冰晶坠,等级:5 前置
元素环绕,等级:23 满,3次完美防御,2.1秒硬直 ,-15%伤害
魔力燃烧,等级:23 满
雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。
暗域扩张,等级:21 满,半屏失明,超高伤害,完美神技
冰晶之浴,等级:18 满,冰冻几率高,安全性能高。
黑暗禁域,等级:16 满,减速聚怪,伤害一般。
雷光屏障,等级:16 满,感电范围大,伤害可以。
元素浓缩球,等级:3 满
元素幻灭,等级:1 满
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。
远古记忆,等级:10 满
魔法暴击,等级:10 满
受身蹲伏,等级:1 满
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3 满
强化 - 地炎,等级:1 满
强化 - 暗域扩张,等级:3 满
强化 - 雷光屏障,等级:1 满
-------【个性】--------------------- 前六项必满
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - MP恢复,等级:8
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 体力,等级:27
强化 - 精神,等级:5

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