酷玩6cpu频率多少合适
Ⅰ 处理器的频率要多少才合适
CPU频率现在是2.8-3.0MHZ合适,占主流,更新是很快的。
Ⅱ 一般CPU频率多少够用
这个得根据电脑的具体使用情况:
1、常规使用(运行一般的办公软件,播放视频,浏览网页等)
CPU 主频2.0GHZ 双核心就可以;
2、运行大型网游以及设计软件(CAD,proe,solideworks0
CPU主频 2.0GHZ及其以上 最好是4核心 (内存至少4G)
Ⅲ 玩游戏cpu频率应该多高才好
越高越好,没有最高,只有更高,尤其是玩大型游戏的玩家,对CPU 工作频率是无止境的追求。正常情况下,比如LOL这样的中小游戏,当前cpu,起码也要3Ghz的双核以上CPU,才能中特效,如果是大型大型游戏,最好是i5以上四核或者amd RYZEN 5 1400以上CPU。
那种六核、八核工作频率2G多点的志强,并不适合跑游戏。
Ⅳ 玩游戏cpu主频多少合适
CPU双核以后,主频又达到了2.5G以后,剩下的0.5G提升空间,即便是双核,也只能提示1G,这样的性能提升对于要求日益高超的游戏来说还是小。
Ⅳ 手机的CPU频率多少才合适
这个没有统一标准。
就手机本身来说,其实cpu双核,也足以应对正常的计算量了。
美国的探险者飞船,飞出太阳系的飞船,也只是用了双核1G的cpu,管理与地球之间的通讯,实时运行数据及反馈修正等等大量的计算,都没有任何问题。
还有就是系统匹配问题了,比如,8核1.5G的cpu配个512M的运行内存,这个问题就来了,缓存根本就跟不上cpu对数据的需求量。这样的手机,根本会卡顿的几乎无法运行的。
基于以上原因,给个数据供参考:
4核手机,最主流的速度是2.4G左右,如高通的614,这个适配至少2G以上运行内存;
8核,无论速度多少,真8核还是4+4的,最好配置3G内存。
Ⅵ 手机cpu频率多少好
当然是越高越好,现在市场上大多数手机的cpu主频在1.0~1.7ghz之间,不过现在的高端机,如搭载骁龙800处理器的米3联通版,三星note3,索尼experia z1的主频都是2.2ghz,是主频最高的,主频高了,运算速度也就快了,但会增加电量消耗,至于性能与电量比较平衡的则是nivida tegra4,主频为1.8ghz。
Ⅶ 电脑cpu频率多少好
其次决定CPU的好坏的参数很多所以我只说一下主要的,并解释一下
1:主频,主频越高,CPU处理数据的速度就越快,性能也就更好。
2:核心数,总体来说核心数越高,性能越好(同品牌的差距最明显)虽然前面说到AMd4核处理器还没有双核的I3好。这与AMD单核效率不高有很大关系。还有就是AMD没有超线程技术。
3:超线程技术,此技术是inter开发的。CPU在处理数据时并不一定用到了所有的数据处理单元,所以超线程技术水到渠成的出现了。它可以吧一份数据分成两部分,然后两个数据分别处理(这里就用到了没有超线程时所没有用的处理单元)。换句话说就是非常简单的让性能加倍了(达不到两倍,但也有至少百分之三十的提供了)
4,一二级缓存。CPU的处理速度非常快,硬盘跟不上。无法及时给CPU提供所需要的数据,这时较快的内存就上场了,数据先进入内存中然后再供给CPU使用。但是内存相对应CPU来说还是慢了,这时一二级缓存就排上用场了,一二级缓存具有比拟CPU的速度,他可以保存CPU经常使用的数据来供CPU使用。(当一二级缓存没有所需要的数据时,才会向内存发指令,要求提供数据)所以如果一二级缓存越大,CPU向内存所要数据的次数越少,CPU性能就越高
5,三级缓存。这是对一二级缓存的一个补充,速度介于一二级缓存和内存之间,因为一二级缓存的造价太高,所要相对廉价的三级缓存就出现了。这个缓存对intelCPU挺重要,但对于AMDcpu就较小了,实际测试中三级缓存只是提升了CPU大概百分之5的性能。
6,支持的指令集。指令集其实就是一串代码,它规定某些常用的数据就已这种方式解码就行了,所要可以提供CPU的处理速度。不同的数据有不同的指令集。
7,前端总线,前段总线是CPU处理数据和获得数据的通道,如果太小CPU得不到需要的数据,那么就会空载,造成性能的浪费。
Ⅷ CPU频率至少多少才算好
现在的
CPU频率
都在2.5G以上,CPU的性能频率是其次,还要看架构和核心
Ⅸ 手机cpu频率多少才算好
CPU作为手机的核心组成部份,它的好坏直接影响到手机的性能。下面是我跟大家分享的是手机cpu频率多少才算好,欢迎大家来阅读学习。
手机cpu频率多少才算好
目前的主板芯片组几乎都支持内存异步,英特尔公司从810系列到目前较新的875系列都支持,而威盛公司则从693芯片组以后全部都提供了此功能。